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金庸時間線詳解

圖文 更新时间:2025-02-22 18:37:12

日前,“SPARK 2022”騰訊遊戲發布會在線上舉辦,《代号:緻金庸》亮相發布會并首次公開展示基于虛幻引擎5(UE5)開發的實機 demo。《代号:緻金庸》由騰訊光子工作室群采用UE5研發,改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權,未來将面向全球玩家發行。《代号:緻金庸》作為一款金庸群俠開放世界遊戲,玩家可以在宏大的金庸江湖中,結交群俠角色,體驗經典武學招式,自由探索廣闊的江湖世界。

《代号:緻金庸》本次的實機demo戰鬥背景選在華山之巅,展示了玩家所操控的角色與楊過正面交手的過程。demo中随着鏡頭的切換與改變,整個場景的光影變化真實自然;武功招式行雲流水,所到之處落葉、建築都會産生不同的動态效果。通過demo中這些細節帶來的極緻觀感體驗,不禁對金庸群俠江湖更加期待。

動态江湖:基于UE5全新渲染技術,營造高品質畫面觀感

《代号:緻金庸》以原著中大量的自然地理、人文環境、區域劃分的描寫作為基礎,形成宏大的金庸世界地圖。同時還推出“金庸武俠名勝計劃”, 運用UE5和照片掃描技術,持續照掃更多經典金庸名勝并植入遊戲,從華山之巅到山川湖泊,從大漠塞北到煙雨江南,金庸先生筆下的宏大江湖躍然入目。

金庸時間線詳解(緻金庸帶你深度解讀背後技術細節)1

demo中華山遠景展示

宏大的江湖中,豐富真實的場景細節自然也必不可少。《代号:緻金庸》的遊戲場景使用UE5引擎最新的渲染技術——虛拟幾何體技術Nanite和全局動态實時光照系統Lumen來呈現。

得益于Nanite,美術團隊在制作模型時無需受到大量細節的限制,可以直接使用真正用于影視級别的資産,幾百萬甚至上億面的模型可以直接導入到引擎中,非常順暢的放很多的實例去高效的渲染。未來将掃描更多古建築、古家具,并以影視級的質量放入遊戲,營造原著中的曆史氛圍。

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Nanite技術應用效果展示

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建築細節展示

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物件細節展示

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物件細節展示

不論是建築中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,還是背後的落葉,都細節滿滿,讓人驚歎畫面之細膩,甚至會讓人産生這是場景實拍的錯覺

與此同時,研發團隊還應用Lumen營造自然的光照變化讓場景更加真實。Lumen是全新的全動态GI和反射系統,支持在大型高細節場景中無限次反彈的漫反射GI,以及間接的高光反射。研發團隊可以用Lumen創建更加動态的場景。配以全局實時光照,真實展現春夏秋冬和白天黑夜,又譬如光線從窗戶裡射進來,整個光線和場景變化都能實時反饋。

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Lumen應用效果展示

我們可以看到整個場景随着光源的不同角度變化,全畫面光影效果均作出同步改變,光照自然,陰影真實。

當我們在剖析demo中這些全新UE5技術細節時,也不禁讓我們可以期待未來UE5兌現到整個遊戲時帶來的影視級觀感。

動作設計:一招一式皆有講究,武功表現全面提升

武俠作為中華獨有的傳統文化,擁有非常深厚的藝術底蘊和文化價值。而金庸先生作為武俠文化的泰鬥級人物,其塑造的金庸武俠體系,是大衆認知範疇内武俠文化的代表。因此《代号:緻金庸》的目标不僅僅停留在隻是做一款好玩的遊戲,而是需要将我們的遊戲作為武俠藝術的媒介,作為武俠文化的符号。

武學招式作為武俠文化中最重要的表現元素,為了能夠給玩家提供符合原著的武學招式,研發團隊在招式設計初期, 就邀請國内一線的專業武術指導團隊加入。研發團隊和武術指導團隊專研了非常多的武俠電影、電視劇,對一些經典的武俠招式表現進行挖掘後,協同制定角色動作的節奏、關鍵Pose的設計和動作銜接的細節。同時根據武功特點和武器選擇,邀請不同的專業武術演員來進行動作捕捉,武術指導 武術演員的組合,能将他們在“武術”表現領域的專業性發揮到最大,再結合研發團隊對玩法的需求,将武術和遊戲進行完美的有機結合,使每一個武術套路都有其獨特的特點和玩法。

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動捕實機對比

在完成招式設計後,為了讓武學招式有更震撼的表現力,研發團隊創造性的使用物理、化學引擎和UE5帶來的技術革新,将武學可視化、可量化的在遊戲世界中表達出來。

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demo中黯然銷魂掌招式

通過武學招式與環境的互動,大俠們那些耳熟能詳的武功招式,除了華麗的光影效果外,在招式的運氣施展過程中,還會對環境産生巨大影響。通過這種影響,金庸武俠将建立起與衆不同的戰鬥風格,勾起玩家記憶深處。漫天飛揚的落葉、飛濺的碎石木屑,不僅勾勒出高手大俠的氣場,表現出招式石破天驚的破壞力,同時也将戳中每個人心中對武學招式的浪漫主義幻想。

在本次發布會上展示的demo中,招式與環境的互動主要應用了以下技術:

一、風場技術

風場技術設計的目的,是通過“風”這個媒介來觸達和影響場景中的各種元素。通過風場控制器,武功招式就能不同程度上影響周圍的世界。這種影響可分為:現實模拟、意境渲染、拟态控制這三種。

1、現實模拟

現實模拟,就是角色在施展招式時,基于其運動,模拟場景元素進行的符合自然常識直覺的互動。這部分是最難的,因為“自然“效果是大量物理規則疊加的結果。《代号:緻金庸》基于對物理規則的解析,盡最大可能讓招式對環境的自然影響符合玩家的常識預期。

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現實模拟

2、意境渲染

意境渲染的特點,是擴大招式本身的影響力。通過風場卷入更多的場景元素,随着角色動作招式如臂使指。視頻中招式卷起的漫天落葉、刀劍撞擊時爆射的葉片,将招式的威力和氣場更完美地體現了出來。

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意境渲染

3、拟态控制

拟态控制的特點是,運用武功把自然元素化為招式視覺的一部分。《代号:緻金庸》支持玩家運用招式,聚攏自然界中落葉等環境粒子,雕刻其邊界,凝聚出不同的形狀。至此,竹枝為劍,摘葉飛花的境界,不再是夢想。

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拟态控制

二、物理破壞

物理破壞着重于表現武功對環境影響的烈度,從最基礎的劍痕向上擴展,包括了“切斷“效果與”破碎“效果。

1、多重切斷

多重切斷技術,允許角色可以沿着一定的方向和角度将物體平滑地切開,在被破壞物件消失前,這個行為可以反複進行,将物體切成任意想要的段數。這項技術使得遊戲對銳器的揮砍或鋒利的劍氣,有了更有沖擊力的表現方案。

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多重切斷

2、物理破碎

在物件破壞上,研發團隊下了很大的功夫。遊戲中有多套破壞表現的方案,并支持遊戲在運行時的實時的破壞。依據打擊的位置、強度,可以形成局部或整體的破碎。同時對于岩石、磚、木制品都有較好的表現方案。

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物理破碎

群俠角色:結合原著小說與影視形象,以現代審美還原經典角色

金庸先生為我們留下了太多印象深刻的人物——俠之大者郭靖、悲劇英雄喬峰、神雕俠侶楊過和小龍女……這些角色影響着一代代的讀者,用獨特的魅力跨越時空,他們活在書裡、連環畫裡、電視裡,更是活在每一個人的心中。除了demo中首次亮相的楊過,更多經典角色将在《代号:緻金庸》宏大的金庸江湖裡,陸續與玩家見面。

基于UE5的寫實表現,《代号:緻金庸》在角色設計上,結合原著小說描述和經典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格。同時結合同時期的傳統文化元素,以現代審美還原經典角色。人物是故事的靈魂,對于《代号:緻金庸》研發團隊來說,與其說在做人設,不如說是在保護金庸筆下描繪的那一縷縷靈魂。實機demo中首個亮相的楊過就是最好的例證。

楊過在遊戲demo中的形象是中年經曆滄桑過後的一個狀态——最大的特征就是他斷臂,以及手中的玄鐵大劍。原著中對楊過服裝的描述是:“藍灰色布衣長袍,右袖束在腰帶之中”,而影視劇中都會讓袖子垂下,或增加半邊披風增加飄逸感,胸前橫裹布條以方便負劍;對于玄鐵重劍原著中如此描述:“重劍無鋒,大巧不工。以玄鐵制成,長逾三尺(一米左右),兩邊無鋒均為鈍口。劍尖圓圓似是半球,劍身深黑之中隐隐透出紅光,重九九八十一斤。無劍穗,整體較為古樸。”

在确定楊過這一角色的基礎形象後,研發團隊用當下前沿的UE5來表現他的動勢和技能的張力,用現代的視角重新去诠釋這個複雜的角色。

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楊過角色展示

雖然《代号:緻金庸》目前隻公布了一條實機demo,但是從demo細節中可以看到UE5細膩的表現力。金庸武俠經典IP與前沿的UE5引擎結合,這是一個充滿機遇與挑戰的研發方向,《代号:緻金庸》終将為玩家打造一個充滿俠義氣息的開放世界。對此,我們拭目以待吧。

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