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taptap可以玩apex英雄

遊戲 更新时间:2024-06-16 09:00:59

taptap可以玩apex英雄(TapTap的這場遊戲發布會)1

就在上周六,國内知名手遊平台 TapTap 開了一場發布會。

這發布會雖然排場沒有大廠那麼豪華,但流程非常的簡潔明快,不吹逼不玩尴尬,就是開發者亮相 播預告片。

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這僅僅是 TapTap 第二次開發布會,遊戲數量翻倍到了 27 個,而且增加了心動 CEO 當主持人, 國内很少見,還是挺勇的。。。

小發看完了整場發布會,不得不說在“ 挑好玩的 ”方面 TapTap 還是很懂的。

發布會很長,我們主要揀重點來聊聊。

最受大家關注的,莫過于《 Apex 英雄 》手遊版《 英雄聯盟 》手遊版這兩大世界級 IP 在這場發布會上發布的新内容。

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《 Apex 英雄 》大家想必都很熟悉,是 EA 開發的一款第一人稱吃雞遊戲,在全球有上億玩家,在 Twitch 上占有很高的熱度。

如今手遊版的它乍一看倒是和大部分手遊射擊遊戲差不多,當然...如果結合人物技能和裝備特效,這個操作量對手遊又是一個大考驗。。。

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就是不知道在市面上 COD、絕地求生、堡壘之夜等遊戲的手遊版的前提下,它還能不能打了。

而手遊版《 Apex 英雄 》這次公布了 4 個新角色,不管咋說,Apex 開發商是很認真的了。。。

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《 英雄聯盟 》手遊的消息可以說大家天天都在好奇,畢竟《 英雄聯盟 》是個國民級别的遊戲,于是 TapTap 請到了騰訊方面的制作人。

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在這次 TapTap 的發布會上,騰訊公布了新增的十多個新英雄以及手遊專屬裝備,再加上皮膚若幹。

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當然啦,這倆重量級 IP 在哪裡發都會有很多人關注,但接下來的内容,可以說是讓小發非常心動了。

除了開頭提到的頂級 IP,以及後面兩個來自心動的自研遊戲,TapTap 遊戲發布會自然少不了心動發行的獨立遊戲佳作,畢竟人家口号就是“ 發現好遊戲 ”。

這次,經典騙眼淚遊戲《 去月球 》系列的續作《 尋找天堂 》也上了這場發布會,同時還整了一波小劇場,在夢裡直接揪着遊戲制作人高瞰要求做出手遊版的 《 尋找天堂 》。

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《 去月球 》系列懂得都懂,讓我來評價就是,這劇情實在是太牛逼了。

《 尋找天堂 》的 PC 版本來是用 RPGMaker 引擎制作,這個引擎出來的遊戲基本上都是這種像素畫風,除此之外功能上也比較簡陋。

為了在手機上有更好的體驗,心動在移植的時候,幹脆用業内主流引擎 Unity 重做了一遍,且不說有多少 C# 代碼要寫,日後萬一要疊代個高清版的可能性也打開了,這波炒冷飯用料賊良心。

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發布會之後還介紹了一款名為 《 旋轉音律 》的音樂遊戲。

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衆所周知,一般的音樂遊戲主要就是考驗一個手眼反應力,面對畫面裡快速掉落的音符,及時按下。

《 旋轉音律 》和大部分音遊一樣,但也有不一樣的地方:作為一款手遊,它結合了手機上的陀螺儀,導緻你得旋轉着手機才能“ 接 ” 到音符。

這倒是個比較創新的玩法,隻不過小發會有點好奇這玩意兒在公共場合玩的話,這麼大的動作會不會招緻很多奇怪的目光。。。

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《 模拟農場 》系列的手遊 —— 《 模拟農場20 》的發布會,也很會整活。

作為一個與衆不同的種田遊戲,這遊戲不搞大頭菜交易,反而開拖拉機播種,賣農産品賺錢,但勝在現代化農業細節非常到位。

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于是在 TapTap 發布會上,《 模拟農場 20 》幹脆也取景在農村,拍了個小短劇。

在個村裡有兩位老大爺,分别是老張和老李,最近他倆電話裡整日談及“ 幾十萬的生意 ”。

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有時候兩位大爺的聊天氣勢非常火爆,搞得村民們紛紛側目。

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都是同一個村的,大家夥就傳開了,有說為了給兒子娶媳婦兒在外頭花了大錢的。

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還有的說老張在外找了個小老婆,管老李借了幾百萬的。

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以訛傳訛,搞得村民們非常緊張,于是趕快跑去大爺的家裡看看。

結果發現兩位大爺坐在床頭,一邊泡腳,一邊拿手機在玩兒 《 模拟農場 20 》。。。

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可以說是很會整活了。

我本以為這片子到這兒就結束了,結果他們居然來了個拖拉機競速。。。

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要知道 《 模拟農場 》系列在玩家社區裡有個經典操作,就是在裡頭競速,這波緻敬還挺用心。

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《 模拟農場20 》在基礎玩法上維持系列經典,國服版本還會增加國産農機品牌,我終于能開上國産拖拉機了。。。

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不管怎麼說,論硬核種田,還得看這個系列,而由心動代理發行的《 模拟農場 20 》則毫無疑問應該能占據“ 最硬核手機種田遊戲 ” 這個稱号很久很久。

。。。我本來是這麼想的,直到我看到了《 泰拉瑞亞 》

作為一款集冒險,創造一體的經典殺時間神器,《 泰拉瑞亞 》的地位一直都是超然的,它看着簡單但就是很好玩。

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此次在 TapTap 的發布會上的《 泰拉瑞亞 》1.4 版本手遊演示裡,強調了 Tap 好友列表功能。

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要知道,這個遊戲快樂指數是可以随着人數成倍提升的。

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因此,在發布會上看到這個毫不起眼的好友功能,小發很是欣慰。。。

《 泰拉瑞亞 》 手遊版和 《 人類一敗塗地 》類似,都是心動把 Steam 上的熱門遊戲帶給中國手遊玩家的喜聞樂見的作品,可以說玩家喜歡玩什麼,他們就整什麼給玩家。

類似的高品質獨立遊戲還有很多,但不難看出這些遊戲都和市面上宣傳賺了 XX 億的手遊畫風很不同。

這場發布會上不難看出 TapTap 想要表達的内容:手機遊戲不是隻有吃雞 射擊遊戲,也不是隻有 MOBA 遊戲,更不是非得氪 648 抽卡的。

手機遊戲不是非得做得一樣來割韭菜的,有許許多多獨立遊戲的初衷很簡單:給玩家帶來快樂就好。

這份對玩家的尊重,是小發看 TapTap 發布會到這裡的主要感受。

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除了介紹大作 IP 和獨立遊戲,心動也帶來了一些自研遊戲。

不知道喜歡《 暗黑破壞神 》系列的玩家們,記不記得當年被譽為暗黑精神續作的系列遊戲 —— 《 火炬之光 》?

這一次,心動拿到了這個遊戲的 IP,自主研發了《 火炬之光 》的手遊版本,《 火炬之光:無限 》。

說實話,《 火炬之光 》前幾作我都玩過,從演示畫面來看,目前手遊的技術素質應該不輸給當年的 PC 版《 火炬之光 》。

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制作人劉恒在發布會提到,遊戲已經完全兌現了 3 個英雄,24 個天賦闆,将近 60 個天賦點以及 180 個技能的内容制作。

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最讓我覺得靠譜的是,作為一款真正意義上的良心手遊作品,遊戲沒有設置體力系統,不限制重要資源産出。

同時,遊戲也沒有強行加入 PVP,不會導緻數值限制太死,更沒有強制社交系統,總而言之我們不喜歡的“ 添頭 ”都不會有。

怎麼說呢,這個手遊版本确實是我心目中最想讓我拿着手機刷刷刷的遊戲之一。( 另一個就是還沒發售的《 暗黑破壞神:不朽 》)

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這場長達 1 個半小時的 TapTap 遊戲發布會非常多元化,有很多玩家喜愛的小衆遊戲,而且在呈現方面,無論是自研遊戲,還是第三方作品,在發布會中都把重心擺在新的遊戲内容上,沒有什麼太多的廢話。( 與之相對的,是今年 E3 展上的 Take-Two 。。。)

另一方面來看,我覺得心動算是真正在用做内容的方式,影響着國産手遊行業:

像《 火炬之光:無限 》這樣,買衆望所歸的 IP 自己做,滿足玩家們的願望。

像移植《 尋找天堂 》一樣,身為代理發行還順便把開發的活兒幹了。

再比如像 《 Flash Party 》那樣,通過 TapTap 這個平台,幫助開發者拉近和玩家的距離,共同打磨出大家喜愛的遊戲。

在 TapTap 很多遊戲都會選擇發布一個「 篝火測試服 」 ,你會在評論區裡發現玩家們會基于自己的遊玩體驗客觀打分,同時毫不吝惜文字,給遊戲開發者很多有建設性意見的長評。

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而在開發者這邊,則會公開悉心回複這裡的建議。

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這種場景,就好像“ 玩家陪着開發者一起做遊戲 ”一樣。

如上種種,再加上 TapTap 本身是個不抽成的平台,這裡對于小型獨立遊戲團隊來說确實是一個理想的生存土壤:

畢竟在 TapTap 上,你可以搞提前測試,收集反饋意見的同時還能積攢人氣,技術資源問題有心動老大哥幫忙,在上面賣遊戲也不會抽成。。。甚至現在還有一年一度的發布會來帶流量。

總而言之,這波發布會給我的感覺就是厚積薄發:先有好的土壤,再有這些好的遊戲。

這些好的遊戲,有解密的,有叙事的,也有經營類的,TapTap 也是這些玩家們的樂園。

現在有許多人甚至将 TapTap 當作手遊版本的 Steam 或者豆瓣來用,除了因為能下載遊戲和看評分,也是因為上面許多的獨立遊戲質量足夠高。

TapTap 的遊戲發布會之所以看着有意思,就像我開頭說的,因為他們很 「 懂 」 —— 熱愛遊戲的人總是能對上眼。

而小發在前面介紹的遊戲,大約隻占了發布會一半左右的名單,差友們要是看了前面的介紹有些興趣,可以去看看這場發布會的回放,為了方便我把鍊接丢在“ 閱讀原文 ”按鈕裡了,要是有感興趣的遊戲可以去 TapTap 上預約。( 沒裝的趕緊下一個~ )

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