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人類永生計劃虛拟人

圖文 更新时间:2024-09-17 07:34:31

人類永生計劃虛拟人(虛拟人2022年元宇宙的新開端)1

大環境

元宇宙應用或加速,虛拟人的需求望提升

元宇宙已經成為2021年市場的焦點。大公司和小公司都希望從metauniverse的新興市場中分得一杯羹,包括meta、微軟和NVIDIA等國際知名高科技公司。除了上述國際巨頭,國内大型工廠也在按照自己的既定計劃進行布局。

國内市場布局

到2022年,一個跳出元宇宙的術語将進入每個人的視野,即“虛拟人”。虛拟人将在2022年成為第一個風口。事實上,自從2021年7月紮克伯格對元宇宙的概念進行了推測後,科技企業開始了元宇宙的布局。在中國,根據商業數據的不完全統計,自2021年7月以來,在一級市場上已經有18個與虛拟人有關的核心投資和融資事件。

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虛拟人的定義

說到虛拟人物,它的定義非常重要。一般來說,虛拟人是指通過CG技術構建并以代碼形式操作的拟人圖像。一般來說,虛拟人、數字人和虛拟數字人是指CG技術創造的拟人圖像。它們被賦予不同的字符設置,并以代碼和數據的形式在計算設備上運行。嚴格地說,虛拟人強調其外表與真人相似;數字人強調它存在于二進制數字世界中。它是根據真人生成的1:1數字雙胞胎,也可以是完全虛構的圖像和身份;虛拟數字人有一個嚴格的定義。

虛拟數字人具有三個特征:

(1)所有者的外貌和個性特征;

(2)具備通過語言、表情和肢體動作表達的能力;

(3) 具備識别外部環境和與人溝通的能力。本文将虛拟人、數字人和虛拟數字人三個概念統稱為“虛拟人”。如果将元宇宙比作一艘駛向未來的宇宙飛船,那麼虛拟人就是未來的門票。對于用戶來說,虛拟人是任何進入虛拟世界的人的化身。用戶可以根據自己的喜好設置多個具有不同圖像的化身;對于經紀公司和MCN來說,虛拟偶像的違約風險、公關風險和控制力都低于真人。他們願意孵化虛拟偶像和虛拟主播;對于服務型企業來說,虛拟主機和虛拟客服在普通人工智能産品的基礎上提升體驗,有利于塑造品牌形象。

虛拟人扮演着重要的角色

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(如圖高保真人物AYAYI)

我們相信虛拟人在虛拟世界和現實世界中都扮演着重要的角色。科幻小說《雪崩》中的元宇宙和化身這兩個概念密切相關。虛拟人除了從生産主體和應用場景出發,還可以根據不同的藝術風格分為高保真、現實主義和卡通三類。根據驅動模式的不同,虛拟人可分為四類:手動關鍵幀調整、預制動作、動作捕捉和語音/文本驅動。

3D建模技術成熟,動态光場引領新方向

在虛拟人的一般系統框架背後,建模、人工智能、動态捕獲和渲染是四項關鍵技術。三維建模技術和動畫軟件已經成熟,并廣泛應用于電影、遊戲等領域。早期的三維建模技術主要集中在結構光掃描上。雖然它可以達到毫米級的重建精度,但較長的掃描時間可以更好地描述運動目标。近年來,攝像機陣列技術的快速發展克服了上述問題,已成為主流的三維建模技術。以國内領先企業淩雲光為例,公司自主研發的高精度人臉三維建模系統可以滿足20——140台攝像機的高精度同步、快速拍攝和存儲,獲得的人臉模型可以精确到皺紋、毛孔等細節。獲取模型的3D格式數據後,客戶可以使用Maya等工具集對其進行處理,以生成3D動畫。光場技術對光影效果的高質量呈現使其成為建模的一個新方向,其在VR/AR頭部顯示中的應用有望改善用戶體驗。光場測量三維世界中向各個方向流動的光。基于這一特點,動态光場重建技術可以從不同的視角呈現物體的光影效果,為三維建模提供豐富的圖像信息。近年來,微軟、谷歌等企業積極探索該技術在三維建模中的應用。,光場技術在VR/AR頭顯示器中的應用,使頭顯示器模拟人眼感知光線和聚焦的方式,呈現出自然的外觀。2021年4月,頭顯示技術啟動CREAL發布的VR頭顯示采用光場顯示和凹面結構。與大多數使用基本3D顯示技術的VR頭部顯示器相比,creal head display使用戶能夠在任何場景中的任何距離自動聚焦,顯著改善了長時間佩戴該設備造成的眩暈。

虛拟人的應用領域

在這些虛拟數字虛拟人中,關鍵不在于外部形象的生成。其“虛拟人”的形象背後隐藏着智能語音交互技術、圖像識别等技術,并根據需求構建了一套符合崗位要求的決策系統。從現在起,許多虛拟人将這些技術應用到生産過程中。它們主要用于以低成本生成虛拟圖像,而不是用于接收信息、判斷和決策、反饋信息以及其他可以使數字虛拟人智能化的應用。從這個角度來看,除了虛拟主播、虛拟偶像、虛拟代言虛拟人等當前場景外,虛拟數字虛拟人将有許多應用場景,這些場景可能會取代/補充許多本應再次參與的服務性帖子。例如,在neiflix的科幻劇《碳變》中,由喬爾·金納曼扮演的主虛拟人公所住的酒店是一家虛拟人工智能主題酒店,從前台接待到服務員,由虛拟人工智能(虛拟人)全面承擔。這些可能是真正的虛拟人在未來需要扮演的角色。

對于許多期待元宇宙的企業家和企業家來說,他們對被稱為“元宇宙入口”的數字虛拟人寄予厚望。例如,在投資第二世界文化後,資本副總裁馮铮表示:“數字人是虛拟世界原生的交互方式,會成為虛拟世界的‘APP’、‘機器人’和‘ID’。”中科智深創始人兼首席執行官成維忠認為,元宇宙與移動互聯網的最大區别在于,我們已經從依賴手機和計算機系統的基于文本的交互,轉向與虛拟人交談、發布指令、虛拟拟人化等個性化通信,成為元宇宙用戶的交互界面。

虛拟人和元宇宙類似于微信和移動互聯網。誰能搶占用戶進入元宇宙的先機,整合元宇宙中用戶的社會關系鍊,誰就能在即将到來的元宇宙大局中搶占先機,并擴展到其他領域。徐,80後的QQ秀是15後的元宇宙。然而,想象力是美麗的。測試虛拟數字人是否能夠承擔元宇宙“門戶”的負擔可能需要時間。

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黑焰項目與各大劇組影視公司的深度合作,已然形成了産教融合劇組企業定制的教培模式,發展至今黑焰教育闆塊培養了影視方向人才3000 遊戲原畫方向1000 近十年的課程教學沉澱,黑焰目前也在向虛拟數字産業發展,并繼續在影視行業深耕,共同推進國内影視動畫産業發展。

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