今天小編給大家帶來火影忍者-忍者大師屬性概念介紹,希望大家喜歡。
>>>一級屬性<<<
體質:為最大生命值提供百分比加成
武力:為攻擊提供百分比加成
護甲:為物理防禦與忍術防禦提供百分比加成
>>>二級屬性<<<
怒氣:卡牌的基礎屬性,釋放卡牌技能的必需品
生命值:生命值上限,生命為0則退出戰鬥
攻擊:對敵人造成傷害的基礎值
物理防禦:抵禦物理攻擊傷害的基礎值
忍術防禦:抵禦忍術攻擊傷害的基礎值
>>>概率屬性<<<
命中率:命中對方的概率,和閃避相對應
閃避率:降低被攻擊時對方的命中率,和命中率對應
暴擊率:攻擊時産生暴擊的幾率,和暴擊抵抗率相對應
暴擊傷害加成率:暴擊時傷害數值的加成,是暴擊率的附加屬性
暴擊抵抗率:降低被攻擊時對方的暴擊率,和暴擊率相對應
格擋率:降低被攻擊時對方的破擊率,和破擊率相對應
破擊率:攻擊時産生破擊的幾率,和格擋率相對應
>>>特殊屬性<<<
額外傷害點數:正常計算攻防傷害後,額外附加的傷害數值
額外傷害百分比:正常計算攻防傷害後,額外附加的傷害數值加成
傷害減免點數:正常計算攻防傷害後,額外減免的傷害數值
傷害減免百分比:正常計算攻防傷害後,額外減免的傷害數值加成
治療增幅:進行治療時會額外增加治療量
受治療加成:受到治療時會額外增加治療量(DEBUFF可能為負)
怪物屬性:怪物大部分屬性以及計算和人物一樣,因怪物無裝備,因此怪物的屬性主要根據等級結合怪物類型、怪物能力來計算所有屬性。
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