筆者小時候玩過很多及時戰略遊戲,帝國時代、星際、紅警、沙丘、突襲、還有就不說,這些都是當時比較火的即時戰略遊戲,其實筆者感覺細節做得最好的一款是一款有點冷門的一個名為《要塞》的遊戲。其實也不算很冷門但是到後來慢慢也很多人都不知道了。
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遊戲視頻
通過視頻可以看到這款遊戲在生産生活等細節方面對npc的刻畫非常到位一個零五年的遊戲能在上帝視角把每個不同職業單位的動作細節做得如此生動細膩的遊戲真的是萬裡挑一,不隻是單位細節,還有模拟經營的細節比如玩家需要生産面包增加食物的多樣性,不是玩家玩即時戰略遊戲通常所想的咱們建個面包房就行了這麼簡單,生産面包要像現實生活一樣,先種小麥,再建磨房收走成熟的麥子,最後磨成了面。
最佳的進攻是防守這句話絕對貼合《要塞》的要旨,在《要塞》的戰鬥,雖是以實時戰略的模式進行,你可以命令一名或一批部隊到不同的地方戰鬥,但在《要塞》内基本上是沒有在平地的戰争的,戰場大部份都在城堡進行(甚至大部份都是要守城),所以城堡的結構與及如何布防,就是以寡敵衆的方法。《Stronghold》的部隊設計得較為簡單,隻有十種部隊,矛兵克馬兵,馬兵克步兵等基本設定,但這并不代表戰鬥是單調的,因為城堡的攻守才是重點。敵人的攻城方法可謂層出不窮:投石器、攻城車、巨杉撞城門、放火、挖城牆、炸城腳……總之就是要攻入城堡将内裡的皇帝(你!)殺掉。
遊戲截圖
遊戲截圖
其實這款遊戲并不隻有即時戰略遊戲的标簽,這款遊戲也可以歸為模拟經營遊戲,因為想在要塞中把一個自己的領地變成一個繁榮,治安良好的烏托邦還是需要玩家好好研究的,如果您不是一個好戰的玩家遊戲還有專注于治理國家的國王模式圓玩家中世紀郡主城堡生活的夢。
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