在《太吾繪卷》中,玩家們對敵人所用的武功、武器不同,對敵人造成傷口破綻也會不同。我們對其傷口多次進行傷害後,後續的傷害會越來越高,因此我們盡量會使用一些師出同源的武功。下面小編就将帶來《太吾繪卷》各門派攻擊招式傷口位置與傷勢分析,希望大家有所幫助。
首先說一下,這個貼隻是讨論傷口 傷勢對傷害的影響,不計算具體傷害,大家在實戰中可以先通過其他小威力招式造成傷口,再用大威力招式加重傷勢以達到傷害擴大的效果。
所有攻擊招式出招都是四次。
計算順序為迅疾、精妙、力道。
上圖是巨阙的。
在功法屬性一欄看到,讀格子數目,迅疾,精妙,力道的比例分别為1:1:8。
那麼前三招的發揮比例分别為10%,10%,80%。
假如你命中三維全壓對面,最後一擊的發揮比例就是10% 10% 80%=100%
假如你的迅疾太低,第一招被閃避了,那麼最後一擊的發揮比例就是10% 80%=90%
此外,這幾個顔色的格子還影響發揮比率。
計算方法為
發揮比例100%【包括】以上,造成的傷勢程度為緻命傷;倍率為3倍。
發揮比例50%【包括】以上,造成的傷勢程度為重傷;倍率為2倍。
還拿巨阙做例子,第一擊迅疾屬性10%,輕傷,第二擊精妙屬性10%,輕傷,第三擊力道屬性80%,重傷。
最後一擊100%,緻命傷。
如果前兩段都被格擋,隻有第三段和第四段的話,就是80% 80%,兩段都是重傷傷勢,倍率為兩倍,雖然被削弱但影響不是緻命的。
所以不考慮格擋三維的話,好的武功就是類似巨阙這種例子,有一個高比例(至少超過50%)顔色的格子。
琴女的純力道琴傷害為什麼那麼高?就是因為兩段都是100%的緻命傷傷害。
但具體到實戰,同一招式可能前兩段打在了手,第三段打到了胸腹,這樣會導緻傷害的分散,該怎麼辦呢?
另外還有空桑的一門七階絕技(髒腑解剖法)正練可以平a就穩定造成胸腹傷口,逆練時假如用功法擊中胸口就必然造成緻命傷。
實戰中,除了純内傷外傷的傷口可以确定,混傷功法是不能确定的,然而混傷功法穿透高,算是各有利弊。
看混傷與否主要看這個架勢、提氣消耗。
架勢高就是外傷為主,提氣高就是内傷為主,使用加、減内功發揮的寶物或功法可以改變這個比例,實測可以用各種寶物功法把巨阙的100%架勢給改成20%架勢80%提氣(實戰中這樣做根本沒必要,因為巨阙自帶的破體比破氣高很多)
比例大于等于20以上的就是混傷功法,比例越接近穿透越高
如果比例小于20就不算混傷了,最好用一些加減内功發揮的寶物或者功法給替換成100%,如果大于等于20%則要看情況。
武當
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樓主是執迷不悟的武當玩家
武當招式以精妙為主,我把精妙超過50%的招式标為黃色,把一些大威力招式單獨标為紅色,方便大家以後選擇
傷口部位的判斷上,我把超過百分之四十的部位都标黃
實戰中,可以先用小威力招式造成傷口,再用大威力招式攻擊在那個部位擴大傷口
武當簡直是切胳膊專業戶,無語了
鑄劍山莊
為什麼說鑄劍厲害的劍法隻有九階的魚腸和六階的巨阙呢?魚腸的迅疾發揮到了70,巨阙力道發揮80,兩個都是百裡挑一的極品功法,
而且,魚腸穩定鎖腹部,巨阙穩定鎖胸,
可憐我武當的招式,真有這種數據的得三品以上的劍法跟拂塵,還都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的傷害要低一些,目測以後會給胳膊列出一些額外的異常狀态比如發揮度降低等,不然胳膊腿劍法太弱了)
伏龍壇
伏龍是力道門派,功法傷害都很高,而且傷害部位好看的也有很多,可以說是最無腦莽的門派了。
純陽三派總結:巨阙天下第一不接受反駁。
可以用伏龍的胸腹招式先切割傷口出來,再讓巨阙一波帶走。
武當。。。武當得等補丁,加強了胳膊的異常效果才能站起來。
峨眉派
峨眉派是精妙迅疾并重的門派,其中奇門是迅疾比較重要,但奇門基礎傷害比較低,不過這個門派有非常多加攻速的buff,可以說是為奇門量身定做了,别人出一招夠奇門出三招了。
然山派
在蘿拉大神的貼裡,然山的七階劍法飛劍術穿透傷害是不亞于巨阙的,但這個表裡我們可以看到飛劍術的屬性分配隻是有一個屬性剛過了50%,傷口分布也沒有側重,所以實戰中巨阙還是要遠強于飛劍的。
但然山的一階和三階劍法很強。
另外咒法的判定是心神傷害,是一個單獨的系統,還有樂器和毒,都不算在身體部位上面。
五仙教
五仙和峨眉一樣也沒有高傷害功法,但五仙厲害的是毒功,大家不用在意。
鞭法跟峨眉一樣是屬于基礎傷害比較低的玩意,目測這些奇門以後會出個額外特效,不然有點弱。
紫霞三派總結:我們其實不看重傷害。
然山需要其他功法配合,峨眉和五仙都适合塗毒流。。。
少林派
萬衆矚目的少林。
特别優秀的不多,但好在每一系都有厲害的,跟伏龍性質一樣。
無量金剛宗
金剛無論是傷害還是判定位置都牛比到飛起,可以說是宇宙最強後期門派了。
獅相門
獅相比金剛稍弱,但大拙手傷害天下第一不接受反駁。
有此可見,新手不管玩金剛哪個門派任何階段都有很多好用的功法可以用,比紫霞厲害多了。。。
金剛三派總結:我們加起來壓迫衆生!
新手想打出海量傷害那就推薦玩金剛。
界青門
界青劍法意外的牛比,一個數值低的劍法都沒有,判定優秀的也很多,但沒幾個人說他厲害,是因為玩的人太少的緣故?
百花谷
雖然百花的武功基礎傷害都不高,但百花除了一個叫破元長針的玩意,其他功法都是制造傷勢的好手,而且基本都能造成閉穴道,可以說是内傷流非常優秀的輔助門派了。
禦射和樂器好像都是自動鎖定胸腹的,不知道這裡的數據為什麼都是零。
璇女派
璇女的七階掌法厲害,其他的有點尴尬,一品和二品的指法也不錯。
當然我們玩璇女主要是玩琴的,隻有兩段傷害,兩段還都是3倍判定,牛到飛起。
玄陰三派總結:要麼輔助厲害要麼傷害高,就沒一個正常的,總的來說不太适合新手(除了玩毒琴,所有boss可以無腦過)。
我這裡僅僅列出來了制造傷勢的能力以及傷口的判斷,實戰中,不僅要考慮這些還得考慮基礎傷害和穿透以及功法屬性搭配等,比如一個金剛的刀法,厲害是厲害,但你玩的是純陽就配不出來,功法威力直接減20。
看有人說傷害基數的事情。
頭100 胸60 全身80 手腳40 毒質和心神40。
也就是說這個全身的傷害也挺高的,另外有些功法對頭部有一定加成,可以考慮用用。
空桑派
空桑沒有什麼好用的前期功法,暗器也弱的一筆
但空桑是靠特技吃飯的,誰能離開空桑的特技呢
另外這裡說一下,腿法由于消耗的都是移動力,發招速度在有厲害輕功的搭配下比一般的武功快很多
血犼教
血吼的腿法判定不錯,傷勢上,,,一個能打的都沒有
不過你們誰能離開我家的血童不死身
元山派
元山的腿法傷害還是比較優秀的,但劍法刀法跟其他刀劍門派就不怎麼樣了,隻适合輔助。
元山好像存在感也不高啊,印象中沒什麼厲害的絕技來着
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