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sd高達g世代火線縱橫評測

生活 更新时间:2024-08-13 23:08:16

本文作者:Jump渦芽

《SD高達G世紀:火線縱橫》是萬代南夢宮于11月28日推出的新遊戲。這款遊戲值不值得購買?作為高達的忠實粉絲,我也是第一時間就入手了本作,并在經曆時長1000分鐘(16個半小時)的遊玩後,給大家帶來了這部遊戲的遊玩體驗,也希望能還在猶豫買不買的玩家,能通過本文作出最終的購買決定。

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本作擁有《W》《SEED》《00》《鐵血孤兒》四部主要作品及其衍生作共計30部作品,也就是說有多達30條主線可供玩家選擇遊玩,所以在遊戲時長上完全不用擔心了。

在開局之前玩家可自行選擇喜愛的作品就行遊戲。在開始關卡之前,我們可以在頁面确認關卡通關報酬、可獲得的技能和角色以及推薦使用适應地形的機體等要素。

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作為《機動戰士高達SEED》為入坑作品的我,理所當然選擇了《SEED》作為開局。



重視于原著,傳承至今的核心玩法

從一段時間的遊玩後,相對于之前的系列作品,本作最大的改變就是,增加了更多新元素以提升了可玩性,同時也為了考慮新玩家,上手難度簡單了許多,但核心玩法沒有改變。《SD高達G世紀》一貫以來的戰棋 回合制的核心玩法傳承了下來,相信對于老玩家來說這也是理所當然的。

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本作在還原原著的主線劇情上做的非常優秀,四個系列中出現的角色的機體幾乎全部收入。正如之前制作人塚中健介所言:“沒看過原作的新玩家可以從遊戲開始入門”,包括在原著中的經典場面,在遊戲中都有出現。

比如下面兩組圖片:

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(阿斯蘭的聖盾高達戰鬥至電能耗盡,迅雷高達跑出來擋刀)


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(O高達第一次出場)


穩中求變,進步巨大,策略感更強、對新玩家更加友好

而且和動畫相比,本作全部采用3D建模,在光影效果和特效、紋理細節上也更為優秀,可以說是來源自動畫,但又别具風格。

在戰鬥系統上的改變是本作最大的變化。本作最直觀的是玩家可以組建4個小隊,包括戰艦部隊和遊擊部隊,兩種部隊風格各異各有優劣,可由玩家根據自己喜好自行搭配。

戰艦部隊和前作相同,一艘戰艦共可搭載9台機體(1個MASTER,兩個4人隊,每個4人隊都有一個隊長),而且每台機體都可以選配SFS(SFS可讓機體戰鬥适應範圍擴大或增加移動範圍),而且引入了“戰艦聯攻”。

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“戰艦聯攻”由戰艦發動,每個回合可使用一次,由所有出擊的機體和戰艦共同攻擊鎖定的目标(可以移動後使用,鎖定敵軍數量不多于我方機體),多重鎖定不會降低傷害,所以如果玩家運用得當,可以達到快速清圖 升級的目的。

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遊擊部隊則最多8台機體組成,少了MASTER機和母艦,并且隻有一名隊長。每台機體也都可以搭配SFS。

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遊擊部隊可使用“遊擊聯攻”,每回合可使用一次,效果類似“戰艦聯攻”。

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除了編制以外,戰艦部隊和遊擊部隊還有許多區别:戰艦部隊的機體可返回戰艦補給,而遊擊部隊則無法返回,但可以根據站位回複。比如兩台機體站在一起就會回複一定血量和EN,如果離得很遠則可以回複大量EN。

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很多戰鬥中還分為不同的地區,玩家需要合理運用策略,在不同的區域随時切換來掌握戰場上的主動權。

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(注意左上角)

此外還有“全體移動”的功能,可以方便玩家的操作,隻要小隊其中一個機體去目标點,其餘機體就會自動移動至附近。接近戰中并不建議大家使用本功能,“全體移動”隻有在趕路時才是最有用的。

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(曙光社裡滿滿的量産M1異端)




戰鬥動畫充滿美感,也有不足

本作的戰鬥演出非常精彩,所有比較有名的機體和角色都有專屬的戰鬥動作及語音,“戰艦聯攻”和“遊擊聯攻”的場景也非常震撼,如同真正的宇宙大戰一般。該系列“親兒子”鳳凰高達和旋風高達的戰鬥畫面一如既往地華麗。

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既然說到戰鬥演出,就不得不說下不足的地方,那就是:掉幀。要知道戰鬥動畫是很吸引玩家的一個點,但是Switch版稍有掉幀,确實讓人有點不爽。雖然這并不是什麼大問題,畢竟……完全不看戰鬥動畫,打一關就要一個多小時了,再看的話就太消耗時間和精力了。

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(五彩大炮很帥吧?但這個場景下的幀數絕對不會讓人滿意)

好在背景音樂和CV們的演出都很出色,當玩家看到熟悉的場面出現在眼前時,内心裡一定是充滿激動、熱血沸騰的。機體的設計也異常美觀,雖然是SD比例,但該有的細節都有,色彩的搭配也恰到好處。

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(空裝強襲經典的POSE,機體的色彩、結構、刻線非常漂亮)

還有一點想吐槽的是字體偏小,而設置裡并沒有調節字體大小的選項,不知道萬代是不是忘記了對Switch版做出優化……


除了戰鬥,如何培養、獲取機體機師也是樂趣所在

在戰鬥中,玩家的機體最重要的兩個基本屬性,血量和EN。血量大家都懂;當玩家攻擊或者使用某些特殊能力時,就會消耗EN值。直白點說,EN值就是“藍量”,但這款遊戲中EN值過低,機體就隻能被動挨打,因為還手也是要EN值的。

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在本作中的劇情機體戰鬥擊墜敵機可以積攢“GET值”,而且可以在關卡結束後保留。當“GET值”滿了以後,玩家就可以直接量産該機體了。當然,越強力的機體“GET值”積攢越慢,玩家可以反複刷該機體出現的關卡以獲取。

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而在戰鬥中有些敵人身上會有閃亮的點,擊墜這樣的敵人可獲取技能,玩家可選擇直接裝備給擊墜者或者先存到倉庫,如果是劇情機體(非玩家自行編制的部隊,需要玩家去“GET”的機體)擊墜則自動發送到倉庫裡。

“捕獲”也是很重要的核心玩法。敵軍艦隊也會有部隊,當玩家擊墜隊長機或母艦後,剩餘機體就會“舉白旗”向玩家投降,此時玩家就可捕獲該機體,并自行決定将該機體入庫或分解。

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玩家可以自行查閱圖鑒來欣賞出現過的機體(捕獲,編隊,回合制,進化,培養,挑戰,是不是有點像……)。

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(你以為我是機戰,其實我是寶可夢)

開發也是玩家提升戰鬥力的一個辦法。每個機體都有用“進化路線”,随着機體的升級,玩家就可将其開發為其他機體(除開發外,玩家還可通過将不同的機體放在一起設計出新機體)。

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(多數情況下的開發都是提升屬性,當然也有例外)

最重要的是,當玩家開發出其他機體後,就可以招募該機體的專屬機師了。

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當然,機師的培養是非常費錢的……如果你想培養出一個全屬性999的機師,那麼你可能需要大量的時間去刷錢……要知道本作雖然對新手友好了很多,但獲取的金錢數量少得可憐。

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我選擇的是普通難度,在經曆一場長達一兩個小時的戰鬥後,往往隻能獲得2-3萬金錢(CAP點數)。玩家可以通過派遣來提升收成,不過在派遣時玩家無法遊玩,也就是說,當玩家上班、上課或者是要睡覺時,就可以把機體送去派遣,等回來時任務結束玩家即可坐享其成。

派遣任務也是有成功率的,玩家部隊的實力越強,成功率越高。

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再吐槽一下……本作的翻譯似乎沒有那麼“接地氣”,有部分地方稍顯生硬,不過并不影響主線劇情,能将四五十集濃縮到不到10個關卡裡,依然是很傑出很精簡的劇本。

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(你說這個誰懂啊!)

整體的遊戲體驗個人覺得還是非常出色的。但,Switch版偶爾會發生閃退的情況,萬代目前尚未對此作出更新。萬幸本作擁有即時存檔和自動存檔,在每一回合結束後都會自動存檔,玩家也可以随時手動存檔,所以大家大可不必擔心像其他部分遊戲一樣,閃退或者發生其他狀況就好幾個小時白玩了……

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(話雖如此,還是建議大家多使用快速保存)

我自己是經曆了大約1000分鐘的遊玩,才将《SEED》線通關。以此類推,本作品的主線劇情加起來時長加起來可達上百小時,加上數百架可供收集的機體,可以說絕對是夠玩了。


總結:瑕不掩瑜,粉絲必買

這是一個養成遊戲,樂趣在于組隊、培養、開發和收集,而且這也是Switch上唯一一部帶有簡體中文的《SD高達G世紀》作品。如果你是UC系的粉絲想借此為切入點來了解這些作品,《火線縱橫》也無疑是最佳的選擇。

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當然Switch版本也有字體偏小、戰鬥動畫掉幀和偶爾報錯閃退等小問題。但是Switch版的最強優勢在于便攜性,如果你想随時随地都能在掌機上玩到這款遊戲,Switch版的《火線縱橫》依然是不二之選。

如果你問我這款遊戲值不值得購買?我以高達粉絲的身份告訴你:非常值得,我一直都希望在Switch上玩到這樣的遊戲。如果你喜歡高達,那麼《火線縱橫》絕不可錯過。


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