1、妲己傷害最大化連招:
思路分析:要讓妲己傷害最大化,關鍵是要觸發妲己的被動減少目标防禦,大招的多次傷害則可以達到這個要求。
通常連招:二技能→大招→一技能,二技能定住目标,讓其無法逃跑,然後大招多次傷害削減防禦,再接一技能幾乎可以打出全額傷害。
蹲人連招:大招→二技能→一技能,這是蹲草叢陰人的連招,這時候敵人沒有防備,則可以先大招然後迅速接二技能,最後一技能,打一套脆皮基本必死。
2、妲己需具備的遊戲意識:
是否具有良好的遊戲意識,是大神妲己和菜鳥妲己的區别。
(1)前期要有輔助意識。
衆多玩家嫌棄妲己前期弱,必須承認,妲己是弱在傷害不足。但并不代表妲己前期就無作為,妲己是具有穩定單體控制的英雄,在前期雙方打野頻繁抓人的情況裡能發揮極大的作用。所以玩妲己的前期要有輔助的心态和意識,雖然你是中路法師,但配合隊友抓人提供控制也算是輔助了。你們去抓人,我給個控制,完美配合。将自己的弱點用優點彌補,這才是妲己的生存之道。
(2)守塔發育的意識。
前期傷害不足,後期傷害才足夠一套秒人,所以妲己算是個略偏後期的英雄。發育是一個很重要的點,中路防禦塔則是保證發育的關鍵。所以玩妲己要記住,盡量守住中路塔,清完兵線才去支援,逆風的時候尤為重要。
當然發育隻靠守塔得來的兵線也是不足夠的,隊友可能會蹭了你經濟,特别是打野。你也要學會蹭經濟,蹭野區的資源,或者上下路兵線都可以,不用覺得不好意思,隻要自己經濟落後就大方去做。你是輸出,隻有發育起來才有希望。
(3)團戰别把控制給肉。
團戰的情況比較複雜,要密切留意對面的刺客、戰士等切後排的英雄,對面一般都是肉先開團頂上來。如果自己的站位不較好,接觸不到對面的脆皮,盡量别把二技能交給肉盾,一技能和大招可以打出去。沒有二技能的妲己是非常脆弱的,留一手對付側面進場的敵人,保護自己或者射手,團戰的勝率大大提高。總忍不住把技能扔給肉盾,這是新手妲己常犯的錯。
(4)成為刺客的意識。
妲己雖然是一個法師,但跟小喬這類型的不一樣,小喬團戰厲害,妲己則是一對一厲害。所以妲己在情況允許的情況下可以先埋伏,然後從側面進場,秒對面射手或者法師。
(5)扔完技能就跑。
妲己與射手不同,射手依靠普攻打傷害,而妲己依靠技能,一套技能打完就進入冷卻,這時候的妲己處于真空期,趕緊跑開。跑,也不是真的逃跑,而是等技能恢複。總之技能扔完一套後要和對面英雄保持距離,敵退我追,敵進我退,技能好了又是一條好漢。扔完技能還和敵人硬幹,這也是新手妲己常犯的錯誤。
遊戲意識的培養不是一朝一夕的事,記住這幾點并充分理解,實戰裡多練習運用,慢慢你的妲己就能玩的越來越好了。
3、出裝:吸血書是誤區,疾步之靴很關鍵:
妲己選擇全輸出法術裝備。有的玩家喜歡出一件吸血書,但是如果是節奏比較快的局就不推薦,吸血書的傷害不足,略拖節奏,而且實戰未必能發揮到作用,秒人或者被人秒就沒有吸血書什麼事了,不像貂蟬,持久戰,吸血書作用才大。
相對于吸血書,輝月/複活甲的作用更好,推薦一套出裝給大家。
大後期可以将痛苦面具換為賢者之書,輝月冷卻期間可換複活甲,這算是法師的基本常識,其他法師也可這樣。
疾步之靴對于妲己是很關鍵的,增加小短腿的移速,埋伏追擊、支援會快很多,優于其他的移速類裝備。
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