不排除三國殺的确有技術成分,需要的思考量也十分之大,可以說是有可能遠超一些聯賽的。但從以下幾個方面而言,三國殺的确不适合建立聯賽。1.與有職業聯賽的爐石傳說與皇室戰争這種遊戲而言,血量太低,無論爐石傳說還是皇室戰争需要高血量,容錯就低了,牌庫較多,幾百張牌與爐石與皇室幾十的運氣成分完全不能相比,也就造成十分容易出現的一個剛入門的萌新都有機會打赢職業級或者主播,因此運氣成分十分之大,不可能單獨建立聯賽。2.三國殺本來就是屬于中國的遊戲,沒有足夠的 推廣,沒有國際影響力,因此沒有成立聯賽的資本。3.三國殺最經典的身份局與國戰團隊都是随機的,無法進行單人的評判,積分也會有包括野心家内奸的麻煩,更有可能,為了一方降低積分故意控制積分局勢,比較混亂,而換入3V3和1V1的話一則沒有三國殺身份與三國時期爾虞我詐的精神,二則更加激化了三國殺随機性。4.三國殺一些不合理的武将分配,武将的克制較為明顯,而是否會有武将的封禁機制,選用武将的重複等情況也無法解決,共何況不少武将能力本就有别,有武将逆天也有關二爺的雞肋。
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