在英雄聯盟中評定一個英雄強弱的維度有很多,其中最重要的一環便是對線能力,通常對線能力比較強的英雄強度都不會太低,灰哥認為這一觀點用于上路尤為合适,因為上路線長,并且大多數上單都是近戰英雄,前期對線強就容易打出優勢,進而滾起雪球一路通關,最經典的例子就是諾手,諾手的團戰作用比較拉胯,但他硬是憑借着自己超強的對線能力連續多個版本登上T1上單的寶座。
但如果灰哥說有一個英雄它可以在對線端壓制諾手、吊打鳄魚,可它在上路卻隻能排在T5,你相信嗎?目前召喚師峽谷中還真就有這麼一個英雄,它就是鐵铠冥魂·莫德凱撒(鐵男)。根據目前韓服路人局數據顯示,鐵男不論是對上諾手還是鳄魚單殺率都能達到55%左右,可整體排名卻隻能排在上路的45位,勝率甚至還不到48%。
見鐵男的處境如此凄慘,設計師便決定在即将到來的11.7版本中對其進行加強,“單體Q”每一級傷害均提升了10%,值得一提的是這已經是本賽季鐵男“單體Q”迎來了的第二次加強了,兩次加強過後Q技能的單體傷害從原來的20/25/30/35/40%提升到了40/45/50/55/60%!再加上此前E技能的CD縮減,這些加起來已經可以稱得上是巨幅加強了。
但玩家們對于鐵男的“前景”并不看好,部分玩家表示:“光提升傷害不頂用,鐵男打團還是個廢人,現在随便一個版本強勢上單都能完美代替它的位置。”另外還有玩家直言:“設計師到底玩不玩遊戲啊?有這功夫一直改鐵男的數值,倒不如稍微加強一下峽谷制造者,不然鐵男永遠爬不出下水道。”
于是就有不少玩家産生了疑問:“一個連諾手、鳄魚都不怕的線霸級英雄,為什麼如今加強了這麼多還不被看好呢?”今天灰哥就要來為大家揭開鐵男掉入“下水道”的真相。
在S11賽季初,有許多英雄都面臨沒有合适神話裝備的情況,經過了設計師多次調整後,大部分英雄都找到了自己的“歸宿”,但鐵男卻恰恰相反,推推棒重做後不再适合它,于是峽谷制造者便成為了玩家們的唯一選擇。可好景不長,在10.24與11.3兩個版本中峽谷制造者遭到重創,先是被動傷害降低、再是前期全能吸血下調,兩次削弱後大部分原來出峽谷制造者的英雄都放棄了它,可鐵男卻沒有其他選擇,隻能無奈躺槍。
然而這還不算完,原本鐵男的核心裝備是大面具,但在新賽季中大面具迎來了重做變成了神話裝備,鐵男隻得用惡魔之擁當“備胎”,可問題在于惡魔之擁在合成之前的性價比太低了,峽谷制造者也亦是如此,這也導緻鐵男的強勢期來得更晚了一些,相比較之下之前鐵男隻需要挂一個小面具或海克斯左輪槍就能擁有不錯的戰鬥力,更容易擴大前期優勢。
除此之外,探索者護臂的削弱也對鐵男的前期強度造成了一定的影響,之前鐵男打AD英雄裸探索者護臂的性價比是最高的,而在其削弱之後小反甲頂替了它的位置,根據數據顯示,當前版本鐵男的推薦出裝中除開神話裝備、出門裝和鞋子這些必需品,小反甲的登場率是最高的,不少玩家也是調侃道:“說出來你可能不信,如今小反甲才是鐵男的神話裝備。”
說完了裝備的影響,接下來說說英雄本身,鐵男在重做之後被削弱過很多次,而要說其中最緻命的一次,灰哥覺得當屬被動移速的調整,新版鐵男剛上線的時候被動移速加成是5-10%(1-6級),後來被改成了3/6/9%(1/6/11級),最後幹脆削成了全等級3%,對于一個近戰法坦而言,移速的削弱毫無疑問比傷害更緻命。
這一削弱直接導緻鐵男在團戰中的威脅大大降低,随着S11賽季英雄傷害的全面提升,笨重的鐵男根本抗不住C位幾下傷害,團戰很容易被風筝緻死。當然,你也可以選擇閃現大招關人單挑,但問題是你關誰呢?ADC有狂風必躲技能、APC有中亞、中後期關到版本強勢上單不一定打得過,這就是鐵男目前最尴尬的地方,赢線不赢團,光提升傷害其實解決不了太多問題。
坦白說現在的鐵男就是一個機制很簡單、上限不高、純靠數值吃飯的英雄,所以想要提升勝率的唯一方法就是無腦加數值,但問題就在于一旦數值過高,就變成怪物,數值低了,就隻能刮痧,想找到平衡點任重而道遠。
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