我們什麼時候能期待一個新的PlayStation或Xbox,它們會是什麼樣子?
有傳言稱,微軟正準備推出下一代Xbox平台,包括雲遊戲和功能更強大的遊戲機。任天堂最近在這款遊戲機上取得的成功為它提供了一條清晰的發展道路,據說它最早将在今年推出新款遊戲機。但索尼的PlayStation 5計劃仍是個謎,首席執行官吉田賢一郎(Kenichiro Yoshida)證實下一代硬件是“必要的”。
有一件事似乎很清楚,那就是PS5可能會在明年年底面世。PS4是在2013年末推出的,也就是PS3發布的7年後,而PS3在日本發布PS2也快7年了。如果我們不能在2020年的假日季看到PS5,它将成為PlayStation曆史上最長的一代。
在某種程度上,這似乎并不牽強。随着漫威的《蜘蛛俠》、《戰神》和《Red Dead Redemption 2》等遊戲在技術層面上的不斷提升,PS4在其生命周期的同一階段無疑比其前身表現得更好。在這方面,中代PlayStation 4 Pro的發布也起到了一定的幫助作用,它通常有助于緩解硬件老化的問題。
不過,盡管索尼是這一代遊戲機的明顯赢家,但該公司似乎正在逐步淘汰這一代遊戲機。硬件銷售已見頂,該出版社的發行計劃中還剩下四部主要的一線獨家圖書:《本德工作室》(Bend Studio)、小島秀雄(Hideo Kojima)的《死亡困船》(Death ding)、《頑皮狗》(Naughty Dog)的《最後的我們》(the Last of Us Part II),以及《Sucker Punch Productions》(Sucker Punch Productions)的《對島鬼魂》(Ghost of Tsushima)。《逝去的日子》将在4月份發行,但其他三個版本沒有确定的發行日期,其中任何一個都可能是跨代版本。索尼決定跳過2019年的E3,也表明該公司不打算大幅增加PS4即将推出的系列。
其他各種消息來源指出,PS5最有可能在2020年底發布。Kotaku人脈很廣的編輯Jason Schreier預計,這款遊戲機将于明年面市,而索尼自己對PlayStation 2021年3月盈利能力下降的預測表明,它正在為在此之前推出硬件産品的高昂成本做準備。
PS4平台和它的第一款遊戲是在2013年2月的一場活動上發布的,不過直到E3在那年6月索尼(Sony)戲劇性地公布了xbox的降價點後,它才開始展示這款遊戲機。該系統最終在11月上市,比Xbox One早了一周。但其硬件的細節已經在互聯網上流傳了很長時間;2012年3月,Kotaku發布了代号為Orbis的AMD x86 CPU。
如果PS5真的要在2020年假期發布,那麼所有主要的工作室都已經知道了它的硬件。如果發行前的準備工作也遵循類似的時間表,我們可能很快就會聽到這款硬件的消息——比如說,在整個視頻遊戲行業和報道它的媒體3月份在舊金山召開遊戲開發者大會之後的某個時候。
與此同時,我們所能做的就是對硬件可能涉及的内容進行合理但毫無根據的猜測。但這很有趣。
幾乎可以肯定,定制遊戲機硬件的奇異時代已經結束。Xbox One和PS4都轉向了基于x86架構的傳統pc式處理器;微軟的CPU略高,不過索尼更好的gpu和更快的内存最終是更大的優勢。這一改變使得遊戲開發變得更加容易,尤其是跨平台的遊戲開發,現在已經完成了,沒有任何理由再回頭了。
另一方面,在當前的兩代主機中,cpu的選擇在某些方面嚴重阻礙了它們的發展。這兩款電腦都是圍繞8個AMD Jaguar核心設計的,采用的是原本針對廉價筆記本電腦的低功耗設計,這正是目前阻礙它們的真正原因。最好看的PS4遊戲,尤其是索尼自己的遊戲,都是有史以來最具視覺沖擊力的遊戲,即使你在高端PC上運行多平台遊戲也是如此。Xbox One X和PS4 Pro的gpu也能提高更适合4K電視的分辨率。但是這些機器很少能夠保持每秒30幀以上的性能,更不用說60幀了,這是因為它們的cpu速度很慢。
毫無疑問PS5和下一個Xbox将擁有更強大的gpu,但實際上并不是大量的空間與當前技術允許的代際飛躍我們習慣——至少如果你想要盒子的大小,價格在400美元大關,PS4 Pro和Xbox的X已經将這些限制。我們也正在接近這樣一個點,即改進呈現技術和創建與之相關的資産的成本将超過實際收益。cpu是主機真正需要追趕pc的地方,這可以在更強的性能、更好的AI和更複雜的模拟中表現出來。開發人員很可能最終會花費更大的電力預算,以更高的幀速率交付原生4K分辨率。
去年,Digital Foundry預測,新款遊戲機将在CPU能力上提供“啟示性的提升”,并推測索尼和微軟将利用AMD的Zen微架構來提供桌面級的性能。這也将對pc上的遊戲産生影響,在pc上,高端cpu多年來都不是構建的關鍵部分。由于遊戲機遊戲必須圍繞低功耗的捷豹核心進行設計,所以在實踐中CPU很少會限制PC的性能。但是,如果你把一個舊的CPU和一個現代的GPU(英特爾傳奇的酷睿i5-2500K從2011年開始就擁有了強大的追随者)搭配在一起,你仍然可以從一個舊的CPU得到很好的結果,但當新的主機提高了标準,這肯定會改變。
如果微軟在向後兼容性方面做出的令人印象深刻的努力值得借鑒的話,那麼在未來的主機上,轉向x86的真正好處可能會更加明顯。Xbox One X展示了在現代硬件上運行上一代遊戲的可能性,考慮到PS4的成功,索尼如果不嘗試類似的東西,那将是瘋了。PS3錯綜複雜的Cell處理器本來不可能在PS4上得到模仿,所以索尼這次沒能成功是可以理解的。但是如果超過1億的PS4用戶不能将他們的程序庫遷移到擁有類似硬件的PS5上(理想情況下具有性能優勢),索尼将把真正的優勢拱手讓給微軟的下一款Xbox。
在這一點上,我們開始進入一個更難預測的問題,即每家公司将把自己的平台放在哪裡。微軟(Microsoft)似乎将在雲遊戲領域采取重大舉措,而索尼(Sony)曾是這一領域的首批大玩家之一,但尚未得到認真的支持。例如,PlayStation Now最初定位為PS3遊戲的向後兼容解決方案,但現在它的功能是微軟Xbox Game Pass的一個擴展版。毫無疑問,當兩家公司的新硬件發布時,它們都将推出與雲計算緊密相關的遊戲,但這更多的是關于各自的在線平台,而非遊戲機本身。
你可以期待在兩年内推出PlayStation 5和Xbox。索尼和微軟可能都将推出旨在鞏固用戶遊戲庫并将其鎖定于平台的重大舉措。新遊戲的動态效果可能會比截圖更令人印象深刻,因為它的升級主要針對cpu。
七年之後,我們将會想知道什麼會再次取代它們。
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