繼上一篇家具的生産。這一篇想介紹一下效果圖軟件。本人因為工作原因也接觸過酷家樂的渲染,加上大學主修的計算機設計方面,所以這一次橫向對比一下。
3DMAX界面
首先3DMAX作為Autodesk公司的旗下産品,雖然是被後續合并的。但是一直也是做為3D方面厲害的軟件。在應用範圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體制作、遊戲、以及工程可視化等領域。隻是現在的使用人群而且,可能拿這個軟件做家裝效果圖更多一些。畢竟這個軟件的上手難度也是有些(相比C4D而言)。但是如果單單把這個軟件作為家裝的就有點大材小用的感覺,畢竟動畫,影視,遊戲方面的表現也是不俗。加上強大的渲染插件,模型的可編輯。幾乎能想到的樣子都是可以實現。雖然在難度上有所提升,雕花和布線畢竟還是比較複雜的。但是如果隻是家裝确實降低了操作的難度。
而且在渲染的方面從來不遜色别的軟件,VR的插件以及别的插件都是把圖片做到了逼真的效果,當然前提需要個厲害的電腦。
但是反過來說,3DMAX的上手難度确實是比較高的。本人因為大學接觸過這個,比較感興趣,所以一直沒放下,現在本人在研究C4D,雖然這兩個都是3D軟件,但是C4D相對的對于新手更加的友好,操作更加方便(作為3DMAX使用好幾年的人,這個快捷鍵我是真的不好适應),而且C4D無論是在效果還是在電商方面都是比較出衆的。感覺更加的真實。
酷家樂效果圖
酷家樂本人接觸了2年時間(不是作為家裝設計師,是作為後台的使用者,模型庫,材質庫),所以在酷家樂方面前台的渲染也就免費的渲染4K.5K.什麼的。有的時候沒事就渲染看看效果。首先,酷家樂作為家裝方面确實還可以。比前幾年要好很多。前幾年的家裝效果圖可能更多的是三維家,沒有多少人聽說過酷家樂,也是在最近的幾年突然厲害了(當然少不了和前後端打通有關系)。首先現在的操作是基于H5制作的,不像去年的時候還是FLASH。所以出現個問題就是前台需要跳轉好幾個頁面,光需要讀條。而且模型的數量也是不少。就好比是你有一個好多模型的庫,那麼你出效果的時候隻用把相應的模型移動到位置就OK.在渲染方面的時間也是減少了很多,相比3DMAX而言,3DMAX可能一個圖半天或者1天向上的時間就過去了。而酷家樂的效果圖是幾分鐘就可以解決。節省了許多的時間。而且操作還是比較舒服的。
但是相比與3DMAX而言。3DMAX的優勢還是無可替代的。無論是對模型的編輯還是渲染出來效果圖的真實性。隻是針對家裝方面。效果的處理還是面向的客戶群體。客戶需求效果圖,那麼店面的人員肯定也是希望在短時間做出來并且呈現給客戶看,如果一張效果圖3DMAX需要好幾天才能制作,那麼成本可能就稍微較高了。
三維家作為一個老牌的渲染軟件。前幾年一直都是比酷家樂要出名許多。雖然接觸的少,但是在效果圖方面也是和酷家樂不相上下。本人操作試驗過。在沒出效果前,對家裝的布局期間,畫面的流暢和畫面的效果以及視覺的感官效果還是比較不錯的。之前一直比較厲害也有個原因是自身的軟件研發,針對前後端的打通都是三維家公司的産品,所以可能在契合上更加的不錯。雖然現在酷家樂和多家軟件的前後端打通也是有不少的成功案例。
所以在效果圖方面,如果客戶對圖片的要求沒有那麼高,那麼酷家樂和三維家還是一個不錯的選擇,當然,這個也隻是在家裝方面,畢竟3DMAX這個軟件家裝隻是衆多功能的一種,3DMAX遠遠的不會被這些所替代。反而一些大的客戶指明需要3DMAX的效果圖。畢竟是更加的真實性和可調性。而在動畫和次時代的建模當中,可能也就3DMAX級别的軟件才能夠操作了吧。
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