《守望先鋒》的競争模式第一賽季已經落下帷幕,第二賽季則蓄勢待發,并在接下來的幾周内到來。如果你因為種種原因未能好好體驗第一賽季,那麼沒有理由錯過第二賽季。與此同時,暴雪針對第一賽季的反饋做出了調整。
近日,該遊戲的總監傑夫·卡普蘭在對外放出了第二賽季的改動,我們不妨先睹為快,也好早作準備:
(1)技能評分系統将被徹底更改,不再是1-100的分層系統了,而是1-5000。這樣一來,玩家的等級會整數上下浮動。
(6)時間存儲系統目前隻在攻防地圖上有,将來在混合地圖和運貨任務地圖出現。比如說你一路推車到終點,多了三分鐘沒用。你可以繼續推三分鐘車,看看能把車再推多遠。
(7)就算是平局,玩家也能拿到不錯的競技分。
(8)玩家的技能評分差異太大将不能組隊。如果兩位玩家想進入同一個競争隊伍,必須相差分數不超過500分。
(9)最高的三個技能評分等級(鑽石級、大師級、宗師級)将遭受評分衰變。如果你有七天沒有玩,你将每24小時被扣50技能評分。
(10)想要跻身前500強,你需要每個賽季玩至少50場競争賽。
在小編看來,評分等級的引入,貌似讓這款遊戲的競技氛圍更加強烈。作為一款強調“鼓勵玩家,弱化比較”的競技類遊戲,《守望先鋒》未來最大的挑戰之一則是如何平衡好“樂趣”與“競技”,既讓玩家不會因為過于殘酷的競争而累覺不愛,又不能讓整個遊戲氛圍過于懶散。
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