王者榮耀裡的武器的使用方法? 大家好我是指尖,王者榮耀開服至今,已經上線了一百多名英雄,為了讓玩家保持激情,每個賽季都會有新英雄上線,增加一些趣味性,但是王者榮耀一直對裝備的上線很嚴格,不輕易制作新的裝備,最近一次的裝備大改,應該就是究極裝備上線了吧,然而這個裝備的上線對我們實際排位基本沒有影響,我來為大家科普一下關于王者榮耀裡的武器的使用方法?以下内容希望對你有幫助!
大家好我是指尖,王者榮耀開服至今,已經上線了一百多名英雄,為了讓玩家保持激情,每個賽季都會有新英雄上線,增加一些趣味性,但是王者榮耀一直對裝備的上線很嚴格,不輕易制作新的裝備,最近一次的裝備大改,應該就是究極裝備上線了吧,然而這個裝備的上線對我們實際排位基本沒有影響。
實際上,有一些裝備隻在體驗服解包出來過,證明内部有很多的測試,但最終沒有成型,以至于絕大多數玩家都沒聽說過這些裝備,因為沒有實裝到體驗服,更别提正式服了,那麼幾個版本之前,玩家解包出來的裝備,如果放到現在的話,是否合理呢?
反法鬥篷
360法術防禦,1000生命值,這個基礎的屬性和永夜守護是一樣的,而這兩個裝備的差距就是被動技能,永夜守護是受到傷害後可以按照自身的血量進行回血,算是有一定的續航效果,而這個已經被斃掉的反法鬥篷,則完全是對大法師的一個克制。
脫戰3秒後,獲得一個可以抵擋法術傷害的護盾,如果護盾被打破,那麼會對施法者的範圍進行法術反擊,造成高額減速以及一定的法術傷害。
這個裝備的效果和反傷刺甲的效果很像,一個反彈物傷,一個反彈法傷,試想一下,如果是坦克英雄佩戴了這個裝備,沖在前排,護盾被法師打破,那麼法師自己就會被高額減速控制,想想就可怕,如果這件裝備真的出現在了正式服,我想會成為最牛的法術防具,甚至超過魔女的優先級。
複仇反甲
這件裝備的定位很有意思,單純的一個血量裝備,這個裝備的效果則完全體現在了被動上,主動使用該裝備後,2秒内30%免傷,之後對範圍内敵人反彈期間受到傷害50%傷害。
其實可以這樣理解,坦克出了高血裝沖進人群,之後開啟這個裝備的主動技能,吃到了高額傷害,且自身被免傷之後不太可能會被秒,但是免傷之前的總傷害如果分攤到了敵方的脆皮身上,估計那個輸出量是非常恐怖的。
這個裝備的效果和現在的純淨蒼穹類似,但是沒有傷害的機制,我覺得如果這件裝備真的上線,東皇太一啃人之前開個這個裝備,那個傷害也是毀滅性的,搞不好就會有一些英雄因此而崛起。
鬼盜之衣
這件裝備當初被曝光的時候,一衆炮台法師表示要退服,對法師的削弱太強大了,基礎屬性有法防和移速,但是沒血量,而最牛x的被動技能,距離越遠的法術傷害,對自己傷害就越低,最多1000碼的距離,可以降低30%的傷害。
大家都知道,幹将莫邪、嬴政、沈夢溪三大炮台法師的代表性英雄,碰到這個裝備基本就放棄治療了,相當于人家全程帶着純淨蒼穹的被動。
不過對于近戰的法師,或者中程法師來說,這件裝備的價值反而會更低,因為沒有血量,也沒有魔女鬥篷的護盾,承傷能力大打折扣,因此這是一件用來針對炮台法師的專用裝備,好在後續沒有了上線的計劃。
上邊這幾件裝備都是還未出世就被按死在體驗服的文件中的,如果上到正式服中,你覺得是否會讓正常的玩法失衡呢?說說你的看法吧。
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