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諾諾要開學了玩的是什麼遊戲

生活 更新时间:2024-08-17 10:03:25

如果你也是哔站的用戶,那麼敖廠長的遊戲視頻想必也不會錯過。就在昨天,在最新一期的《囧的呼喚番外篇》中,廠長寫了一篇“高考滿分作文”,講解的就是1月18号進行不删檔測試的新遊《諾諾來自異世界》。

聰明的觀衆立馬就發現,這期視頻是一個商業推廣合作,當即在彈幕直呼“假廠長”。但随着遊戲畫面的出現,加上廠長對諾諾“發育成熟”的各種解說,彈幕上出現了另一種言論:“我是正經人,我去玩遊戲了。”

諾諾要開學了玩的是什麼遊戲(諾諾來自異世界)1

(成熟的韻味)

事實上,《諾諾來自異世界》曾參加過第二屆PlayStation開發者大賽。比賽于2015年11月4日開啟,參賽的開發者需要在摩點網上發起獨立衆籌,并通過展示、介紹和推廣,讓玩家為支持的遊戲支付“選票”。最後,這款預定同時登陸IOS/Android,PS4/PSV的《諾諾來自異世界》(以下稱《諾諾》)最終獲得了210人的支持,以3,470元衆籌成功。

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(摩點衆籌頁)

雖然沒人知道為何一款預定在PS4/PSV發售的遊戲,最終隻登陸了IOS/Android,但憑着“二次元 美少女 巨乳 百合”,這似乎并不妨礙紳士們當一回“正經人”。

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(官方壁紙)

而在美術和配音上,《諾諾》的确給玩家帶來了原汁原味的二次元享受。雖然在衆籌頁的公司簡介上,Studio GM自稱“緻力于為玩家帶來高質量的日式RPG遊戲體驗”,但自帶傳感器的阿宅們都知道,一個遊戲是否真的“日式”,五分鐘就能得出結論。

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(遊戲加載界面)

所幸的是,《諾諾》的确很日式。遊戲主界面中,日廠手遊慣用的手段——聲優讀遊戲名在《諾諾》也出現了,由名冢佳織獻聲的「異世界のノノ」是不是和「誰が為のアルケミスト」效果差不多呢?

而遊戲全程日語語言 中文字幕居然也沒有任何違和感,我想,原因可能出自十分日系的美術畫風,加上人物動作(包括頭發擺動、乳搖等)動的又騷又自然(仿似Live2D效果)。經過本宅鑒定,的确十分日式!

但如果你認為《諾諾》隻是一款加上了“二次元”标簽的手遊,那麼進入戰鬥後你的想法将會被推翻,因為,戰鬥連招實在做得太流暢了!以至于你會深深懷疑,這款遊戲是不是有一個原本的模樣,而這個模樣就是預定上PS4/PSV的劇情向橫闆動作遊戲?

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(遊戲截圖)

由于每次戰鬥都需要兩名出場角色,除去流暢的角色連招以外,在戰鬥過程中無論你正在上天還是揮刀,都可以在角色之間進行無縫切換,而這隻需要一個攻擊按鍵就可以解決。以至于在上一秒的時候你還在操作着琉璃使用太刀進行快速砍殺,下一秒就可以切換成諾諾的巨劍高輸出終結戰鬥。除此之外,兩位角色還可以趁敵人崩解發動連擊,使用技能。

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(遊戲動圖)

當然,《諾諾》最終還是以手遊的形式出現在了我們面前。除去核心的劇情和戰鬥外,也增加了料理系統和任務系統,當然還有非歐必争的抽裝備系統了。

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(做好料理可以喂飯)

還記得我上面說過的,這遊戲原本的模樣嗎?之所以讓我産生了這種判斷,原因之一就在于,相比其他手遊的遊戲節奏,《諾諾》的遊戲節奏很慢,以至于新手玩家進入遊戲後有大部分時間在體驗戰鬥(嗯,劇情很少),而在遊戲流程40 分鐘後,任務系統、料理系統和抽裝備系統才陸續開放。

或許開發者希望玩家把注意力都放在戰鬥體驗上,但關卡過于重複體驗并不是什麼好事情,更不用說關卡場景、怪物基本重複。另外一個重點是,遊戲隻能靠玩家手動操作過關,并沒有自動戰鬥功能/刷關功能。當然了,切換場景時遊戲明顯卡頓,以及網絡不流暢,這些都是《諾諾》接下來需要進行優化的地方。

我不得不擔心,在一個手遊玩家越來越懶的時代,過硬的戰鬥設計以及操作流是否能夠在競争激烈的市場中生存。雖然紳士還是一抓一大把,并且《諾諾》在“二次元”标簽上的确做得很到位,但要玩家在手機上體驗一把掌機的戰鬥,不知道咱們的消費者樂不樂意呢?


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