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遊戲角色死後會在哪裡

遊戲 更新时间:2024-10-10 23:46:52

不知道各位有沒有想過,當有天我們不在人世之後,這一輩子辛苦建立的steam遊戲庫怎麼辦呢?是可以過戶給朋友或親人,讓他們繼續遊玩那些你還未通關的進度,或是變成幽靈賬戶,從此以後再無人過問,還是說會被G胖彈指之下灰飛煙滅,什麼都不剩呢?

遊戲角色死後會在哪裡(人死之後遊戲賬号怎麼辦)1

那到底有什麼方式,可以讓我們把這些遊戲賬号,當作傳家寶一代一代地傳承下去?

現在科技發達網絡普及,虛拟世界中的産品其實也價格不斐,像是《CS GO》的稀有道具,随便幾百幾千甚至幾萬美金都有,當我們的“人生Onlin”通關之後,我們購買的遊戲、道具會何去何從?

遊戲角色死後會在哪裡(人死之後遊戲賬号怎麼辦)2

所有人在申請賬号的時候,一定都遇過一個最無聊的環節,那就是使用者同意書,然後就直接點同意啦。但你可能不知道,魔鬼都藏在細節裡面,裡頭藏着一堆對玩家不利的條款。

我們先講遊戲第一大平台Steam,Steam逢年過節都有特價,說真的,打開遊戲庫玩完的有多少?甚至我敢說,很多人跟我一樣,裡面遊戲多到有生之年都玩不完,但是每次特價都還在買。有人說過,Steam就是一個買遊戲的遊戲。

遊戲角色死後會在哪裡(人死之後遊戲賬号怎麼辦)3

經年累月下來的遊戲,也都是玩家白花花的鈔票買來的,更不要提熬了多少夜,死了多少腦細胞,辛辛苦苦肝出來的可以賣錢的虛拟道具和皮膚等等。雖然說道具是虛拟的,但還是有實際價值的産品,當然不希望就這樣浪費掉。那問題來了,我領便當之後,能不能讓我的親朋好友繼承?

這邊就不賣關子了,答案是:不可以!

在steam的訂戶協議,每一頁都塞滿密密麻麻的文字,而且還全都是英文,協議的第一項就明确地告知玩家,除非經過Valve的授權,否則我們不能分享透露或是用任何方式,給其他人來使用賬戶,也不能轉售或是用任何方式,讓出賬戶的使用權。

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那什麼時候Valve會授權呢,我們知道死後不行,那死前立遺囑行不行?

國外網站Eurogamer的編輯腦中浮現一個大膽的想法,他告知Valve自己即将去世,希望把賬戶轉給另一名同事,但幾天後Valve直接潑了一桶冷水,果斷拒絕他的請求。信中表示:賬戶跟許可無法轉讓,Steam也沒有要打破這項規矩提出其他的措施做替代方案,即便玩家要挂了Valve還是不會授權,連死了或是要死了都不授權,我們也不知道到底怎樣的情況Valve才會允許授權。

我們再來看看Epic。

遊戲角色死後會在哪裡(人死之後遊戲賬号怎麼辦)5

Epic在存取服務與賬戶安全也直接明說,您隻能通過您的個人賬戶存取本服務,使用者不擁有其賬戶贈與或以其他方式轉移賬戶。沒錯,Epic直接說使用者不擁有其賬戶。我花錢買了遊戲,結果跟我說我不擁有其賬戶……

那來看看家用主機。

索尼的PSN服務條款在社群行為準則中說,您不得透過任何方式或方法 (包括使用網絡拍賣網站)出售、購買、交易或轉讓您的在線ID、賬戶或PSN的任何個人存取權限。

任天堂呢?

來看看任天堂的使用條款,第六條禁止轉讓權利,除本條款另有規定外,不論其原因為何或是否有償,您不可轉讓、出借或以其他方式處置您依本條款之契約地位,或您的權利義務或再授權予他人使用本軟件。

最後來看一下微軟。

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在一般規則裡面可以明顯地看到,所有數字産品系授權使用,而非出售買斷,以及數字産品僅授權供您在通常作為此等使用之等級上進行個人,非商業使用。

乍看之下跟其他家的都差不多,但微軟比較特别的一點是,可以将一台Xbox指定為主要主機,隻要用的是這台主機,所有用戶就算不是用你的賬号登錄,也可以遊玩你所有的遊戲,這算是這麼多家裡面,最接近能當傳家寶的一個功能,就算哪天人不在了但主機還在,其他的人還是能夠繼續玩你所買過的遊戲。

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所以基本上數字版遊戲商品,不管是遊戲軟件、道具、 皮膚或是紀錄,絕大部分品牌公司都是明确不可以轉讓或是被繼承,甚至你隻是租用一個服務而已。微軟算是提供了一個另類的方案,這邊也要另外補充一下,其實Steam也有個類似的功能,叫做親友收藏庫同享,你買的遊戲最多能分享給5個賬戶,其他的遊戲賬号是不是當我下線“人生online”後就沒人能用了。

當然,山不轉路轉,路不轉人轉,台面上規定是這樣寫死的,台面下玩家要怎麼交換賬戶遊戲公司怎麼可能管得到,建議大家還是要把值錢的遊戲賬号密碼虛拟道具都記錄下來,放在一個安全又不是那麼隐密的地方,确保在自己挂掉之後,親朋好友可以找到這些資料,并且知道怎麼正确地處理這些資料。

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但是怎麼樣安全,我分享一下我的做法。我把所有的遊戲賬号跟密碼都寫下來,标注清楚哪個賬号給誰,放進信封交給我老婆,因為我老婆就算知道遊戲賬号密碼,他也不知道怎麼登錄,登錄了也不能理解遊戲内的内容。

同時在雲端上面打開共享檔案給朋友,上面清楚地記載了有哪些值錢的虛拟道具,因為朋友都在玩遊戲,所以知道這些虛拟道具的價值。如果有款遊戲隻有我在玩,大概市價多少,怎麼賣,用什麼平台賣都記錄得清清楚楚,然後告訴每個朋友說,我死掉之後記得要去找我老婆要帳密喔。這樣把資料拆開分開保管,不然記錄遊戲價值的檔案被老婆看到,可能就要提前過頭七了。

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說了這麼一堆其實還蠻有感觸的,各大遊戲平台對于使用權轉讓,如果使用者死亡要怎麼處理都沒有一個很明确的詳細規範,可能也因為數字産權本身就是個新的東西,但随着接觸遊戲的這個時代慢慢地變老,這些問題也會慢慢浮現出來,遊戲平台們也必定有天要面對這些問題。

最後要分享一個有點相關又有點不太相關,但是卻是非常感人的真實小故事。故事的大概内容是叙述一個四歲的小男孩,從小就開始跟爸爸一起玩初代的XBOX,在六歲的時候爸爸就離世了,這個小男生也一直沒有再開機玩過遊戲。一直到十年後,搬出了布滿灰塵的主機,打開遊戲來東摸西摸,發現以前爸爸玩的賽車遊戲。有個幽靈模式,幽靈模式會記錄下個人最佳成績,而最後一次的紀錄就是爸爸所留下來的。

遊戲角色死後會在哪裡(人死之後遊戲賬号怎麼辦)10

這個最佳紀錄在遊戲内,會以一台幽靈車的形式在賽場上跟玩家一起跑,小男孩每次玩遊戲,就好像是爸爸陪在自己身旁一起玩賽車一樣。他每天玩每天玩,直到終于有天超越了爸爸,在跨越終點線之前他卻停了下來,因為這樣爸爸的賽車紀錄才不會被自己覆蓋,永遠都能留在遊戲内。

今天的内容有點小沉重小嚴肅,希望大家玩得開心活得自在之餘,也别忘記将這類無形的資産留給親朋好友。

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