極寒風暴,作為一件曾經的神器,在上個賽季反甲半重做之後,幾乎已經徹底地被碾壓了。
因為反甲的性價比實在是太高了,使得幾乎所有戰士還有很多以前根本不怎麼出防禦裝的刺客,都會選擇這件裝備來增加自己的容錯率。
那現在呂布就不能出極寒風暴了嗎?
其實,這隻是兩種不同的遊戲思路罷了。
一、極寒風暴與反傷刺甲的比較
這是極寒風暴和反傷刺甲的屬性。
兩件裝備都是高額的物理防禦加成,相比來說,反傷刺甲的更高一些。同時,反傷刺甲還有30點物理攻擊加成,被動造成的傷害也更高一些。
所以,簡單地來看面闆屬性和被動來說,反傷刺甲的防禦和攻擊能力明顯是要遠遠強于極寒風暴的。
不過極寒風暴相比于反傷刺甲,最大的不同和優勢,就是面闆屬性的20%冷卻縮減。當然,還有被動的減速效果。
而冷卻縮減的意思,就是你可以更快速地打出來第二套、第三套技能。
根據以上的簡單分析,就可以得出一個結論,那就是,在一次性或者說爆發性的戰鬥中,反傷刺甲的效果是明顯優于極寒風暴的。但是在拉扯性和持續性的戰鬥中,極寒風暴稍占上風。
綜合來說,反傷刺甲因為價錢便宜得多,而且總體上效果也更好一些,單獨拿出來說,确實是現在出反甲,更合時宜一些。
二、打法決定銘文出裝 上面的這句話,反過來也成立。
因為銘文出裝和打法,就是個相輔相成的東西,隻要全部都适合了,才能發揮出來最大的戰鬥力。
呂布也一樣。
呂布現在最主流的有兩種打法,我之前也和大家介紹過相關方面的東西。
一種是攻速暴擊流。銘文攜帶狩獵虛空(憐憫、鷹眼)紅月(禍源、無雙),出裝無盡、紅叉、破軍,以一技能或者大招附魔後的浦東公雞為最主要的輸出手段,追求的就是攻速和暴擊。
一種是一刀流。銘文攜帶隐匿憐憫傳承,出裝破軍、純淨蒼穹,主要以一技能為主要輸出手段,間或穿插普攻,大招主要以分割戰場和收割為主。追求的就是高額的單次攻擊力和快速的技能釋放。
可以看到,兩種打法在本質上完全的不同。
本篇不展開說兩種打法的優劣,其實之前我也介紹過,隻說在兩種打法的時候,其他出裝選擇的考慮。
攻速暴擊流的打法,因為一技能隻是一個附魔的手段,所以對于一技能的釋放頻率要求并不高,能附魔就行,剩下的幾乎全部靠平A解決。因為這樣出裝的呂布,平A如果暴擊的話,傷害完全不遜色于一技能的傷害。而且一技能有高額的前搖,一個一技能的釋放時間,甚至平A可以砍出去2-3刀。
所以,這時候就更适合出反傷刺甲。我要的就是站撸能力,CD?不是我優先考慮的問題。
而一刀流打法,主要就是依靠的一技能來打傷害,二技能吸一下,一技能砍一刀,剩下時間用來走位,間或平A砍一兩刀。一刀流就需要追求更快的CD了,因為這樣可以使得呂布的技能釋放得更快,也就相當于提升了攻擊能力和恢複能力。
這種打法也可以出反甲,但是個人感覺極寒風暴的性價比更高一些。
結語 這個賽季反甲雖然削弱了20點防禦力,但是無傷大雅,依然是很多英雄的标配選擇。呂布也不例外,别管什麼玩法,出反甲,都沒毛病。
但是,極寒風暴也不是不能出,在玩一刀流的時候,可以嘗試的出一下,憐憫的10%冷卻 純淨蒼穹的10%冷卻 極寒風暴的20%冷卻,正好40%冷卻上限,美滋滋。
我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。
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