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铠,是《王者榮耀》中的一名戰士定位的英雄角色,他是長城守衛軍的一員,另一個角色露娜的哥哥,于2017年7月18日上線正式服。铠的大招有增加自身攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出高額的傷害,一技能能可以增加自身移速和對敵方減速,并具有一定的恢複能力。故铠在《王者榮耀》S9賽季被玩家們冠以“單挑王”的美譽,在遊戲中能勝任上單位,也可以當作打野的位置。
以上是百度百科對凱這個角色的解析,對于《王者榮耀》的玩家來說,相信對這個角色早已不陌生了。而這個角色身上附帶的一些強力光環,比如“單挑王”、“凱皇”、“铠爹”的稱号也是密密麻麻。而且不管賽季如何更替,铠的這些稱号卻也是穩穩的在他頭上,也正是由于這個原因,很多的玩家都認為這個英雄的強度很高,能夠單挑無敵,甚至是以少打多。
那麼,今天我就來和小夥伴們聊一聊,“凱爹”這個稱号究竟是不是被玩家誇大,還是真就名副其實?
從技能方面分析
首先,铠的輸出核心在于被動“修羅之魂”,在普攻和2技能隻命中1個目标的情況下,會對目标額外造成50%的傷害。這個被動隻有在單挑的情況下會觸發,也就是說,铠在和很多英雄單挑的時候,在傷害方面能明顯地占據優勢。
其次,一技能“回旋之刃”,對目标造成物理傷害的同時,附帶30%~80%減速效果,自身則回複10%最大生命值,并增加20%移速和15%攻速。在一對一的情況下,減速效果能有效的黏住敵人,并且10%最大生命值的回血能力,大幅提高铠自身戰鬥中的續航能力。
再看二技能“極刃風暴”,铠向指定方向發動2次揮砍,造成物理傷害的同時,第2次揮砍會擊飛目标1秒,并強化下一次普攻為沖砍。整個技能相當于一個短距離的3段位移效果,附帶擊飛控制效果,并且能觸發被動“修羅之魂”的額外傷害。1對1的情況下,不管是追擊還是拉開距離,二技能都是勉強能做到的。
最後是大招“不滅魔軀”,铠召喚魔铠附身,持續8秒,強化自身攻擊力、移速和傷害格擋能力(基礎數值随大招等級提升)。這個大招的效果,可以讓铠走上純輸出的出裝方式,大招一開,8秒真男人,追着敵方英雄砍也是常事。在屬性提升的狀态下,想要一套一二技能帶走敵方脆皮也是很簡單的事,但想要一刀直接擊殺正常發育的敵人也是不現實的,那些一刀斬的視頻幾乎都是假的。
技能機制很強,但并不是一個合格的“單挑王”
從铠的技能機制,我們能看出确實有很多地方可圈可點,在單挑的情況下,也是能占盡不少的優勢。而且技能方面的減速和控制,位移和傷害,也是看起來很明顯,但铠作為一個戰士來說,近身的能力卻是極度匮乏的。二技能提供的位移,看似有3段之多,但是每一段都極其的短,總共的距離還不如韓信這樣的一個位移。像面對有位移的英雄,铠就會顯得很乏力,二技能砍空,大招裸開都是常事。
如果對上呂布、程咬金、李信這樣的上單英雄,在同等經濟和技術的狀态下,铠和他們單挑,基本是打不過的。單從腿短這一點,對于“單挑王”這個稱号,就不是很和情理,因為他隻對脆皮和短腿英雄存在這樣的威脅。
隻能在低段位稱王,高段位幾乎沒用
在星耀以下的段位,我們能經常看到一個玩铠的玩家,不管是上單還是打野位,在戰鬥中幾進幾出,收割什麼的都不在話下。這種情況也是因為這些段位的玩家,整體水平要稍微偏低,意識方面欠缺不說,個人主義還更加的明顯,所以想要切個後排也是比較容易的。
在王者段位以上,就幾乎很少看到有玩家用铠來打上單和打野了,因為具備先手能力和承傷能力的英雄比比皆是。而且在高段位的對局中,铠在團戰中想要碰到敵方後排的概率幾乎為0,能起到的作用可能也就是開大之後抗的幾秒鐘傷害了。
所以說,铠這個英雄頭上像“單挑王”、“凱皇”、“凱爹”這樣的衆多光環,僅僅還是局限在段位比較低的對局中。在敵方玩家意識不夠,英雄沒有位移的情況下,铠腿短的這個缺陷會被無限拉低。同理,一旦高段位對局中,玩家整體水平都差不多的情況下,铠的缺陷就會被無限放大。
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