1、聖教軍:輸出流聖教軍在保證25移速之後,變身流攻擊類優先CDR,羅蘭流按照面闆暴擊:暴傷1:10來分配。防禦裡依然是點滿全抗後點護甲,輔助裡需要點滿減耗後再點範圍傷。如果是純肉輔助聖教軍,基本參照變身流,隻是核心類可以優先考慮點體力,防禦力可以考慮先點滿生命值。
2、總結:輸出。移速25>力量>體力>能量上限 CDR>暴擊=暴傷>攻速(羅蘭優先雙暴) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷--擊回>金币尋獲。輔助。移速25>體力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金币尋獲。
3、武僧:電鐘流武僧的加點方法。同樣保證移速25後點敏捷,暴擊和暴傷1:10。防禦裡因為被動天人合一的存在,全抗的收益和護甲不相上下,可以交叉點。輔助裡點滿範圍傷和擊回。
4、總結:移速25>敏捷>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 範圍傷>擊回>減耗>金币尋獲。
5、獵魔人:核心裡,在滿足25移速之後可以選擇點憎恨上限而不是敏捷;暴擊:爆傷1:10;全抗點滿點護甲,減耗點滿點擊回和範圍傷。
6、總結:移速25>能量上限>敏捷>體力 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷>擊回>金币尋獲。
7、巫醫:純輔助流基本參照純肉輔助流聖教軍,點體力和CDR,防禦裡點滿生命;寵物流最簡單,面闆怎麼高怎麼點,因為寵物是繼承面闆傷害的(包括攻速帶來的收益)。炸狗流優先CDR,推熊流在輔助欄點滿減耗。
8、總結:輔助。移速25>體力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金币尋獲。輸出。移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>攻速> CDR(炸狗流優先CDR,吹箭流優先攻速) 護甲> 全抗>生命>秒回 範圍傷--擊回>減耗>金币尋獲(寵物流點滿金币尋獲後随便點,推熊流點滿減耗)。
9、法師:2.2之後主流應該依然是隕石法。法師同樣在滿足25移速之後點智力,攻擊裡隕石法暴擊:暴傷1:10,沃爾流優先點CDR;輔助裡點滿減耗和範圍傷,優先級取決于砸隕石的時候是不是非常缺能量。
10、總結:移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速(沃爾流點CDR) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗=範圍傷>擊回>金币尋獲。
11、野蠻人:移速點滿點力量,暴擊點滿點爆傷,全抗點滿點護甲,擊回點滿範圍傷。
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