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dota地圖成功率

圖文 更新时间:2025-01-08 12:33:26

dota地圖成功率?哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwjwar3之所以能夠大獲成功其實是有原因的,一方面靠的是它本就出色的遊戲品質,另一方面就是開放編輯器的這一決定而在開放編輯器之後war3中也湧現出了無數的經典rpg地圖,但是在這麼多的地圖中為何單單就隻有dota能夠成功破圈甚至是自成一派呢?,下面我們就來說一說關于dota地圖成功率?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

dota地圖成功率(為何就隻有dota能夠持續熱度)1

dota地圖成功率

哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。war3之所以能夠大獲成功其實是有原因的,一方面靠的是它本就出色的遊戲品質,另一方面就是開放編輯器的這一決定。而在開放編輯器之後war3中也湧現出了無數的經典rpg地圖,但是在這麼多的地圖中為何單單就隻有dota能夠成功破圈甚至是自成一派呢?

素質過硬

在dota中你可以看到各種精妙的設計,諸如施法前後搖、A杖效果乃至物品的合成方式等都是需要一定的技術在其中的,而除了一系列精妙的設計外dota中各種英雄、道具的機制與效果也都是相當經典的。

tip:就比如屠夫、機器人、鐘馗。

充滿對抗性的同時又不乏娛樂性

除了icefrog的努力外,dota這張地圖的初始設定也為它的崛起埋下了伏筆,在當時那個還沒有dota like(MOBA)這個概念的年代裡最具對抗性與觀賞性的遊戲應該就是星際争霸和war3原版對戰地圖了,這些遊戲雖然對抗性滿滿但對于那些手速跟不上的玩家而言卻并不友好,因此當時的大家雖然很喜歡看但卻并不一定真的能玩進去。

而在dota這類遊戲誕生後一切就變了,雖然dota自爆火以來就一直被後來的玩家們稱為一款“高門檻”的競技類遊戲,但比起前面提到的這些來說簡直就是小巫見大巫了,像這樣一張既有對抗性又能夠輕松上手的地圖不火才叫沒天理呢。

平衡性的持續打磨

正所謂“打江山容易守江山難”,在人氣愈發火熱的那個時候平衡性自然也就成為了dota能否長期立足于市場上的重中之重了,對此icefrog則是通過調整初始屬性、主次屬性、成長、技能傷害的手段不斷地打磨着這款遊戲,期間的icefrog不僅是積極聽取玩家的建議甚至還會在遊戲中搞一些大家喜聞樂見的小彩蛋(選手登上loading圖、冠名英雄等)。

除了會不斷地打磨英雄本身的強度之外icefrog對于物品強度的打磨也是十分細緻的,而除了上面提到的英雄、物品平衡性之外icefrog甚至還會對地圖進行平衡性調整,這一點從肉山坑位置的變化這方面就可以看得出來。

每當聊起icefrog與dota時大多數玩家應該都會有說不完的贊美之詞,而dota的爆火也絕不僅僅是因為上面提到的這些東西,像這樣一款曾經引領潮流的遊戲自然是有數不盡的優點的……

那麼各位對此有什麼看法呢?你覺得dota為何能夠在這麼多優秀的rpg地圖中脫穎而出呢?歡迎在評論區留言、讨論、補充,記得長按點贊支持一波哦。#遊戲#

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