語c的發展史?前不久,“2億00後一起搞事情”話題引發全民熱議,在主流媒體的解讀中,這次事件被稱為00後登上曆史舞台的标志性事件伴随着00後的宣言,同時進入大衆視野的還有很多人表示“看不懂”的00後關鍵詞,而“語C”就是其中之一,我來為大家講解一下關于語c的發展史?跟着小編一起來看一看吧!
前不久,“2億00後一起搞事情”話題引發全民熱議,在主流媒體的解讀中,這次事件被稱為00後登上曆史舞台的标志性事件。伴随着00後的宣言,同時進入大衆視野的還有很多人表示“看不懂”的00後關鍵詞,而“語C”就是其中之一。
尋找同好的語C群體
在互聯網網頁上搜索“什麼是語C”,并不一定能得到正确的解答。在百度知道的一個問答上,有人問,“語C是什麼時候誕生的?在這裡混了4年一直很好奇”,而網友推薦的最佳回答卻是“C語言誕生于1972年”。
語C當然不是C語言,更多的信息會把你指向一種叫做語言Cosplay(語言角色扮演)的答案,蘇蘇告訴記者,“語C就是用語言去扮演一個人物,模仿他說話的語氣和習慣性動作”,蘇蘇今年高中畢業,玩語C已經有3年時間。
盡管這個答案仍會讓人感到困惑,但實際上利用語C開始創業的互聯網公司已非少數。比如一款叫“名人朋友圈”(以下簡稱“名朋”)的App,打開App,用戶注冊、登錄後,頁面提示玩家需要選擇一個角色作為自己的身份,角色稱為“皮”。喜歡他就扮演他,這是選擇角色的方法。在名朋,用戶最喜歡的“皮”是明星鹿晗,而在另一款名叫“閃聊”的語C類軟件中,人氣最高的是手遊王者榮耀裡的角色。
角色并不像QQ裡的昵稱隻是稱呼,選擇鹿晗的角色就意味着你在軟件裡的身份就是鹿晗,會擁有鹿晗在真實世界中的關系鍊,比如你會與迪麗熱巴、吳世勳交朋友。你還可以加入“鹿家”“愛鹿晗”這樣的群聊或圈子,這種方式能在最短時間内幫你找到更多有共同愛好的人,這些有共同愛好的人稱為“同好”。語C最主要的玩法就是“對戲”,也就是用所扮演角色的語氣與其他角色對話,如果做出與角色不符的行為則稱為“崩皮”,通常是不受歡迎的。
扮演一個角色并不簡單,蘇蘇覺得從開始接觸到“對戲”是一個熟能生巧的過程。“我開始時加了一個動漫同好群,群裡有人接觸過這個”,蘇蘇說,知道語C之後覺得很有意思,就去加了一些語C的QQ群,“開始進群之後會有‘句戲’或者‘下皮聊天’”。相比于需要大段對話的“對戲”玩法,“句戲”則是以角色的身份一句一句與别的角色對話,“下皮聊天”就是抛開所扮演的角色,用本人的現實身份展開交流。
“慢慢地認識的人多了,就入(語C)圈了”,蘇蘇說從入群到“對戲”是一個自然的過程,但“對戲”是一種耗費時間和精力的玩法。
就像其他遊戲一樣,語C所聚集的群體有不同層次和類型:有硬核玩家,也有一般愛好者;有喜歡這一種玩法的參與者,也有喜歡另一種玩法的參與者;各自都有自己的圈子,互不幹涉。
“對于我這種鹹魚來說,比較經常上皮閑聊”,蘇蘇坦承。“語C産生于大量的内容,尤其是漫畫、動漫”,語C應用語戲的合夥人鄭博瀚認為,從喜歡一個作品,喜歡一個角色開始,接受者會不自覺的将自己帶入到角色的處境中去。“你會去想如果是他會怎麼做,你開始扮演這個角色,慢慢喜歡上了這種娛樂方式”。蘇蘇覺得,扮演角色會讓自己挖掘到這個角色不一樣的東西,也更喜歡這個角色。比如在最開始扮演葉修(《全職高手》中的人物)的時候,她隻是覺得葉修很酷,但在扮演中,她發現葉修不僅強大,内心也很溫柔,喜歡上了這個角色。
數據也證明了用戶對語C的喜歡,用戶在名朋App上每天所花費的平均時長達兩個半小時左右,超過了QQ,最活躍的區域是即時通訊區域。
角色扮演發展而來的語C
事實上,語C并非憑空産生。與之密切相關的“角色扮演類遊戲”(RPG遊戲)已誕生近半個世紀,有很多有代表性的遊戲風靡世界,比如大名鼎鼎的《生化危機》《魔獸世界》,而對于年輕的中國玩家來說,更熟悉的便是《陰陽師》。
在不少年輕玩家眼中,近兩年剛産生的語C與角色扮演類遊戲的确存在血緣關系,一位早期的語C玩家辰子安告訴記者,“語C起源于西方的一種跑團遊戲,後來演變為純文字類的遊戲”。跑團遊戲是一種比較流行的桌上遊戲,特色就在于扮演角色,并根據自己的行動促進故事的開放式發展。從這個意義上來說,語C與日前大火的角色扮演遊戲《陰陽師》實為一根藤上的瓜。
而與角色扮演遊戲相比,語C的特殊性在于它是一種純文字的遊戲方式。相比于時下流行的圖片與視頻,文字是一種更特殊的表達方式,“文字的想象力更大,能夠描繪的空間更廣闊”,鄭博瀚說,文字可以在手機和互聯網的世界裡塑造一個“我”的形象,這個形象與用戶在日常生活中的樣子不同,是一個用戶更想成為、更希望别人認識的自我,他認為“文字是最好的構建方式,當然它的成本也高,首先要求你要會寫”。
盡管語C應用是近兩年才有的産物,但從網上的訊息來看,從2004年開始,語C便已經以“角色扮演”的形式在QQ和貼吧上發展起來了。2015年之前,它似乎從未被除了語C玩家之外的人注意過,玩家們隻是通過在QQ和貼吧發布擴列(擴充好友列表,即交朋友)和群宣(QQ群的相關介紹)信息來找到同好,在浩渺的信息海洋中,所扮演的角色是他們選擇和被選擇成為好友的唯一理由。
創業者的二次元算盤
在網上搜索語C一詞,你會發現它常與二次元(指架空世界式夢想世界)綁定在一起。在一些創業者和投資者看來,年輕的語C玩家們是最能代表二次元文化的一群人。
而對二次元來說,2015年是特殊的一年。這一年,從年初的《十萬個冷笑話》大電影到年末的網劇《太子妃升職記》瘋狂刷屏,二次元文化以一種摧枯拉朽的氣勢沖進了大衆視野。
這一年,艾瑞咨詢發布了《2015年中國二次元用戶完整報告》,報告顯示,90後和00後是二次元用戶的主力人群,八成以上是學生群體,他們的消費月均在600元左右,花錢比例更高;同時,大量的資本已經湧入二次元相關領域,2014年二次元相關領域的融資規模是1.62億元,2015年這個數字上漲三倍以上。
語C也在這一年成為了被資本青睐的“幸運兒”之一,一時間,市場上出現出許多以語C或角色扮演為賣點的軟件。
語戲曾做過一項關于學生每天玩手機時長的調查,鄭博翰解釋,“很難想象的是,将近40%的人每天使用手機的時間是8個小時以上,年輕人就是活在線上的,這些人很多都是二次元。”他由此認為,二次元群體的價值毋庸置疑,而“艾瑞咨詢的《2015年中國二次元用戶完整報告》表明,深度二次元的消費力很強。”
這就成了語戲選擇以“語C”為入口展開二次元領域創業的原因。鄭博翰認為語C的玩家群體便是“非常‘極端’的能代表二次元群體的一類人。語C需要玩家非常深入地進入二次元世界,他們不滿足于扮演一個角色,而想要去創造一個在二次元世界中的自己”。而實際上,語C玩家的價值還不僅僅在于深度二次元的消費力,名朋COO張宏宇表示,語C玩家“是00後中最有投資價值的一部分人群”。這一群體正處于初高中的階段,愛表達,有社交需求,且以女性為主。這樣一個人群向任何方面都可以擴展,“基于專業的語C可以産生IP(指有知識産權的故事等),基于社交的發展,可以變成一個00後文化的社交平台”。
“00後這個年齡層的用戶并沒有大家想象的那麼遙遠和小衆”,閃聊的負責人告訴記者,這些從小就接觸互聯網的人正在成長為互聯網最核心的用戶群體,抓住他們的需求,就能夠抓住龐大的用戶群。
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