《GTAOL》設計總監Scott Butchard在接受GameRadar 采訪時表示,盡管該作是一款多人遊戲,但更加注重單人遊戲體驗。
“回顧過去,一開始我們主推的是《GTAOL》的多人遊戲體驗。我們認為無論是合作還是競争,都需要讓更多的玩家參與進來,并在互動空間中一起玩得開心。”
“但随着時間的推移,我們意識到,當我們提供更多個人遊戲内容時,玩家反饋會更好。與他人一起玩則是錦上添花,能夠在此基礎上增加遊戲體驗。”
《GTAOL》即将迎來10周年紀念,設計師在慶祝這一裡程碑的同時,也在反思“這段旅程”,并為下一階段做好準備。
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