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仙劍奇俠傳online什麼時候開通

生活 更新时间:2024-11-23 20:14:52

說起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發布,仙劍搞了個大新聞之後,這個IP又沉寂了下去。

之所以再次談起這個問題,是在網絡上看到了這則廣告:

仙劍奇俠傳online什麼時候開通(仙劍奇俠傳OL再度來襲)1

《仙劍奇俠傳OL》删檔測試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發現活動11月1日就開啟了。

原以為這遊戲是某個方面下了一把洛陽鏟把多年前的網遊翻出來重制,仔細了解,才知道是手遊版。

這個新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手遊策劃:大專以上,應屆生可。

這是我記得的兩條招聘訊息,當時沒有截圖,也忘記了崗位是什麼,不過倒也提醒了我,其實一直忽略掉了,大宇近幾年來一直在忙于手遊端遊戲的制作,比如去年我就玩了一段時間的《仙劍奇俠傳5前傳》。

這個事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒有盈利,比如五代賣了多少,虧了多少,六代賣了多少,虧了多少,姚仙也借機表示,《仙劍》一直都在虧本,虧錢做遊戲。

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當時我比較奇怪為何以盈利為目的的公司願意虧錢去回饋玩家?

現在卻也漸漸明白了,其實開發遊戲損失掉的利益,通過IP可以回收不少成本,比如手遊、頁遊、電視劇版權、電視劇帶動的遊戲熱點以及手辦等等。

這其中能盈利多少,想來官方會比較清楚,不過,想來也不會低于遊戲研發的成本。

記得今年8月,趙靈兒手辦開啟衆籌,通活動結束,我初步估計了一下,通過網絡傳播,我直接或間接地讓十萬網友知道了活動的存在——真·免費。

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我也是在那個時候漸漸對《仙劍》失去了信心。

免費幫忙,自然也會跟蹤玩家的評論,然而,當評論區充斥着“用情懷創造手辦”等評論之時,我也不禁對自己的判斷産生了懷疑,因為當大部分人的意見都與你相左,顯然,有一方一定錯了。

真正讓我對《仙劍》整個系列進行了深度反思的,是《仙劍奇俠傳七》的立項。

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五代的式微、六代的隕落其實已經讓《仙劍》玩家群體顯得青黃不接,因為四代和五代相隔太久,在這期間,大量95、00後玩家其實對于《仙劍》這個IP接觸的也不多,支撐着仙劍還在發展下去的,是已經步入中層的大量80後玩家。

這也就意味着,《仙劍》如果不能在七代逆轉頹勢,獲得新生代玩家的認可,那麼,這款IP,在未來是無法走的太遠的。

80後支持《仙劍》,确實是依仗情懷,而情懷的力量,是強大的,卻也是有限的,因為他們玩遊戲的時間并不多,買遊戲的理由也不夠充分。

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比如你路過前女友的店,可以偶爾默默買打一份醬油拎回家緬懷過去:人生是如此的豐富多彩,曾經的我是多年英姿飒爽玉樹臨風潇灑無邊,可惜有緣無分她終離我而去!但讓你天天從她那打醬油,放一屋幾十年吃不完——顯然是不現實的。

真正能夠給這款遊戲帶來希望的,還是年輕的一代玩家——他們才會主動為優質的仙劍内容買單。

前面提到的招聘事件,讓我對大宇研發重心也産生了一定的理解:大宇的想法,也許是借住新的一代發布的熱點效應,來推廣手遊、手辦、電視劇版權等周邊産品,相應的,其實單機遊戲本身質量如何,并不重要,因為赢利點,并不在它身上,所以姚仙的說法可信度還是存在的,不過重點不一樣罷了。就像吃西瓜,把瓜皮掏出來說,哎╮(╯▽╰)╭,太TM難吃了——一個道理。

大宇的做法和微博蹭熱搜一樣,不過,這個熱搜,是自産自銷的。

基于這樣的理解,我對七代,已經沒有太大的信心了。

回到文章開篇的手遊,因為畢竟是多年的老粉絲,加上是一名審慎且靠有理有據的實(tui)事(duan)來寫文章的作者,筆者還是下載了500MB的遊戲安裝包,試玩了一下遊戲。

我一開始的預測是卡牌 一代世界觀 回合制。

和筆者預料略有出入的是,這并不是一款“卡牌”遊戲,而是《誅仙》式的即時戰鬥手遊RPG。逛貼吧發現這款遊戲測試了數年了,所以一開始筆者感覺到的畫面稍顯滞後并不是錯覺。

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遊戲的登錄界面,音樂是筆者熟悉無比的《仙劍奇俠傳四》主題曲《回夢遊仙》,這讓筆者想到了《陰陽師》不惜重金找來日本聲優做配音,回望軟星,已經到了歌曲都要吃老本的地步了,單從這一點我就預估到作品投入的資源不多。

因為沒能搶到激活碼,筆者隻能試玩了簡短的内測流程,大緻是玩家在蜀山遭遇酒劍仙,然後協助李逍遙從鎖妖塔救出趙靈兒。

比較無語的是,酒劍仙會一直稱呼你為“少俠”,以酒劍仙的放蕩不羁的性格來說,比較正式的稱呼顯然不太可能出自他的口中。

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而且,簡短的十分鐘的流程裡,文案還弄錯了“在”和“再”的差别。

劇情方面,與其說這是“仙劍奇俠傳OL”,其實我更傾向于“仙劍奇俠傳一手遊重置版”,隻是主角和玩法做了變更,然後炒的一碗96年的冷飯,

所以玩家也可以留意到這款遊戲的推廣并不多,遠不如去年的的《仙劍奇俠傳六》,大抵也是官方沒有太多信心。

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不到十分鐘的測試結束,我已經沒有太大興趣關注這款手遊的後續進展了。

不久前看到過一則關于《仙劍VR》的新聞評論,主要内容是這樣的:玩家十幾年前玩《仙劍一》,主動給靈兒買價格不菲的首飾,靈兒不要,說太貴,但玩家還是買了給靈兒戴上;當玩家再次玩近幾年研發的仙劍手遊,靈兒主動要付費首飾,玩家不買,靈兒遂悶悶不樂。

玩家感慨雖然能再次玩到仙劍,再次接觸靈兒,但現在的靈兒……已經不是當初的那個仙靈島小仙女了。

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