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漫畫人體比例畫法高手

生活 更新时间:2024-10-05 21:48:32

如何快速畫出動漫人體?人體繪畫教程!學習人體也是必經之路,但是這條蜿蜒曲折導緻了很多同學不能進步甚至進步龜速。那麼人體結構應該怎麼畫呢?畫人體時應該注意哪些問題呢?下面不妨跟着微課菌一起來了解一下。

關于人體的學習,是一個循序漸進的過程。我們在畫人體的時候,容易進行一些漫無目的的學習,這樣容易讓我們進入瓶頸,影響進步。為了更好的學習,我們在進行人體學習的時候,要注意學習難度的進階。

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日本畫師ぴっぴ的作品

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關于難度的進階主要是兩塊内容,第一是基礎人體的刻畫,第二是動态難度的逐步提高。

首先我們先來進行基礎人體的刻畫。

可能有些同學在學習人體的時候,第一考慮的是肌肉結構,其實這個是後面考慮的。

我們學習人體的刻畫首先是比例,然後是骨骼與體塊,最後才是肌肉結構的概括學習。

首先人體比例,關于日系裡面人體的比例大多這幾種,我們根據頭長來測量人體身高肩寬等比例,這個時候我們會發現,有很多比例是差不多的,我們優先考慮出現概率比較多的類型。

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比例的類别會有很多,前期建議大家學習一些出現概率比較多的體型比例,這樣練習更加穩定。還有一點就是,畫畫中的比例往往是一個範圍,并沒有這麼死闆。

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測量比例我們一般都是以頭長來去計算。

之後就是骨骼與體塊了,體塊能夠更簡單有效的概括出人體的比例與動态,

而體塊的核心理解是骨骼,因為骨骼才是承載人體肌肉動态的第一要素,隻不過骨骼細說起來很複雜,所以我們用體塊來概括。

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最後就是肌肉結構的概括,注意到我們說的是概括

舉一個例子,男性的肌肉結構往往比女性的更為明顯。

所以我們并不是要把所有的肌肉都要給他畫上去,我們是有取舍有加工的畫上去。

因為這一塊體型類别比較多概括起來需要練習的種類也會比較多,

所以我們可以選擇幾種題型進行學習,當然盡量選出現概率比較多的,因為可參考案例更容易找到。

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當然肌肉結構我們也是用一些幾何與概括的手法去畫。這個階段我們能夠刻畫這種簡單的肌肉人體或者體塊人體就可以。

這個作為基礎人體,我們在此基礎上進行動态方面的練習。

接下來就是人體動态的學習了。

動态人體的學習我們可以把一些動作分成難度的級别,從簡單到困難。就像爬樓梯,一步一個台階往上走,這樣能夠讓我們的學習更為紮實。

站姿是我們第一個學習的内容,我們觀察一些簡單的站姿,觀察它的相同點與不同點,我們會發現軀幹部分(頭胸腔胯骨)雷同度比較高,變化幅度不大,而産生差别的主要是四肢部分。

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我們學會幾個人體在此基礎上變動四肢,我們會發現人體練習掌握一些常見的規律在學起來難度會降低一些。

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一開始可以畫一些伸展性比較高的人體,之後就是帶有遮擋的人體。

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(動作幅度與遮擋關系越複雜難度越高,但是有簡單的動作作為基礎,以及掌握一些常見的動作規律是不是學習起來條理更加清晰,難度上也不是那麼難以接受。)

插畫的人物表達是否傳神生動,是最體現作者水準的,除了表情語言外還有一種就是肢體語言。

肢體語言學習,在初期階段可以分為兩種,一種是是體現性格特征的肢體,一種是道具互動的肢體。

肢體語言的訓練,可以讓我們畫人體時候,不在于拘泥一個動作的表達,可以在人物本身的刻畫上做到更多的思考。

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通過肢體的設計體現人物特征

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通過道具互動強化人物表達信息

在此基礎上,我們再去挑戰一些更加困難的人體,之前軀幹部位的浮動比較小,然後這階段可以去挑戰軀幹扭動大一些的。

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記住動作幅度增大也要考慮難易程度

考慮到肢體語言與傳神,在這個階段,也可以畫一些帶有故事情節或者生活氣息的動态。

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再往下,也可以畫一些帶有透視角度的的人體。不過畫這種之前,還是建議同學把上面那些練習好,畢竟上面那些動态也很夠我們畫老久了。

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除了人體基礎,還有透視,線稿,上色等繪畫基本功的問題。

沒有繪畫基本功,就畫不出好的作品,會碰到很多問題,比如:

1、不理解頭像結構,不知道如何練習頭像

2、不知道怎麼畫好頭發層次結構

3、不知道如何畫衣服褶皺

4、不知道如何畫好光影氛圍

5、不知道如何設計構圖

6、畫面不知道如何配色上色

這些都是繪畫基礎不夠的原因。

繪畫基礎不夠,分不清線稿的虛實、深淺、輕重,畫不好動态,人體崩上色廢,最後畫出來的作品都不會好看。

如何快速畫出動漫人體?人體繪畫教程!大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,反正學畫畫就是一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這裡了,我們下期見!

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