在最近的更新中,蘭陵王可以說是被認為徹底跌落神壇。隐身提示範圍的擴大還有隐身自動解除範圍的擴大,都可以說是削弱了蘭陵王的能力,讓蘭陵王不能再無聲無息靠近對方并一套秒殺。
但是其實蘭陵王并不是單純的削弱,其實換個角度講還可以說是加強了:大招冷卻時間降低,二技能恢複能力增加,甚至基礎生命值的提高,都是對蘭陵王的一個加強。
現在的蘭陵王,比起以前的蘭陵王,可以說是生存能力大大增加,甚至可以達到1萬血!最新更新之後的蘭陵王,應該會逐漸從ban位上下來,那麼,我們要怎麼去适應新的蘭陵王呢?
首先,蘭陵王的大招CD減少。在中期,蘭陵王出了暗影戰斧且9級的時候(帶藍buff),大招一般是14秒一個;如果是滿級滿40%冷卻縮減,大招則是12秒一個。要知道,狂鐵的大招CD也是12秒,而這對于蘭陵王來說,技能CD的降低,不僅可以提高傷害輸出頻率,而且在配合隐身技能進行反複切入團戰方面也會有一定的改觀。
其實看起來是12秒好像還是不長不短,但是實際上卻是很短的技能冷卻時長了:蘭陵王大招首先是有個前搖,而且開啟大招後還需要我們進行普攻,如果連招是231的話,還有一個1技能可以釋放。一套下來,其實蘭陵王的第二次大招也就剩下6、7秒的CD了。如果和隐身技能銜接完美的話,完全可以再打第二套技能,用來收割殘血。
再者就是,2技能的恢複血量有所上升,這不僅是增強了蘭陵王打野的續航能力,而且其抓人後的生存能力也是得到了加強。
由0.5的AD加成變為0.6的AD加成,如果在出裝不變的情況下,我們回複的血量會更多,但是如果多出了2件肉裝的話,蘭陵王的續航依舊有足夠的保障。
最後就是一個不太受人重視的改動:基礎生命值的增加。
别的不說,以往的蘭陵王基本都是全輸出出裝,力求一套直接帶走對面,實在不行和對面後排1換1也是很劃算的。但是現在的蘭陵王,基礎生命值增加,加成系數由210*等級變為229.8*等級,如果是全輸出的蘭陵王,加上宗師之力是可以達到7400血的。
而如果是出一個不詳和魔女的話,血量可以高達1萬!這樣的蘭陵王,就算切入團戰無法脫身,也有足夠的能力拖住對面甚至磨死對面。如果要出一些增加能力的,比如暴烈之甲或者冰痕之握的話,其實血量也可以堆到8000-9000左右。這樣的蘭陵王,既有一套秒人的能力,又有戰士一般的屬性面闆,更具有威脅性。
其實,如果是老蘭陵王的話,并不隻是在對面毫無覺察的時候帶走對面這一種進攻方式。而是會有更多更靈活的進攻方式,打法連招也會根據不同目标作出不同的調整。
而這個隐身範圍的擴大并不是特别影響蘭陵王的發揮,更多的是能給對面增加心理壓力,以及配合隊友給出對面的視野和走位。
其實這次改動,對會玩的蘭陵王來說,傷害沒有削,10秒一個大,随便過萬血,不算是加強的話又算是什麼呢?
大家對于這次更新調整後的蘭陵王有什麼看法嗎?歡迎在下面留言互動喔~
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