今年遊戲玩家最大的驚喜,并非是吃雞手遊的爆發,而是逆水寒OL的出現!三石哥親自站台打Call,号稱花了5個億做了5年,逆水寒OL可以說是“出道即巅峰”。這款很不簡單的遊戲,或許能超越以往所有的國産MMORPG網遊。
然而如今三個多月過去了,再也沒有人會說那句“運營得好能活十年”,因為策劃的勸退能力堪稱史上之最。就在近日,繼王思聰和秦奮等神壕之後,《鬥破蒼穹》的作者天蠶土豆也正式棄坑,據遊渝文化老雞腿的同事爆料,臨走前他還刷喇叭噴了策劃。
雖然前有《天涯明月刀》和《劍網3》,但逆水寒OL後來居上的可能性非常大,當然在網友看來這個前提是,它需要先換一個“有腦子”的策劃。從當下來看,這個5億的江湖正在一點點被策劃毀掉…然而事實真的隻是這樣子嗎?
做端遊遠遠比做手遊更費錢,在老雞腿看來逆水寒OL最大的問題在于“太急于收回成本”。這種竭澤而漁的運營思想,無論換什麼策劃都難以改變,直接就決定了逆水寒OL很難成為像是《古劍奇譚》系列那樣真正被玩家認可的IP。
同樣是花了5年的時間來準備的《古劍奇譚三》,前不久剛剛宣布了上市發售時間(11月23日),其遊戲粉的歡呼甚至一度蓋過了主場的王力宏粉絲。相比逆水寒OL背後的遊戲巨頭,燭龍從一開始就很注重古劍奇譚IP的培養。
2010年古劍系列第一部,風晴雪和百裡屠蘇成為了玩家難以抹去的回憶;2013年古劍系列第二部,被改編電視劇今年國慶又被改編電影;2018年古劍系列第三部也即将要出世,全即時制的創新讓其有了比肩國外3A級大作的趨勢。
從2010年古劍系列第一部到現在短短8年的時間,古劍奇譚就靠兩部遊戲成就了自己,這種重IP運營的堅持,也是逆水寒OL可以參考的地方。
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