如果你是一名射擊遊戲的愛好者,那提到FPS你的腦海裡或許會出現《雷神》《使命召喚》《穿越火線》等遊戲的名字,但一定會出現《反恐精英》這款曾經火遍全國網吧的經典大作!CS1.5和1.6活在許多80、90後記憶深處,如今它的正統續作CS:GO《反恐精英:全球攻勢》正式登錄中國!
8月30日,代理了Valve旗下産品《DOTA2》《CS:GO》的完美世界宣布,CS:GO國服将于9月15日正式開啟公測,在經曆了漫長的等待後FPS愛好者們迎來了屬于他們今年最棒的禮物!
作為CS的正統續作,CS:GO在推出後受到了各界好評,該遊戲在直播平台Twitch上長期霸占收視率前三甲的位置,并在2016年舉辦的世界首屆電競産業獎上力壓《Dota2》《英雄聯盟》《使命召喚:黑色行動》等大作,榮獲年度最佳電競遊戲。
首屆電競産業獎CS:GO榮獲電競年度最佳遊戲
事實上CS:GO憑借其出衆的遊戲品質還獲得過遊戲界奧斯卡TGA頒布的年度最佳遊戲和中國奧斯卡金翎獎頒發玩家最期待網絡遊戲NO.1等衆多獎項,能獲得如此多的殊榮,CS:GO憑借的并不是CS正統續作這一噱頭,而是過硬的遊戲素質。Valve采用了自制的source引擎,将遊戲畫面、彈道槍感、地圖細節進行了優化,最大限度地強化了遊戲的真實感和競技性,毫不誇張的是讓玩家在遊戲中有親臨反恐行動的逼真體驗。
Source引擎下的CS:GO逼真的還原了反恐對抗過程
作為一款競技類遊戲,CS:GO延續了反恐系列警匪對抗的核心玩法,同時通過槍械、手雷投擲物、地形和核心的競技玩法最大程度上保障了遊戲的平衡性。由于出色的競技性,CS:GO也順理成章地成為了電競比賽的熱門項目。
在歐美地區CS:GO已經成為足以媲美傳統體育項目的收視霸主
據數據統計,2016年CS:GO職業戰隊平均參與的比賽次數為為219.71次,LOL戰隊平均參加的比賽次數則僅有104.64次;而從大型比賽上,CSGO戰隊參加的大賽平均次數為13.71次,而LOL選手參加的賽事平均次數僅為4.43次。除了賽事火熱程度,CS:GO的獎金也比LOL更為可觀,自CS:GO遊戲正式發布至今,各大賽事的獎金池總和已經超過了2500萬美元。通過數據顯示,CSGO是賽事獎金第三高的電競項目,它的前身CS從2000年至今的總獎金池是388萬美元,這個數字就已經超過了LOL的367萬美元。
從賽事規模上CS:GO力壓英雄聯盟
獎金上CS:GO選手也比LOL選手更為吸金
作為一款頂級的電競國際大作,CS:GO在尚未開啟中國市場的情況下就已經獲得如此出色的成績,而在其登錄電競氛圍更為濃密的中國後,相信這款全球最佳FPS遊戲能很快征服廣大FPS愛好者的心。
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