當年遊戲廳的玩家都有一些比較迷惑的行為:
在《西遊釋厄傳》開局的時候,會讓孫悟空先掉棍子,就算因此挨打也在所不惜。就是因為他沒有棍子之後可以沖刺,失去最強戰鬥力也無所謂;
在《恐龍快打》開局之後,一些玩家會故意釋放保險,在自己即将殘血的時候再讓敵兵打一下,這個行為的目的至今仍然是未解之謎;
在《三國志》開局之後,大部分玩家百分之百會從馬上跳下去,幾乎都不會馬戰。最多也就是娛樂一下,但是見到BOSS之後必定會提前下馬。
《三國志》玩家們不騎馬其實還是因為不會玩,多年後我們就會發現,其實真正的高手不會放過每一關的馬匹。特别是速通高手,甚至恨不得水裡都能騎馬,這樣就可以快速清兵了。
沒錯,騎馬之後的确會增加受傷範圍,但是攻擊方式發生了極大的改變,增加了“挑”技。
傷害相當于一次大坐,而且可以快速殺出一條血路。
隻要不被包圍就很穩,清兵的速度比較快。
遊戲中真正騎馬的高手則是黃漢升,如果是多人合作的話,那必須是黃忠騎馬,隻有他可以将BOSS直接從頭堵到死,而且速度幾塊。
這樣的玩法,你經曆過嗎?敵兵靠過來就AB。
這個遊戲廳時期都沒人敢用的角色,原來他才是速通第一人啊!
任何人在騎上馬之後,戰鬥力都是可以翻倍的。特别是夏侯惇和徐晃,另外淳于導那個垃圾也能騎馬。
BOSS騎馬之後絕對不能小觑,就算你是滿血也經不起折騰啊!也正是如此,夏侯惇成為新手玩家們的陰影。
提到夏侯惇,那就不得不提到《三國志曹操傳》中曹操手下第一猛将:夏侯惇。
這個從一開始就追随曹操的猛将,是遊戲中最強的騎兵。多年後,我們将遊戲中可以使用的幾位騎兵進行了對比發現,在性能上的排序是:夏侯惇張遼關羽曹彰曹仁
也就是說,從一開始就培養夏侯惇是絕對可行的。然後再将最好的裝備給他。
方天畫戟 玉玺,直接沖進包圍圈,一次性就可以幹掉兩個敵兵。
在《三國志曹操傳》中也有博望坡之戰,但因為是魏軍作為主角,因此夏侯惇是可以翻盤的。
諸葛亮用計将魏軍引入博望坡然後放火,此時所有的軍士都被火焰包圍,可以移動的範圍很小,但也正是因為場景小,敵兵也進不來。
隻需要在下面安排一兩個人堵住口子,然後上面就開始厮殺,絕對不逃走。
在絕對的實力面前,任何策略都是扯淡。最終夏侯惇不僅突破了重圍,還打敗了關羽、張飛和趙雲,最後甚至宰了諸葛亮。不過雖然遊戲中幹掉了,但在劇情中僅僅是蜀軍撤退而已。
遊戲中的騎兵,不僅僅移動範圍比較寬,而且戰鬥力特别剛猛,打步兵時擁有超強的殺傷力,因此騎馬的将士都是遊戲中主力。
其實在《三國志》最初的版本中,本來就是一款騎馬為主的動作遊戲,隻是那種玩法難度太大,最終還是被清版玩法取代了。
CAPCOM的另一款遊戲《圓桌騎士》中也有騎馬的效果,對于普通玩家來說,最喜歡使用蘭斯洛特騎馬,因為他騎馬的攻擊方式是“捅”,速度快比較安全。
其他兩個人物要麼慢、要麼短,不是特别适合。也正是如此,使用亞瑟的人比較少,甚至一度成為冷門角色。
多年後我們發現,原來亞瑟王才是真正的騎馬高手啊!
在級别升滿之後和斧頭的威力一樣,如果使用重斬的話,可以在幾秒鐘内幹掉BOSS。
有意思的是,遊戲中的幾種馬匹的性能也是有區别的,主要體現在敏捷上面。
當年不少玩家認為《魂鬥羅》也是可以騎馬的,而且騎馬期間是無敵的。其實這僅僅是一廂情願的想法而已,騎馬的操作就是貼圖錯誤。
《落日騎士》中的騎馬場景比較特殊,要是四個人一起上的話難度會增加,甚至你看不清楚自己在什麼地方。要是在其他場景中能夠騎馬的話,相信難度會降低很多吧!
遊戲中也有一位會騎馬的BOSS,難度比較高。
另一款擁有西部荒野氣息的遊戲《荒野大镖客》,騎馬和不騎馬也是完全不同的體驗啊!
在一款PS2遊戲《光影之城》中,有那麼一位人氣超高的馬匹。他不是被人騎的動物,而是被拟人化的戰士。因為和主角是一個陣線的,因此他的形象也是比較正面的。
不過在遊戲中經常撿漏,魔法少女被打敗之後就落到他的手裡。
這隻馬還有一個特别要好的兄弟,是一隻骷髅,兩個人經常為了一點小事争吵。
好幾次都因為骷髅的出現破壞了他的好事,讓他氣憤不已。
這隻馬在遊戲中主要擔任搞笑角色,在經過各種曆練之後,最後真的和魔法少女走到了一起,成為遊戲中難得一見的佳話。而這位魔法少女在嫁給他之後,實力也大大提升了。
果然騎馬也是一種能力啊!
記得當年黃渤在頒獎典禮上調侃蔡康永:這麼久了隻看到人騎馬,沒看到馬啟仁
這句話我多年來都沒有理解是什麼意思,如今總算明白了。
在《布雷斯塔警長》中,有一隻比較奇怪的變形馬,手裡拿着一把超強武器“塞拉炯”,不知道大家還記不記得呢?
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是遊戲心态變了吧!
閑暇之餘,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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