在2月26日設計師August的直播中,他玩了一局拉克絲輔助,在遊戲加載的時候,他提到了拉克絲在10.4版本的表現。在這個版本中,設計師試圖加強輔助拉克絲的玩法,讓她成為下路的可行之選。首先是Q技能全等級傷害提高10點,前期冷卻時間降低了2秒,但AP加成降低了0.1作為強度平衡,這是為了加強輔助拉克絲的前中期能力。
其次,就是R技能的機制回調改動,現在拉克絲可以在使用大招期間同時使用閃現了。從op.gg上的數據來看,中單位置依然是憨憨英雄,T5級别排名墊底。輔助位置則是接近50%,屬于T4級别上遊的影響。不過,op.gg的數據統計都是白金分段以上的遊戲數據,August在直播中則是分享了内部數據,他明确地表示,拉克絲在新版本确實是加強了。
根據August的說法,中單拉克絲勝率提高了0.5%,輔助位置位置提高了1.5%,後者的加強還是很明顯的。而且,August透露了一個新的打法趨勢,在輔助拉克絲方面,先出盧登的回聲而且不是主W技能的打法,比之前的坦裝拉克絲高了4-5%勝率。看起來,新版輔助拉克絲的打開方式,就是選擇輸出裝暴力打法,更像是婕拉而不是莫甘娜。
August本人的拉克絲是攜帶了奧術彗星/召喚艾黎作為基石符文,而不是高端局常見的餘震或者守護者。如果拉克絲選擇了盧登的回聲和法穿鞋,基本上就不出聖杯和香爐這種輔助裝了,後續裝備則是需要玩家繼續深入挖掘打法,August選擇了莫雷洛秘典提高固定法穿。中期雙法穿的拉克絲在小規模對拼和5v5團戰中可以提供不少傷害。
這種拉克絲的技能加點選擇主E副Q打法,最大化自己的傷害能力,基本上當成半個中單來玩。不過,拉克絲雖然加強了Q技能的傷害和冷卻,但AP加成的削弱還是降低了中後期傷害,更需要殺人書來提高法強。因此,從拉克絲的勝率表現來看,她在節奏較慢的低分段則是有很好的發揮空間,前期容易蹭助攻,高分段節奏緊湊則是沒有足夠的發育時間。
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