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cad建築施工基本繪圖步驟

科技 更新时间:2024-07-18 18:34:18

翻過很多CAD的教材,覺得如果對照那些教材學習CAD的話,确實都能夠在一定程度上掌握這個軟件,如果到設計院或事務所,也都能勉勉強強的開始畫圖。但是,我覺得這遠遠不夠,從書本到實戰,還有一大段距離。

本人早年畢業于同濟,目前早已是一級注冊建築師,在公司裡照看着一大堆的小朋友。雖然這些小朋友都能夠完成繪圖和簡單的設計工作,但我感覺距離真正的掌握和運用CAD,還有很多距離。至于公司裡的其他專業,更可以用慘不忍睹來形容。

因此,我将連續編寫有關cad的一系列的心得體會,将會在我公司的刊物上發表,同時,我也在這裡發表,以飨大家。

Autocad使用心得連載之一

cad建築施工基本繪圖步驟(建築施工CAD軟件操作技巧)1

使用的三個基本方面

第一,我們在繪制中,一般來說,能用編輯命令完成的,就不要用繪圖命令完成。在CAD軟件的使用過程中,雖然一直說是畫圖,但實際上大部分都是在編輯圖。因為編輯圖元可以大量減少繪制圖元不準确的幾率,并且可以在一定程度上提高效率。

第二,在使用繪圖命令時,一定要設置捕捉(捕捉的設置,以後再講),F3切換。

第三,在使用繪圖和編輯命令時,大部分情況下,都要采用正交模式,F8切換。

第四,以上我羅列出來的繪圖和編輯命令,作為一個cad-drawer,是必須精通并能熟練運用的,其它沒有列出的繪圖和編輯命令,應該了解,在适當的時候使用。

第三類,設置類。前面講了很多,不再重複

第四類,其它。這裡面的内容又有很多,我們再分别描述。(這裡面會涉及到Express裡面的命令)

接下來談談如何自定義快捷鍵。

快捷鍵的定義是保存在acad.pgp文件中,2004版後(也可能是02版後,記不清了)改變了放置的目錄,大家自己在windows裡面搜索一下就知道了。快捷鍵是可以根據每個人的喜好,自由定義的。但,我認為自由不等于随便,也應該有一些原則。

一、不産生歧義,盡量不要采用完全不相幹的字母。比如說,copy這個命令,就不要用v這個字母來定義快捷鍵。這樣容易造成誤解、遺忘。就算自己背熟了,别人一到你的機器上來,就絕對暈倒了。

二、根據各個命令的出現頻率來定義快捷鍵,定義時,依次采用“1個字母--1個字母重複兩遍--兩個相鄰或相近字母--其他”的原則。

舉個最簡單的例子,copy和circle。在cad的默認設置中,copy是co/cp,circle是c。這樣的安排絕對不合理。一般說來,copy使用的頻率比circle要高得多,所以,首先應該是将c定義為copy的快捷鍵。然後,對于circle,可以采用cc(第一和第四個字母),也可采用ce(首尾兩個字母),這兩個都被占用了或者不習慣,再采用ci。

對于常用命令,我的建議是一定要采用快捷鍵,使用快捷鍵比用鼠标點取圖标,或在菜單上選擇命令要快上非常多的時間。一定要養成左手鍵盤,右手鼠标的習慣。什麼算是常用命令呢?我建議平均每天出現5次以上的命令,都應該歸結于常用命令。

大家根據這樣的原則來定義好快捷鍵後,經過1~2天的練習,一定能夠提高不少的效率。

AUTOCAD使用心得連載之五

--圖層控制命令、視圖命令、圖元選擇方式

圖層控制命令和視圖命令都是輔助繪圖的命令,但是這些命令非常的關鍵,是否熟練,将會極大地影響到繪圖的效率。

先來看看和圖層有關的命令。和圖層有關的命令實際上大部分是在Express(02版中好像是在Bonus)中,在安裝AUTOCAD時,要完全安裝才能出現。

圖層命令中,第一個,當然是layer,圖層屬性管理器。裡面的具體内容以前已較為詳細的談過,這次不再重複。和圖層控制有關的其他命令,則都是讓我們在繪圖過程中如何方便的來控制圖層的“開關(顯示)”、“鎖定”、“當前層”,方便的轉換所繪制圖元的層屬性。

和“當前層”有關的命令。

ai_molc 改變當前層為所選擇圖元所屬層。這個命令在工具欄裡就有,大家應該都已經比較熟悉了。

laycur (change to current layer) 改變所選擇圖元所屬層為當前層。

和“開關”有關的命令。

layoff (layer off) 關掉選擇層。

Layiso* (layer isolate) 圖面顯示僅保留所選層(孤立層)。

Layon* (turn all layers on) 打開所有層。

和“鎖定”有關的命令。

laylck (layer lock) 鎖定選擇層

layulk (layer unlock) 解開選擇的鎖定層

layerlckiso* 除選擇層外,其它層均鎖定(插件“免費迷你建築工具”中的命令)

其它圖層控制命令

layerp 恢複至上一個圖層狀态

laymch (layer match)改變選擇圖元所屬層為最後選擇的圖元的層(類似于matchprop,但選擇圖元的順序正好相反)

圖層命令希望大家能花一點時間熟悉并掌握,當然,前提條件是圖紙中的圖元圖層設置歸類條例清晰。這點做不到的話,一切免談。上面有三個命令,打* 号的,是大家平常可能忽視掉,但非常管用的命令。

視圖命令有三類。

第一類:redraw (redrawall) 重畫,regen 重生成。常用的是redraw,在一些輔助顯示點、輔助顯示線用redraw無法清除時,用regen試試看。

第二類是視圖縮放類。這一類主要是圍繞着zoom的各個分支命令。常用的有:

zoom-默認 實時縮放

zoom-p 回到上一次視圖範圍

zoom-d 動态縮放視圖

zoom-a 顯示全部視圖

zoom-w 顯示所選擇窗口的視圖範圍

第三類是視圖平移類。就是pan和其分支命令。

不知大家在視圖控制時,是用鼠标選擇工具欄裡的圖标,還是用鍵盤輸入命令?想想以前,為了方便的進行視圖控制,還經常使用透明命令。在00版本以上的AUTOCAD和三鍵鼠标(中鍵為滾軸)出現後,視圖的縮放和平移,使用鼠标的滾軸中鍵就基本可以滿足要求了。

鼠标中鍵上下滾動就是zoom的實時縮放,中鍵按下後就是pan。而且這些都是透明命令,即可以插在其它命令進行過程中執行的命令。利用三鍵鼠标來進行的視圖控制,大家一定要熟練掌握。

既然提到了鼠标的使用,就在談一下和鼠标也密切相關的圖元選擇方式。

我們在進行編輯命令的操作時,不可避免的要進行圖元的選擇。就編輯命令和圖元選擇來說,常用的有兩種方式。我習慣的是第二種。

第一種,選用鼠标點選或框選圖元,此時,所選擇圖元呈高亮狀态。然後鍵盤輸入編輯命令進行操作。采用這種方式,可利用Shift鍵來去除多餘選擇的圖元。

第二種,先用鍵盤輸入編輯命令,确認後再選擇需操作的圖元,選擇完畢需操作的圖元後再次确認進行編輯操作。這種方式,我覺得在選擇需操作的圖元這一環節上更為方便靈活,可以通過輔助鍵來幫助選擇。

P - previous,選擇上一次操作的圖元。

R - remove,去除已選擇圖元。

A - add,增加選擇圖元(用于使用了remove後)。

這兩種方式都牽扯到同樣的一些和鼠标使用有關的地方。

鼠标左鍵。鼠标左鍵用來選擇物體。

一是直接左鍵點取圖元。

二是鼠标左鍵點下後,向右上或右下側拖動鼠标,然後松開。這時出現的是實線選擇框,隻有完全處于實線框内的圖元才能被選中。

三是鼠标左鍵點下後,向左上或左下側拖動鼠标,然後松開。這時出現的是虛線選擇框,隻要有一部分處于虛線框内的圖元,都能被選中。

鼠标右鍵。

鼠标右鍵的作用也很大,我們先要來改一下AUTOCAD的系統配置。在“用戶系統配置”中,有個“自定義右鍵單擊”的選項。在“默認模式”和“編輯模式”中,選擇“重複上一個命令”;在命令模式中,選擇“确認”。

鍵盤中的回車鍵和空格鍵同樣可以達到在“默認模式”和“編輯模式”中,重複上一個命令;在命令模式中,進行确認。但在速度上肯定要慢于用鼠标右鍵來達到同樣的目的。建議大家試試看,琢磨琢磨.

AUTOCAD使用心得連載之六

--繪圖與打印比例控制、套用圖框、标注命令

在繪制圖紙完畢後,我們都要将圖紙打印出來,隻有當圖紙打印出來(白圖或硫酸紙曬藍圖)後,才可以認為我們的繪圖工作基本完畢(當然還有整理歸檔等)。打印時,有一環不可回避,就是比例問題。打印比例和繪圖比例合理,那麼最後完成的圖紙就清晰美觀漂亮。我們常常看到有的圖紙密密麻麻,有的圖紙空空蕩蕩,這些都是屬于比例控制不當。那麼就打印比例和繪圖比例而言,我們在繪圖時和繪圖初期又應該注意什麼呢?

一般來說,我們最終打印的圖紙有按照比例和不按照比例兩種。按照比例的,一般是施工圖;不按照比例的情況有很多,一般有方案文本、過程圖(自己看的)、條件圖等,最近幾年的初步設計(擴初設計)文本也逐漸變成不按照比例打印成A3大小。

先來看看按照比例打印的施工圖。施工圖基本上都是按比例出圖的,但是在出圖時會有不同的比例設置。比如說,平立剖一般都是1:100,樓梯間、衛生間是1:50,節點大樣是1:20,裝修圖中的節點大樣則可能會有1:10、1:5、1:2等的比例,總圖的常用比例是1:500,有時候也會有1:1000、1:2000等。我接下來以一套包括平立剖面圖、樓梯間、衛生間大樣和節點大樣的常規的建築施工圖來舉例說明。

首先,我們一開始繪制的一般都是平面圖,這時我們應該以實際每1MM對應AUTOCAD中的每個标準單位1來繪制,接下來的其他立剖面也同樣。這時,我們有兩個地方應該要注意的,一是所有的字體基本上都應設置為350高度左右,房間名可稍大些,圖紙名稱等專用字體高度另定。第二,就是在進行尺寸标注後,将該尺寸标注的“标注全局比例”設置成100(我已修改了前文有關标注設置中的一些内容,大家注意觀看)。其他的設置,按照前文所述。

接下來是1:50比例的樓梯大樣和衛生間大樣。在繪制這樣的圖時,我一般先将平面圖中的相關部分拷貝到原來圖紙旁邊,然後删除和剪接掉多餘的部分。接下來要修改一些東西了。一是線性比例,除實線外,其他的如虛線、點劃線等都改為原來一半的線性比例。二是字大小、标高大小、軸線号大小同樣的Scale為原來的0.5比例。三是标注設置,将這一部分的所有标注中的“标注全局比例”修改為50。這樣的話,按照1:50的比例打印出來時,各部分的大小尺寸都會比較合适。

1:20的節點大樣繪制方法一樣,不再啰嗦。

圖紙繪制完畢後,要做的就是套圖框。每個公司都有自己的圖框,而且不同的圖幅應該都有。圖框在制作時,大多都會按照1:1的比例:A0—1194*840;A1—840*597;A2—597*420;A3—420*297;A4—297*210。其中,A1和A2圖幅的還經常用到豎圖框。還有,我們需要用到加長圖框時,應該是在圖框的長邊方向,按照圖框長邊1/4的模數增加。每個圖框不管圖幅是多少,按照一定的比例打印出來時,圖簽欄的大小都應該是一樣的。我們把不同大小的圖框按照我們要出圖的比例Scale大,将圖套在其中即可。

關于施工圖按照比例出圖,還有兩點要說。一是并非所有的平立剖面圖都要按照1:100的比例來,對于一些沒什麼細部的倉庫、廠房時,也可以考慮用到1:150或1:200的比例。這樣才能夠使圖紙飽滿。

第二點,就是不管是什麼圖,繪制時都切記以實際每1MM對應AUTOCAD中的每個标準單位1來繪制(總圖可以除外),不同比例的出圖隻是在字體大小、線性比例、标注的标注全局比例等地方不同。

當然,以上情況是針對同一比例的圖都放到同一個圖框中出圖的情況。對于不同比例的圖要放到一個圖框中時,稍微有一點不同。我們以一張1:100平面圖中要放一張1:20的節點大樣來舉例。

首先确定1:100為這張圖中的主打比例,1:100的平面圖按照以上方法繪制完畢,1:20的節點大樣,也按照上述方法繪制好,并修改好各個設置。當發現要将其并入1:100的圖中出圖時,把1:20的節點拷貝一份到1:100的圖框内,Scale5倍,然後需要修改兩樣東西。一是線性比例,二是标注中的兩個參數。其中之一是标注全局比例改為1:100(即主打比例),第二是标注線性比例,改為0.2。這樣就OK了。當然,在繪制其他比例的圖紙時,如果一開始就确定其要和其他不同比例的圖紙放在一起,上面的有些順序可以調整,可以減少一些步驟,較少耗時。

對于不按照比例出的圖,也同樣有些東西要注意,同樣也要注意比例問題。

下面我們以一個方案來舉例說明。

我們在進行一個方案設計時,到了整理出圖階段,就要注意比例問題了。首先要确定一下最終出圖的圖幅,以前的方案文本都是A3的,現在也常用A2的了(即兩個豎版A3拼)。在确定了最終出圖比例後,我們要預估一下大概的出圖比例,然後按照打印出來的字高為2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200以上,除非是做别墅、小住宅、小公建,字體大小和标注尺寸可以适當小些)凡推出在圖紙中的字體大小和标注尺寸的合适數值。有必要時,可以在整理初期先将第一張畫得差不多的圖打出來看看,确認沒問題後,再繼續其他圖紙的整理完善。圖紙全部整理完畢,套好圖框,交給打印公司—OK。

在這裡,稍微提一下圖紙空間。圖紙空間是一樣很有意思的東西,在圖紙的比例設置、批量打印等方面都有很大的不同。不過,在試用了一段時間的圖紙空間這個東東後,我放棄了,因為,我們建築專業繪制的圖紙不光是我們自己出圖用的,還要作為其他專業的條件圖。在我将圖紙空間中的圖紙提給其他專業後,結果是一個個不斷的電話詢問,我發現,不光我自己要掌握圖紙空間,我還要教會其他所有的專業掌握圖紙空間……于是,我放棄不再用了……呵呵。不過,我發現在一些國外公司,除了在方案,在施工圖中,也大量運用到圖紙空間,不知他們是如何解決掉上面所述的我的困惑的,也許是對公司的所有員工都進行有關的培訓吧(當公司的員工較多,而且有很多是中老年員工時,這是很痛苦的)。

AUTOCAD使用心得連載之七

--AUTOCAD與其他軟件的交互

從事設計工作,除了要使用到AUTOCAD外,還經常要使用到其他軟件,如Sketchup、Photoshop、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel等,有時會碰到各個軟件的交互。這一部分,談談我在這方面的經驗。

一、Sketchup

Sketchup這個軟件出來的時間不長,但應該說深受廣大建築設計人員的喜愛,因為它可以很方便的将平面的圖形立起來,進行體塊的研究,或者是細部的推敲。在很多設計公司,現在都是先将建築設計(包括裝修、規劃、城市設計等)用Sketchup豎起來,推敲好,再提給效果圖公司建模繪效果圖。這樣也有利于效果圖公司能夠比較直觀地了解需要建模的對象。我建議所有的建築師,特别是年輕的建築師,都要一定程度的了解Sketchup。建築設計絕對不是平面設計,除了在平面中考慮流線、功能外,其他都要3維的考慮。國外的好的設計都是經過一輪輪不同比例的模型推敲的。

Sketchup與Autocad的交互很簡單,在Autocad中繪制到一定程度,需要SU時,整理一下dwg文件,删除掉一些沒用的東西,保留下基本的平面圖,并選中所有圖元,将其中的某個基準點Move到0,0,0坐标(不這樣做的話,你在SU中會找不到圖形的),保存,SU中導入即可。

二、3dMax

3dMax,最常規也最常用的效果圖繪制軟件,建模非常方便(與Sketchup建模不同,不多叙述,反正一般建築師用Sketchup,效果圖制作者用3dMax就對了,兩者的建模思路不同)。現在也經常使用一些渲染器如VRay、巴西等等來配合進行好的效果的渲染。

Autocad中的平立面圖,在3dmax的建模過程中都需要,導入過程都比較簡單,不羅嗦了。不過有一點要注意,圖層設置合理,圖元繪制精确的cad圖紙導入3dmax要比“亂七八糟”(原諒我使用這個詞)的圖節省建模者的很多時間。

三、Lightcape

Lightcape,我個人覺得室内效果圖的效果,使用Lightcape比3dmax渲染出來好的多。一般先在3dmax裡建好模型,并初步貼上圖并打上燈光,再導入Lightcape中調整貼圖、燈光,并渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的,呵呵。具體哪個步驟在3dmax或Lightcape裡完成,關鍵看操作者對哪個軟件更加熟悉一些了。

四、CorelDraw

CorelDraw,在好幾年以前,平面上色(平渲)時經常會使用到這個軟件,最大的好處是出來的東西都是矢量文件。不過現在好象一般都PS來平面上色了。

五、Photoshop

Photoshop,這個行業最主要有三個地方會用到這個軟件。一是方案的文本制作階段;二是效果圖的後處理,三是用來掃描一些圖紙、照片等。

就Photoshop和Autocad的交互而言,兩種,一是将Autocad的圖紙導成位圖文件(即後綴名為jpg、bmp等),以用于文本制作等;另一是将位圖文件倒入Autocad中,常見的是将掃描的地形圖導入以便繪制成電子文檔。

先說第二種簡單的,将位圖文件倒入Autocad中。在Autocad的菜單中,選擇“插入”,再選擇“光栅圖像”,然後按照提示一步步操作即可。

對于導入地形圖,也可以使用一些軟件,如Vpstudio、R2V等來輔助矢量化。

将Autocad的圖紙導成位圖文件有三種方法,最簡單的是利用“Print Sceen”鍵進行屏幕拷貝,然後到PS中新開一個文件,粘貼即可。第二種是在Autocad的菜單中,選擇“輸出”,再選擇bmp的後綴存儲。這樣,同樣可以把Autocad的屏幕顯示内容變成位圖文件。

在我們需要将Autocad中的圖紙轉變成為較大分辨率的位圖文件時,需要用到第三種方法。先需要設置一下。菜單中“工具”—“選項”—打印和發布,“添加或配置繪圖儀”—“添加繪圖儀向導”。出來一張“添加繪圖儀”的菜單,左側是階段,右側是選擇内容。“開始”階段選擇“我的電腦”,“繪圖儀型号”階段選擇生産商為“光栅文件格式”,最右側的表格中基本上每個都可以,我習慣于選擇bmp。一路選擇“下一步”。在“完成”階段選擇“編輯繪圖儀配置”,出現“編輯繪圖儀配置”菜單,在這個菜單中自定義一個圖紙尺寸,做文本的話,4000*3000足夠用了。确定後,我們便完成了一個類似于打印機的的設置。當我們需要轉換位圖文件時,采用類似于打印的方法即可。

六、Word

在說Word之前,先說一下Autocad中的文字輸入方法。Autocad中的文字輸入方法有兩種,一是輸入為“text”,即單行文字。對于少量的文字,推薦使用這種方法。二是輸入為“mtext”,即多行文字。對于長篇大論,如設計說明等,推薦使用這種方法。

在Word中,将長篇大論寫好,“Ctrl A” “Ctrl C”,在Autocad中選擇“繪圖”—“文字”—“多行文字”,框選将要寫入文字的區域,在跳出來的菜單中“Ctrl V”,修改頂上的一些設置即可。

Autocad中的圖紙要插入Word中,須先将其轉換為位圖文件即可,方法如前所述。注意一點,就是圖片的分辨率不用太大了。

七、Excel

在Autocad中制作表格,以前的版本比較苯,是用一筆一筆畫出來,最近幾個版本的Autocad有了表格制作功能,但我覺得還是不方便不靈活,于是有時候還是一筆一筆畫出來(我也比較苯)。Excel制作表格非常方便,最近發現一個小插件—AutoXlsTable,非常好用,将Excel中的表格導入到Autocad中,大家不妨試試。有關标注的設置那一部分,修改如下:

标注的設置(Dimstyle)。

标注定義裡面的選項多了一點,不過要注意的地方倒是不多。我一般情況下會定義一種設置,對于有特殊的情況,我會單獨修改其屬性,然後其他的用格式刷來刷。介紹一下我常用的标注定義的設置吧。

直線和箭頭:所有顔色和線寬的選擇均為Bylayer,箭頭大小1.5,其他幾個數據一般在1~2。

文字:文字樣式要選擇前面提到的寬度定義為0.5的字體,顔色仍舊是Bylayer,文字高度3.5,文字位置垂直為上方,水平為置中,從尺寸線偏移0.6,文字與尺寸線對齊。

其它一些選項根據需要調整,無需注意地方。

這樣的标注設置是整張圖紙的所有标注的基礎設置,在繪制不同比例的圖紙時,需要将其中的“标注全局比例”根據出圖比例進行調整。1:100出的圖,需要将其“标注全局比例”調整為100;1:150出的圖,需要将其“标注全局比例”調整為50。這點在後面的第六部分還會詳細講道。

AUTOCAD使用心得連載之八

--方案、初步設計和施工圖的設計和繪圖思路

前面有朋友提到在做方案的時候,對圖元的精度控制不需要太高,的确是這樣。現在,由于使用計算機繪圖,而方案、初步設計和施工圖的設計思路是不太一樣的,自然相對應的繪圖思路也不太一樣。前面還有朋友提到,作為一個繪圖員,感覺有些委屈,覺得前途并不是很光明。但我覺得,不管任何設計的任何階段,繪圖的過程都是設計的過程,畫上去的任何一筆,任何一個圖元,都是在設計。設計的東西有很多,功能、流線、體塊、虛實、尺度、人性化等等等等,都需要通過方案、初步設計直到施工圖不斷的深化、落實。因此,我覺得不管從事哪個階段的哪部分工作,都需要仔細的琢磨推敲,認真對待,認真的将每一筆畫出來。(又啰嗦了)這一部分,我談談不同設計階段的設計過程,以及如何利用計算機,特别是Autocad來配合。可能這一部分和Autocad的關系不是太密切。

首先是方案設計,方案設計的過程大緻有三個階段。

一、一草階段

“氣泡圖”—“方塊圖”—“體塊研究”

“氣泡圖”是指對建築物的功能流線以及周邊環境關系進行研究。每個氣泡都是一個功能分區,根據流線關系串在一起。在“氣泡圖”中,要确定最基本的功能關系,建築物/群中有哪些功能分區,它們之間的相互關系如何,在流線中應處于一個怎樣的順序關系;建築物/群中有哪些流線,不同的人流關系、車流關系等,它們之間的關系如何,如何減少或避免交叉點;建築物/群與周邊關系如何,周邊有哪些道路,哪些建築物,朝向如何,退讓如何等等。

“方塊圖”是将面積關系放到“氣泡圖”中。這一步,是建立在氣泡圖的基礎上,根據任務書的要求,将各功能區的面積在氣泡圖中落實,即把每個氣泡都按照實際的面積要求來畫。

“方塊圖”完成後就要進行初步的“體塊研究”。根據方塊圖,已基本可以将大的體塊關系豎起來。這一步中,要推敲體塊與周邊的關系是否合适,體塊本身的大小、體量(長寬高與形狀)是否合适。體塊與體塊之間又是怎樣的一種能關系,相交、相切、重疊還是脫離。

“氣泡圖”的研究應該徒手繪制草圖來完成,确定後,可以利用 Autocad來繪制“方塊圖”。這時,Autocad繪制的“方塊圖”還完全用不着考慮到柱網等關系。然後,應該使用Sketchup來研究體塊,而且一定要推敲,看看有哪些可能的體塊關系,各有什麼優缺點,什麼樣的是最好的。對一個方案,可以有好幾種體塊關系。

一草階段完成時,應該有一個項目組來進行讨論,這種讨論,可以将公司和身邊的高手多請兩個來,各抒己見。如果發生問題,如功能、流線、朝向不合理等,應該馬上調整。這一階段,特别要集思廣益,為将來的深化打下好的基礎。可以說在評标時,評委首先就看方案的大關系是否合理,不合理的話直接槍斃掉,基本不用再看下去了。

二、二草階段

“初步平立剖面”—“帶虛實關系與局部細部的體塊研究”

這一階段,是建立在一草的基礎上的,是對一草的繼續深化。首先,在 Autocad中,根據方塊圖和體塊模型,繪制簡單的平面圖,不過,這時要将軸網,也就是結構關系考慮在裡面了。這時的平面圖,門窗都不用表達,隻要将房間、樓梯、走道等内容畫出來即可。畫完簡單平面後接下來畫剖面,這時的剖面也很簡單,确定一下層高,或者一些較複雜的空間的剖面關系。

将簡單的平面圖導入SU中,将體塊再次豎起來,但這時,需要3維的來考慮幾個面的虛實關系,将它們都在SU的模型中表達出來,推敲—推敲—再推敲。關鍵部位和一些有想法的細部處理,在這時候也可以在SU中表達出來。

對照着簡單平面、簡單剖面和體塊模型,将立面畫出來就OK了。不過,立面的推敲也是必然的,立面的推敲和SU中模型的推敲,交替進行,相輔相成。

将這些東西整理一下,就是二草。對于二草的成果,同樣建議仔細讨論一次。有時候做到了二草階段,但覺得不對勁的話,會重新回到一草階段,從頭再開始一次。一直記得以前的老師教導“捏捏緊,再打打散;再捏捏緊,再打打散”。有時間和精力的話,多捏幾次,做出來的東西一定不會差的。

一草和二草階段,都是方案設計的基礎階段。在這個階段,思維是最重要的,Autocad中畫得不準确,絕對沒關系,将主要意思表達出來就行了。另外,在這個階段,徒手繪制的思考和利用計算機進行的思考是交替進行的。比如,在排平面時,我遇到較複雜的地方,會将其打印出來,用手勾一勾,不滿意,就蒙上一張拷貝紙,再勾一遍,一遍一遍,直到勾滿意為止,最後在在Autocad中畫出來。立面、虛實關系等也一樣。

三、方案整理與制作階段

在經過仔細推敲和充分讨論的二草的基礎上,就可以進入下一個階段,這個階段主要就是将設計内容整理、細化,漂亮的表達出來。

趕時間的話,這時候可以分成兩條線走。一條線是繼續完善SU的模型,将來文本中的很多圖紙,比如小透視等等,比較細緻的SU模型,還可以用來渲立面。當SU模型比較完善後,就可以提交給效果圖公司了。

另一條路就是平立剖面圖的深化、完善。這時候,用Autocad繪制的圖形相對而言就需要比較準确了,特别是軸線、外牆開窗等,但是有些小問題并不要緊,比如門垛,畫成149、218、356等等都沒有關系。在方案階段,沒有必要為了圖元的精确浪費太多的時間。不過,向立面,特别是對稱的或有連續圖案的立面,最好還是畫準确點;圖層關系也要比較合理,否則在導入PS後,上色時會吃苦頭的(做過的同志心裡應該清楚);還有就是該閉合、該連接的線條一定要閉合、連接,否則同樣在PS中會比較痛苦。

在Autocad中繪制完畢,将圖導成位圖文件。這裡有個小竅門,如果前面圖層關系合理的話,同一張圖可以關掉一些圖層,分兩次導成位圖文件。為什麼這樣做?呵呵,不多說了,有心者自己慢慢發掘。

PS中上色、套圖框……方案設計告一段落。

接着談談初步設計。對初步設計,我的理解不是太深,總體來說,我覺得初步設計有以下幾條作用:

一、 各個專業的配合。

在方案設計階段,各個專業的配合是比較淺薄的。在初步設計階段,各個專業就開始較為深入的參與了。這時,要解決好各個專業的配合,也就是相互的條件關系。比如,電氣專業要告訴建築專業需要多大的配電室;暖通專業告訴電氣需要多大的用電量。結構專業也開始建模,并初步計算,它将提給建築專業梁的高度,柱子的斷面尺寸。其它,不一一而言。

二、 進行概算。

工程造價專業接收到各專業的條件後,進行概算。概算的作用很多,比如控制投資等,另有一點就是可能會作為施工招标的标底依據之一。因為工程預算是要另花一筆鈔票的,不是每個項目都會做。

三、 解決掉一些技術難點。

前個月,有幸和一位參與了國家大劇院(就是那個大玻璃彈子)設計全過程的設計師聊了幾句。國家大劇院的初步設計是在法國的安德魯建築師事務所做的,參與的建築師有六十多位,他作為中方代表(了解的人應該猜出來他是誰了吧,再給點提示,清華的)參與。據他談,有很多重大的技術問題都是在初步設計階段研究并解決的。比如說,在北京,大玻璃彈子下的水面到了冬天肯定結冰,結冰後體積會膨脹,如何不破壞和影響建築物與水池?當水池的局部發生問題時,怎樣可以不把整個水池的水抽幹就可以檢修,玻璃彈子上如何設置搽窗機軌道等等。

四、 對于建築專業,我覺得有以下問題需解決:

1、 規範的落實,比如防火分區、疏散距離等;

2、 平面、剖面的關系是否合理,特别是複雜的地方。樓梯是否碰頭?是否足夠距離跑到上一層,等等。

3、 這時,在Autocad中的繪圖,應該做到細緻、準确、規範了。充分利用電腦比人腦精确、嚴謹的特點,将每一個圖元都畫對。

4、 ……

在初步設計階段繪制圖紙,同樣平立剖面應該是對照起來同步畫,平面細化到一定程度,就細化一下立剖面,再反過來畫畫平面,這樣輾轉反側的進行。

最後談談施工圖。

施工圖是可以用來施工的圖紙,因此,圖紙上的每一根線條,每一個圖元都應該有着準确而且清楚的表達,明确到底是什麼?絕對不能象方案一樣,給人高深的感覺,或則含含糊糊。平面圖還好,但是立面圖就會經常出現表達不清的錯誤。

不同規模的項目,複雜程度不一樣,施工圖階段參與的人員數量也都不一樣,但思路也基本一緻。就是從整體到局部的不斷完善,深化,落實每一堵牆、每一扇門窗、每一個節點處理。 一個人做一棟5000平方米的小項目是這樣,一個團隊做一個幾十萬平方米的大項目也是這樣。

越是複雜的項目,越是參與人員多的項目,越需要在項目的前期,有個好的項目實施計劃,有個好的設計标準,有個好的繪圖标準,這樣才能打好一個集團軍進行的大仗。而對于每一個建築師,每一個cad-drawer,一定要有着良好的繪圖習慣,然後遵照一定的标準,認認真真、仔仔細細的做好一個團隊中的每一顆螺絲釘。前面就提到過,大玻璃彈子的初步設計有六十多位建築師一起完成,想想管理和協調的難度,有點可怕。但相信,隻要有了比較好的基礎、系統和制度,不斷地貫徹、落實、貫徹、落實,任何難啃的骨頭都能夠啃下來。(唉,沒想到居然是用了一句口号來結束我這篇文章。)

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