之前用c4d都是用自帶的默認渲染器,這兩年oc渲染比較流行,一直沒有機會系統的學習下,最近查找了一些oc的入門教程,開始學習一下。學習的過程是枯燥的,為了讓自己堅持下去,也為了記錄一下學到的知識點,所以決定在頭條這裡記錄一下吧,也方便日後自己進行查詢鞏固,如果筆記中有出錯的地方,還希望路過的你,如果對oc渲染器非常熟練的話,請多多指正!
Octane Render(簡稱OC)渲染器Octane Render是一款GPU物理渲染神器,相比傳統的基于CPU渲染,可達到10到50倍的速度提升。OC隻支持N卡,不支持A卡,OC不僅快速,而且完全交互,可以實時預覽渲染效果,它有自己的專門的材質,攝像機,燈光。OC隻支持R18.057版本,即R18的最後一個版本,建議安裝C4D R19或者R20版本後再安裝oc渲染器。
安裝過程省去安裝完畢後,oc渲染器的按鈕是在c4d最上方的工具欄中。
自定義面闆
1.把常用的功能,攝像機、燈光、材質 利用c4d自定義命令,把這些常用功能放在編輯窗口頁面上,方便以後随時調用。
2.最左上角的oc圖标就是“渲染”命令,旁邊依次是:重新渲染、暫停渲染、重置并重新渲染、設置按鈕、鎖定渲染結果、材質球、區域渲染、拾取對焦點、拾取材質、渲染頻道模式
oc渲染按鈕
DL=Directlighting 直接光照渲染 PT=pathtracing 路徑追蹤渲染
好像是DL模式渲染快點,但是渲染效果比pt稍差,工作中一般用PT模式,路徑追蹤渲染。(不知總結的是不是對)
初始設置點擊渲染後,oc默認渲染畫面偏黃,因為oc默認是在畫面上加了一個濾鏡。
一般需要把模式改為“linear”線性,Gamma值改為2.2.
渲染模式上面也提到了,選擇Pathtracing 模式,最大采樣值約高,渲染次數就越多,細節就越好,速度就越慢,一般測試的時候可以用500的值。深度都設置為8即可,下方的Adaptive sampling(自适應采樣),也最好勾上。
設置完畢後,為了以後不用每次都設置,可以把當前調好的預設保存起來。點擊 presets--add new preset。
oc常用的初始化設置就ok了,今天就寫到這兒吧。,
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