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csgo解決掉幀卡頓問題的幾種方法

遊戲 更新时间:2024-07-19 12:44:50

csgo解決掉幀卡頓問題的幾種方法(CSGO百科遊戲卡讓你通過參數快速找出卡頓原因)1

卡頓一直是電競遊戲的公敵,會對玩家的遊戲體驗帶來極大的負面影響,不管什麼電競遊戲,隻要一卡基本都無法愉快進行遊戲了。在電競比賽中,“ka le”也幾乎成為世界通用的國際語,在電競比賽尤其是刀塔中經常能看到。

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在CS:GO中,卡頓尤為緻命,因為在這樣一個時刻都需要聚精會神的遊戲中0.1秒的卡頓都可能會讓我們一整局的努力前功盡棄。更别提在關鍵殘局時刻卡頓掉線等情況導緻白給,那真是比0:16更讓人難受,“拍黃瓜”警告。

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其實CS:GO中的卡也是分很多種的,産生的原因也各不相同。當我們在遊戲中遇到卡頓時,根據參數去識别導緻卡頓原因并對症下藥才是最好的選擇。本期筆者就來給大家詳細介紹一些遊戲中的參數以及它們對于遊戲卡頓的影響,并分析一下可能導緻卡頓的原因以及相應的解決辦法。

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首先,為了能夠實時查看自己的遊戲狀态,筆者建議大家平時一直打開參數面闆,如下圖所示。打開方式為在控制台内輸入net_graph 1命令即可。這個遊戲參數面闆上面記錄了當前遊戲狀态的相關參數,如果其中的一些參數出現異常,就可能會導緻卡頓。

fps

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Fps就是俗稱的幀數,fps幀數能直接影響到你CS:GO中的視覺體驗,如果你的fps非常低,那麼就會明顯地感覺到畫面卡頓。這個參數主要的影響因素就是你的電腦配置了,配置太低的話就會導緻fps變低。對于到底Fps達到多少才能做到不卡是一個比較有争議的話題,畢竟有個别硬核玩家能做到一幀流暢、兩幀絲滑、三幀為所欲為。

但筆者個人感覺fps至少要在120以上才不會感受到明顯的頓卡,如果你的Fps太低,那麼最直接的調整辦法就是調低畫質,或者直接升級電腦配置。CS:GO相對比較吃CPU,與其他大型遊戲不同,并沒有那麼吃顯卡,所以如果大家想要最直觀提升fps的話優先升級CPU是不錯的選擇。

var

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Var則可以簡單地視為當前服務器過去50幀的幀時間差,var在參數面闆中出現了兩次,上面的var為本地的數據,而下面的var為服務器數據。簡單來說,上面的var取決于你自己的電腦,如果你的fps太低就會導緻var上升;而下面的var取決于服務器質量。

Var通常在1以下是比較好的,2以下也算正常,但如果一直保持在2以上甚至跳紅,就可能會導緻那種走兩步退一步的卡頓出現。如果上面的var一直很高,解決方法同提升Fps,如果下面的var高,那就是服務器的問題了,我們無能為力。

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ping

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Ping也就是我們俗稱的延遲,指從CS:GO服務器發送和接收數據包所花費的時間,以毫秒為單位,通俗地講就是我們顯示屏看到開槍到服務器判定我們開槍所花費的時間。Ping是一個網絡參數,主要的影響因素也就是網絡了。但這裡大家要注意的是CS:GO對網絡帶寬的要求并不高,所以并不是你的網速越快ping就會越低,而是ping主要由你與服務器的物理距離決定(在網絡路由正常的情況下),也就是說不管你是500M的網還是20M小水管,在北京連深圳服可能都會有60左右的ping,這是由物理距離決定的。一般低于80ping都是可以正常遊戲的,但超過80的話就可能感受到一些延遲。

當你的ping居高不下的時候首先要考慮你連得是哪裡的服務器,排除了物理距離的影響因素後就是網絡質量的問題了。如果是一直穩定高ping,可能是網絡運營商線路的問題,一般短時間内會得到解決。大部分玩家碰到的是跳ping的問題,可能是用wifi玩遊戲,wifi信号不穩等等。CS:GO對于網速的穩定性要求會更高,筆者強烈建議大家用網線而不是wifi,畢竟wifi遠沒有網線穩定的。

LOSS/CHOKE

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Loss是指某些數據包沒有正确發送到服務器,或者沒有正确返回到客戶端,從而導緻信息丢失造成卡頓。Loss理想狀态下應該是0%,但偶爾因為網絡質量問題有1%-3%并不會有太大影響,高于3%就會影響遊戲了。Loss造成的卡頓包括閃現、聽隊友語音或者自己說話斷斷續續,偶爾聽不到聲音等等。如果有loss就大概率是自己的網絡問題了,建議檢查是否有程序占用網絡等等。

Choke與網絡連接以及下載或上傳速度之間有關,正常情況下應該是0%。如果你出現Choke,說明當前的上傳或下載速度不足以傳輸所有數據包,簡單說就是水管太細數據包卡住了。出現choke多半是服務器的原因,但也有可能是因為遊戲設置的問題。如果大家平時不管是官匹或者社區服務器都有很高的choke的話,不妨試試在控制台打rate 786432這個指令,将最大傳輸速率調整至最高。

TICK

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Tick相當于服務器的刷新率,簡單來說就是tick越高遊戲畫面就越順滑。官方匹配服務器為64tick,社區服與對戰平台的服務器為128tick。Tick與卡頓無關,但可能會影響手感,并且需要跳投的道具在64tick與128tick服務器中可能瞄點不同。

UP/CMD

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這兩個參數與tick有關,表示當前服務器的刷新率,如果你在64tick服務器,那麼這兩個數據應該是白色的64.0/S。如果你在128tick服務器進行遊戲,這個數據應該是如上圖白色的128.0/S。但如果你的這個參數是像下圖一樣的黃色的64.0/S,就說明你的設置有問題,在128tick服務器仍然使用64tick的刷新率。

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這時候,我們需要退出當前服務器,在遊戲主界面打開控制台,輸入cl_cmdrate 128、cl_updaterate 128兩條指令即可。

SV

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Sv則完全跟服務器有關了,與玩家自身網絡狀況無關。Sv越低代表服務器質量越高,通常64tick服務器Sv至少要低于15.625 ms才能保證遊戲流暢度,而128tick服務器Sv則必須低于7.8 ms。

最後,上圖中右下角的英文則代表當前服務器的屬性,local代表本地服務器,也就是玩家自己建的服務器;如果你在玩官匹或者社區服,這個位置應該顯示online;如果你連接别的玩家自己建的主機,則會顯示P2P

本期關于遊戲參數的介紹就到這裡了,總結一下就是打開參數面闆,根據參數顯示的數值對症下藥去解決卡頓的問題。通常隻要不是運營商網絡問題,大部分卡頓是可以自己解決的。可能,你和大地球差的就是一根網線而已。

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