在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們緻敬。
雖然星際争霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲
要說星際争霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際争霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際争霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對于玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際争霸的。像這樣一款對于玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能适應現在易上手快節奏的遊戲圈了。
星際争霸注定是一款硬核的電競遊戲
上圖是一名普通的星際争霸電競選手的實拍動圖,這個手速應該在APM200以上。在星際争霸中你不僅要會運營水晶和高能瓦斯兩種經濟資源,懂得三個種族的兵種搭配和經濟節點,知道各兵種之間的克制關系,了解多線操控,學會各兵種各種技能釋放的快捷鍵,更重要的是你要學會時時刻刻保證自己能偵查到對手在幹什麼?還要保證自己不被對手偵查到。這些都隻是基礎,後期你要玩懂各種戰術rush,飛龍騎臉(梗),空投和反空投,各種陰謀詭計,兩個小時你能死在迥異的戰術上九次,毫無還手之力。這對于玩家的要求就不是簡單的玩遊戲的,而是一種真正的競技。所以這也是為什麼有人說,星際争霸站在遊戲鄙視鍊的最頂端,而無人反駁的原因之一(EVE不算,那是網遊)
星際争霸:上帝借暴雪之手,賜予人類的神作
囧王者以前說過,自己曾經是打CPGL的,當年也曾經和一大批知名選手:馬天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起聯網打遊戲,也曾經參加過全國比賽。現在回想起來,星際争霸确實當得起“上帝借暴雪之手,賜予人類的神作”之一光環。
雖然現在玩星際争霸的小夥伴越來越少了,囧王者也是隻玩玩PVE和合作模式。但我認為星際争霸這個老兵不死,他隻是逐漸凋零,向依然在天梯排位的星際玩家緻敬。
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