哈喽大家好,我是蘭斯 今天給大家帶來新版本人馬的教學
人馬這個英雄呢,去年新賽季開的時候就火過一陣
當時是因為煉金罐這件裝備的加持,在抓人和清野速度上有優勢
肉的一批的同時,傷害還高
然後經過好幾個版本之後被重刀砍下去
經過一整年的調整之後,人馬又重新回到大家的視野當中
這裡面是一個大環境的變動,因為戰士裝和刺客裝的性價比接連被砍
導緻很多過去強勢的打野英雄變弱了
比如盲僧、趙信、皇子之類的
其他打野英雄很難做到刷野抓人兩不誤
但是人馬可以
新版煉金罐又讓人馬有了光速刷野的能力
他自己可以承擔一部分C的任務,同時還肉
可以說是最适合版本的打野英雄之一
現在高端局和職業比賽裡用的很多
所以今天我們就來講一下煉金罐人馬怎麼玩
符文出裝 加點
主Q副E,有大點大
人馬絕活玩家有一個前3級加2級Q1級W速4雙開的打法
但是這個玩法考驗打野玩家的野區嗅覺
低分段有很多人喜歡反野,被抓到就崩盤
因此不推薦新手使用這種玩法
老老實實加點稍微慢個幾秒不會影響大局
召喚師技能
疾跑 懲戒
符文
相位猛沖-靈光披風-迅捷-水上行走-凱旋-傳說韌性-攻速-适應之力-護甲
相位猛沖可以讓人馬在抓人以及野區對拼時踢完E之後還有移速加成拉走位
彌補人馬E踢完之後沒有後續的缺陷
在順風情況提供被征服者高的多的壓制力
很多時候不用考慮太多直接踢過去開人就行了
帶了相位在持續對拼的時候沒有征服者的回複加成
遇到打不過的對手需要主動避戰,而不是沖上去打
巫術系剩餘三個符文都是以移速為核心的搭配
人馬的移速可以換成AD,而且刷野快
移速快了就能更快發育,這些是最好選擇
剩下的兩個小符文基本固定放在凱旋和傳說:韌性上面
凱旋為人馬提供團戰中的續航,彌補坦度的不足
點傳說韌性則是為了免控,如果對方團隊一個硬控都沒有
也可以換成其他的,但是正常都是帶韌性
符文碎片帶1個攻速,增加前期刷野的效率
出裝
出門裝
藍懲戒複用藥水
第一次回家
明朗之靴-多餘的錢買女神之淚
三件套
渦輪煉金罐 魔宗 死亡之舞
渦輪煉金罐 死亡之舞 亡者的闆甲
後期裝備
斯特拉克的挑戰護手
自然之力
荊棘之甲
蘭頓之兆
第一次回家沒有額外收入的話,就攢950回家買個明朗之靴
明朗之靴提供的召喚師技能極速可以更主動的使用疾跑和懲戒
有疾跑就抓人,節奏方面拉滿
如果前期打的比較順,就攢1350,買明朗之靴加女神之淚,為出魔切做準備
如果前期節奏比較崩,就跳過女神之淚不出魔切
因為等到你第二次回城之後再買女神之淚,疊滿的速度會非常慢
出魔切主要講究快,沒有時間上的優勢人馬就沒有決定性的傷害優勢
等到20分鐘之後再升級魔切人馬的傷害就不夠了
這時不如直接出死亡之舞加坦度打團
三件套的順序就是出裝順序,順起來先魔宗
逆風直接死亡之舞加亡者的闆甲
這個看我們自己的發育速度
三件套之後的裝備一般以坦度裝為主
人馬在遊戲中後期沒有那麼強的單殺能力
沒有裝備碾壓優勢的話,打很多英雄都打不過
我們自己保證打C位有威脅就好了
而且你出更多輸出裝也沒有機會打出手
人馬的所有技能都是近身後才能打傷害
對方ADC走位好的話,沒等走到他們臉上已經被打殘了
把坦度撐起來幫隊友吃傷害是中後期的重點
技能解析 被動 征戰之路
【屬性轉化】赫卡裡姆的額外移動速度将按12-24%的比例轉化為AD
【加成機制】即時加減,每0.25秒刷新一次
【減速不扣】如果赫卡裡姆被減速,不會倒扣AD
Q 暴走
【範圍攻擊】赫卡裡姆對身邊的敵人發起猛劈,造成物理傷害
【疊層機制】冷卻縮減機制在有層數後才生效
也就是說,0層時開Q,下一次Q等4秒,最終的CD表現是4-3-2-2-2..
疊層還可以增加Q技能的傷害
從0層開始疊的話,人馬的傷害非常有限
在打55開的對手時,最好先Q小兵疊1-2層Q,保證打起 來之後可以迅速進入高輸出狀态
W 恐懼之靈
【範圍攻擊】對身邊的人造成傷害魔法傷害
【治療自身】範圍内的敵人受到傷害的30%轉化為赫卡裡姆的生命值,小兵和野怪有最大治療值
【友軍傷害】隻要目标在W技能的範圍内,友軍對目标造成的傷害也會為赫卡裡姆回複生命值,這時的回血量是自有回血量的一半
E 毀滅沖鋒
【幽靈形态】開啟後獲得幽靈形态,可以穿越單位的模型
【移速加成】25%-65%,持續4秒 在技能條上面會有充能提示
【提升射程和擊退距離】根據移速加成提升50-250射程和250-450,所以這時赫卡裡姆可以踢到牆後的敵人,擊退的時候有0.25秒的暈眩效果
【不可中斷機制】E可以重置普攻,E附帶的攻擊屬于不可中斷強化攻擊,出手後不會被打斷,即使目标使用位移技能拉開,E仍然會生效
【持續時間暫停】持續時間在R的過程中暫停
【操作細節】靈魂技能,馬的大多數操作性都在E技能上
踢人的沖刺實際上是個位移,這時的赫卡裡姆不受操控
踢人時,注意沖刺的方向,不要踢人進塔,或者進人群 送人頭
沖刺不會跟随目标,在沖刺結束後要立即操作英雄移動
R 暗影沖擊
【全程傷害】R技能沖鋒路徑上的所有敵人都會受到傷害
【落點恐懼】赫卡裡姆完成沖鋒時,恐懼身邊的敵人,并且R的位移距離增加恐懼持續時間
【不可阻擋】R沖鋒的過程中,赫卡裡姆不可阻擋,可以利用這個機制頂掉一些控制技能
【操作細節】R技能不能原地使用,即使是原地R,赫卡裡姆也會往前沖刺300碼,如果對方英雄和我們貼身的話,直接給R是恐懼不到的,所以在GANK時,通常要最後使用R技能,等對手稍微拉開距離再開R
R的時候最好落點選擇目标身後,把他往會恐懼
【R閃】使用閃現中斷R的沖鋒,可以改變落點,恐懼閃現後身邊的敵人
技巧與細節 所有技能無讀條
人馬的所有技能都沒有讀條,可以相互穿插
哪怕W技能有一個比較明顯的擡手動作,但實際上W之後可以立即接其他技能,比如WQ、WA都是可以的
所以人馬在打傷害的時候,隻要保證不卡平A的話,所有技能都不用看技能動畫,有了就給
AQ與QA
由于Q技能的冷卻時間非常短
在遊戲剛開始刷野的過程中,給AQ和QA基本上沒區别
打AQ要比QA更難,因為Q會打斷普攻的動作
你要卡在A出手跳傷害的瞬間開Q,這個需要手感,多練就能掌握
大多數情況下我推薦新手打更加穩定的QA
這主要是因為,人馬在很多時候會出耀光這件裝備
QA是穩定刷新打出耀光傷害的手段,爆傷害效果更加穩定
EAQ繞後踢回
人馬最重要的技巧就是E繞後把目标踢回
正常在不開疾跑的情況下,人馬正常跑完全程在2000碼左右
抓人的時候不要開太早,預留半個屏幕的距離開E,然後跑過到目标身前把他踢回
在踢回的瞬間可以開Q,E踢到目标之後開Q仍然可以打出滿E時的傷害
因為被動轉換的攻擊力會保留0.25秒
如果距離目标比較近,在E跑起來之後可以一直給Q
利用移速加成打高傷害的Q,也可以變相把傷害打上去,并非一定要大EAQ
ERAQ
先開E跑起來,然後R目标身後給AQ把目标往回踢
這是人馬的标準開團,或者遠距離留人連招
如果位置比較好,直接給最遠距離的ER就可以把E的充能打滿
不過因為R的沖刺過程比較慢
在對方英雄注意力擊中的時候不推薦正面給R,非常容易被躲
所以一般都是越牆R,卡視角盲區減少對手的反應時間
RQ、RW
在R的過程中,人馬仍然可以施放技能,Q和W都可以
所以在抓人的時候,給完EAQ之後對手跑開的話
要稍微等一下Q的CD,等Q快好的之後給RQ追,打出更高傷害
W懲戒
W懲戒可以一口氣回複比較多的血量
開局思路& 核心打法 紅開-石頭人(懲戒)-F6-三狼-藍Buff(懲戒)-魔沼蛙-河道蟹
藍開-魔沼蛙(懲戒)-三狼-F6-紅Buff-石頭人(懲戒)-河道蟹
懲戒的使用:河道蟹-石甲蟲-毒沼蛙
人馬開局一般采用速4的開野路線,因為人馬清理石甲蟲和F6的速度比較快,速4的效率要比大多數英雄都快,唯一的區别是能否3分15秒把野怪清幹淨的問題
紅開有人幫的情況下,人馬可以在3分15秒之前升到4級,這裡面有幾個細節需要掌握
1. 拉野存Q,在一組野怪快清理完畢的時候,往下一個野區營地拉,拉倒野怪的耐心值快消耗完的時候,開Q收掉,這樣到下一個野區,人馬還是用2層Q起手,自然刷野速度就快了
2. 正常情況下,懲戒的優先級:河道蟹 石甲蟲 魔沼蛙
在争奪河道蟹的時候一定要預留懲戒,或者用E起手,這裡主要的問題是留懲戒可以防止對方打野騷擾我們拿河蟹,尤其是第一個河蟹
不考慮河蟹的時候,懲戒一般要給大石甲蟲和魔沼蛙,這兩個野怪的清理速度相對較慢,在打這兩個野怪的時候給懲戒就能加快清理速度
3. 藍BUFF毒沼蛙雙拉,先Q藍BUFF,然後跑過去Q毒沼蛙,把兩個野怪拉到路中間開WQQQ可以雙拉清掉,推薦先殺藍BUFF後殺毒沼蛙,因為毒沼蛙可以幫助人馬回複生命值
速4的時候還有一個細節,就是拿河道蟹
這個時候我們要根據對手的不同來選擇是搶上河道蟹還是拿下河道蟹
如果你4級狀态保存特别好的話
和大部分速3拿河蟹的打野遭遇都有優勢
隻要我們保證不被對方先手傷害給到就好
開戰之前可以先拉扯Q2次河蟹疊Q再上,這樣的話就沒有打野打得過
如果對上男槍、盲僧這種前期不好打的對手時
可以放棄上河蟹的争奪
這時要看對方中路是否壓線,隻要對手在中路附近
就開E過去踢一腳然後轉到下路去收下河蟹
踢這一腳一來緩解己方中路的對線壓力
二來解放中路線權
這樣在争搶下河蟹的時候,中路就可以過來幫忙了
記得要及時給他打信号讓他來支援
拿完河蟹之後,按照慣例我們要去最近的線上抓一手
抓人之前,最好确認對方打野的動向
因為人馬的模型比較大
2v2打起來我們的傷害很容易吃滿
被強勢打野反蹲會比較危險
在這之前最好确認對方打野在哪
如果對方打野先上被我們反蹲的話
一定要果斷開疾跑上去打
人頭到手的話,那前期一個非常順的節奏就有了
抓完人之後,無論出不出人頭,吃7組野怪開局的人馬都會有大概1000塊錢
這個時候回城買出明朗之靴
第二輪野怪就開始刷了
這個時候我們就保證刷完一片野區去線上踢一腳的節奏就好
注意力還是要放在對方打野身上避免被反蹲
前期最關鍵的節奏點是8:00的先鋒刷新
這個時間段要把上河道蟹控了
對方打野打回家/抓死/下路露頭的情況下,直接打先鋒
然後放上路或中路解放隊友節奏
人馬在打團的時候最好不要在正面接團
因為我們的大招可以破壞對方的陣型
一開始待在側面,等對手走位失誤
或者忍不住開團,然後我們大招ERAQ給過去
恐懼盡量多的人的同時,把對方一個C位踢回來秒掉就可以了
人馬赢比賽的重點主要還是打野節奏的掌控,利用好煉金罐和相位猛沖的效果
前期打順了之後,果斷配合隊友快速拆塔加速節奏
不要把比賽拖入後期,盡早結束戰鬥就能吃分
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公衆号:蘭斯工作室
B站:蘭斯Studios
油管:蘭斯Rance
抖音:蘭斯Rance
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