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一款老遊戲的秘密用十年才被揭開

遊戲 更新时间:2024-07-31 00:23:55

  

  11月30日,一款名為《大貝爾實驗》的網頁遊戲正式上線,且服務器的存在時間隻有一天:它期望調動全球玩家的力量,消散掉纏繞在物理學界的一朵陰雲,并決定科學技術和人類文明的下一個發展方向。

  

  一項經典的量子物理假說認為,在人類的觀測之下,原子會改變自身原有的行為狀态即使把一對糾纏在一起的原子拆分開來各自觀測,無論相距多遠,它們仍舊都會互通消息。

  如果想證明這個結論,就需要兩個人針對一組拆分的原子進行随機觀測,看看它們是不是仍舊保持一緻。如果仍舊一緻,就說明它們在拆分之前沒有互通消息,而是真正具備遠距離傳遞信息的能力。

  

  但在以往的很多實驗當中,所謂的“随機觀測方法”也來自于随機數算法的生成——對原子來說,這些随機數不一定足夠随機。

  有科學家認為,要産生真正的随機數,似乎隻能靠不可捉摸的人類意志。

  

  于是,世界各地的幾所物理學實驗室(包括中科大)準備發動至少30000名玩家,在11月30日通過一款遊戲獲取真正随機的測量方法。

  

  《大貝爾實驗》的玩法隻有兩種,玩家需要随機點按“1”和“0”來産生随機數,并以此決定科學家對原子的測量方法。

  在遊戲的第一關,玩家要幫助比特穿越城市,接入互聯網。

  

  如圖所示,玩家需要不斷在規定時間内不斷地點按屏幕兩側的“1”和“0”,每點擊一下,比特就會向前前進一步。穿過原子之時,玩家還會獲得一些額外的時間。達到關卡規定的原子數量即可過關;

  而在第二關,遊戲的玩法則相對靜态:玩家需要選擇正負離子,隻有讓先知(Oracle)預測失敗才算成功。在限定數量的選擇中,玩家要成功一定次數才可過關——這關明顯更看運氣。

  

  先知對了你就輸了

  而在通過關卡之後,網站還會檢測玩家生成随機數的質量——在50分滿分的情況下,隻有超過特定分數才能解鎖下一個關卡。

  《大貝爾實驗》擁有用戶、實習生、互聯網、專家、實驗室、大師等諸多關卡,随着關卡的推進,遊戲對玩家生成随機數的質量要求會越來越高,難度非常變态。但玩家真的能感受到自己為這項尖端的量子物理實驗做出的貢獻。每關通過之後,系統還會告知玩家每個實驗室獲得的随機數分配情況:

  

  USTC就是中國科學技術大學

  葡萄君一名研究認知語言學的同學表示,他很懷疑這款遊戲的生成随機數的信度:“人類按數字的時候,行為發生(action onset)的阈值和知覺(consciousness)都已經過了。”換言之,人類意識依然有被原子檢測的可能。科學家也表示,以後有望利用太空實驗關閉局域性漏洞和随機數漏洞。

  但葡萄君認為,《大貝爾實驗》的意義還在于遊戲形式和科學實驗的結合,以及其科普價值和科學使命的傳遞。真的,趁11月30日還未過去,掃描下方二維碼,看看這項實驗精美的漫畫介紹,甚至玩玩這款遊戲吧——如果人類意志真正自由,那它對整個人類文明的價值,也許比以前的每一款遊戲都有意義。

  (本文選題及物理學方面的内容參考了果殼網的這篇文章)

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