全方面簡化了角色與裝備的養成,突出 MMO 核心的戰鬥與社交樂趣,變得曆久彌新。
有人說,現在已經不是端遊的時代了。
這沒什麼問題,當下的手遊确實如日中天,端遊也的确正處于低谷期。不過,這并不代表端遊已經被時代淘汰了,習慣了鍵鼠操作的端遊玩家一直都在,玩家也依然需要端遊。隻不過,輝煌的端遊時代幾乎将遊戲玩法與玩家體驗開發到了瓶頸,在這個後端遊時代,想要滿足玩家的需求并不容易——要知道,電子遊戲是一種極度依托技術發展的藝術形式,随着技術的進步,遊戲的研發成本自然也會水漲船高,而端遊投入與風險的不對等,則讓人望而生畏。
不過,《逆水寒》是一個例外。網易一直沒有放棄端遊,《逆水寒》上線後除了每周保持内容更新,每個季度都有資料片,并時不時放出各種突破性改革,諸如等級封頂、第二宇宙等内容, 挖掘未來端遊玩法的各種可能性。
今年的秋季資料片“破陣!争鳴再起”中,《逆水寒》決定放棄一味地堆内容,反而着手于遊戲底層邏輯框架的改革;讓MMO端遊更适配于這個新環境。
讓人稱道的是,《逆水寒》每一次看似叛逆的改革都是從玩家的角度考慮,優先玩家的遊戲體驗與遊戲質量。
比如新出的“無相浮屠”,作為爬塔類的副本,其共有120層,每一層塔都有随機的BOSS鎮守者。玩家得以體驗豐富多樣的盲盒式BOSS戰。對了,快速擊殺則能觸發挑層機制,有效節省了有實力玩家的沖層時間。
同時,無相浮屠還會根據玩家所挑戰的層數,改變其挑戰環境。而改變機制,取決于主題詞綴與刷新的随機詞綴。
主題詞綴決定了地圖的惡劣環境,比如前30層為風沙主題,玩家将遭遇風沙侵襲,一旦踩到流沙漩渦就會陷入減速和持續傷害的不利狀态。而31層至60層是冰雪風暴,除了風暴攻擊,還有雪人潛伏在冰雪中伺機而動,此外還有61到91層的巨型植物主題與最後30層刷新“心魔”的詭秘之境主題。
而刷新的随機詞綴則決定了小怪的質量,随機詞綴每周刷新一次,而這些随機詞綴往往都非常給力,比如詞綴“狂怒”是生命值将至30%時,短時間無敵,并大幅提升傷害與移速;“同仇”是死後大幅增加友軍的傷害與減傷,玩家若是不注意極有可能會被小怪們車翻。
此外,“無相浮屠”玩法也是《逆水寒》九月降肝計劃中的一部分,該副本的産出就是以往舊周常副本的産出,讓玩家在體驗随機戰鬥的同時還能減負,不得不說一舉兩得。
此外,《逆水寒》還打破了服務器之間的次元壁,支持不同服務器的玩家進行跨服交易。這無疑也觸及了MMO遊戲的核心邏輯架構,即遊戲的經濟體系。
從長遠來看,《逆水寒》推進全服經濟一體化無疑是有利玩家的。當所有玩家都能無門檻擺攤、自由交易,不僅加速了經濟系統的運轉效率,玩家将買到價格更公道的道具,并且經濟增長也會讓遊戲的經濟體系比之前更加穩定,從而形成更活力、更透明、更高效的穩定競技生态。
但另一方面,MMO的經濟體系是基于現實與虛拟交互而成的系統,而越趨近現實,往往就越難管控。
不過,既然《逆水寒》敢于開放,那麼勢必對交易環境造成動蕩的情況有所預計,相信在短暫調整後,全服玩家将會得到一個行情更好、價格更透明的新市場。
與以往資料片一樣,《逆水寒》總是會整個大活。而這一次的“大活”便是結合第二宇宙推出的全新服務器【69争鳴服】。這既是第二宇宙服務器,永遠獨立于四周年之前的所有服務器,又是區别于第二宇宙,是有着全新規則的全新服務器。
争鳴服會在長達半年的時間内,将等級上限限制在69級,跨服玩法全部獨立,同時加入專屬的服務器獎勵、賽季活動以及把過去玩法減負的做法,讓玩家們沖等級更輕松,盡可能在同一起跑線,玩起來不再内卷。
盡管【69争鳴服】的“69”對應的是《逆水寒》69版本。但【69争鳴服】顯然不是懷舊服這麼簡單。
【69争鳴服】不隻是讓玩家留在69版本懷舊,而是試圖給玩家一個全新的69版本,其半年後就會重新加入第二宇宙的版圖中。
若傳統懷舊服是“轉生”玩家,依靠前世的經驗與技巧,一步快步步快重走人生路不留遺憾。那麼【69争鳴服】讓玩家穿越到了一個更加公平的平行世界競争,前世的經驗有用,但不完全有用,這些競争優勢終将被服務器專屬的福利、減負與等級上限抹平。
當角色養成的難度下降後,玩家們的實力更加相近,反而營造了一個更加激情的PVP環境。
此外,【69争鳴服】的存在還有全新的意義,那就是其對傳統MMO煩瑣養成的“反叛”。
長久以來,MMORPG最大的賣點與痛點就是養成,就如同遵循基本法,養成是MMO必不可少的一環,不爽不要玩。然而,豐富的養成玩法确實能拉長遊戲的生命周期,增加玩家的黏性。但相對的,養成玩法也在一定程度上造成了老玩家對新玩家的成長壓制,而勤奮的玩家也會陷入上班考勤式的内卷,鹹魚的玩家則隻能品嘗變成吊車尾的挫敗感。
誠然,遊戲是需要玩的,但主動與被動,二者的體驗截然相反。《逆水寒》顯然也意識到了傳統MMO的問題,推出了等級封頂與多次減負設計。而這一次【69争鳴服】的設計更加大膽與出格,不僅壓低了等級上限,對玩法大範圍減負,還送上福利加速養成,全方面簡化了角色與裝備的養成,突出 MMO 核心的戰鬥與社交樂趣,變得曆久彌新。
當然,秋季資料片“破陣!争鳴再起”遠不止如此,還有全新PVP亂鬥仙居樂鬥,更多探索點、雅集和人在江湖系列的支線,将戰鬥玩法、休閑玩法、劇情體驗一應俱全,量大管飽還有嚼勁,讓人不服不行。
這也許是為什麼玩家們一直對《逆水寒》依然抱有期待與熱情,将其稱為“端遊最後的餘火”,甚至不少玩家認為“重鑄端遊榮光”,非《逆水寒》莫屬的原因。一方面是網易的自研和技術實力足夠,而另一方面則是網易從未放棄對端遊未來的探索與投入吧。
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