原因一:國内現在做的動漫都是給5歲以下小孩看的,是給他們做上學前的預習,當然吸引不到5歲以上人。
原因二:國動畫片的産量太低,1999年全國總産量約6000分鐘,隻有日本一家動畫公司一個月的産量。
原因三:目前國内絕少有人敢于投資動畫,因為市場很不成熟,很不規範。
動漫遊戲産業是一個新興的文化産業,在全球發展迅猛。2005年動漫産業全球産值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大産業或支柱産業。中國動漫産業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了财政部等部門《關于推動中國動漫産業發展的若幹意見》,提出了推動中國動漫産業發展的一系列政策措施。
中國動漫遊戲産業處于起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,2008年前中國動漫遊戲産業年總産值僅117億元。2012年總産值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量"洋動漫"占領了中國動漫市場,緻使國内動漫市場份額不斷喪失。據國内一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占 60%,歐美動漫占29%,中國内地和港台地區原創動漫的比例僅有11%。
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