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學3d遊戲角色建模設計需要學什麼

遊戲 更新时间:2024-07-24 21:10:56

要說原因,無非是貼近真實的場景和人物更容易帶給人遊戲沉浸感,而單機遊戲由于不需要考慮網絡上下行的數據負擔,往往可以在構架引擎允許的基礎上設置更高精度的貼圖/建模。所以可以看到從86年擁有畫面的PC遊戲進入大衆視野以來,每個時代的單機遊戲制作商都會嘗試着制作當前技術條件允許下的最優畫面。也即是說随着技術的進步,廠商往往會考慮制作畫質越來越精良的作品,這種類似的3A大作每年都有,比如XX危機,XX驚魂,最終XX,XX信條……(手動滑稽)

學3d遊戲角色建模設計需要學什麼(為什麼3D遊戲建模師就業要求越來越高的原因)1

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不過各種畫面風格化的遊戲作品也不該被忽視啊……3A大作往往隻會帶來“滿足”的體驗,而真正的“驚豔”往往出現在風格化較濃郁的作品中,當然這種風格化不僅僅限于畫面方面。

首先我們想到的問題還是要加個前綴的,頂級的單機遊戲。

模型越來越精緻,

一、是因為軟件發展的進步

二、是因為市場競争對于産品的要求

三、就是因為電腦硬件的發展和普通玩家電腦硬件水平的上升。

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很簡單,硬件進步帶動了畫質發展

其實你看到的模型,包括人物模型,都是多邊形,多邊形數量越多模型越精緻,對硬件要求越高。還有貼圖分辨率的提高也是得益于硬件的提升,光照也一樣。現在市場要求,玩家需求,以及技術的領先感都是決定這一的重大評分标準。

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世代版的《賽博朋克2077》,從為發售到發售,到如今依舊在網絡上占領了很高的熱度!

在2020年發行的版本是本世代遊戲,主要針對本世代主機和主流pc配置開發的。

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有些小夥伴可能看的一頭霧水,什麼是本世代,什麼又是次世代?在了解他們之前,你得先弄清楚3D建模。

本世代與次世代的區别

3D建模中又分為:3D低模手繪,次世代高模,現在越來越多的3D遊戲正往次世代模式轉變,給大家舉個“栗子”

2009年10月,金山遊戲旗下《劍網三》上線了自己的第一個版本『破曉之路』。

那時《劍網三》還是一個普通的低模3D遊戲,大家都說,不用三年,這款遊戲一定會“涼”。

但是所有人都沒有想到,在十年後他們口中的小破遊戲非但沒有落敗,反而推出了次世代重置版本,從一款普通的3D遊戲完成質的蛻變,一舉躍進國内遊戲排行榜前列。

傳統模型品質(老版劍網三):

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世代遊戲模型品質(重置版劍網三):

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《劍網三》是3D低模手繪與次世代高模完美蛻變的最好例子。

理解了3D建模的不同,就能了解本世代與次世代了,從字面意思來講就是當今的主流遊戲和未來的主流遊戲的區别,也是3D低模手繪和次世代高模的區别。

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人類是視覺動物,無論是單機遊戲還是網絡遊戲,對于極緻畫面效果的追求是永遠不會停息的。

從2D到2.5D到3D再到次世代,網遊開發技術的進步不僅給玩家帶來了更棒的産品,也對遊戲行業人才的需求提出了更高的要求。

最早王者是中世代3d技術制作的,模型精度不高。

現在王者逐漸轉次世代技術制作,模型精度增高。

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王者榮耀2.0版本上線,重塑了多個英雄及其皮膚的品質,對建模、材質等方面進行了多維度的提升。就模型制作來看,皮膚模型的面數更高,能更細節地還原出原畫設計中的輪廓和體積轉折;更精緻的貼圖使皮膚身上的花紋更加清晰有質感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實,可以制作出以前無法呈現的特殊效果。

如果你想從事遊戲行業,可以了解一下遊戲建模。剛入行可能比較辛苦,薪資可能也不會太高,在一線城市一般來說:1-2年月入在5-7K;2-3年是8-12K;3-5年是12-20K,但是根據個人能力和發展潛力,會有一定的起伏。

零基礎如何快速學會建模?

而次世代建模設計師工作涉及所學知識較多,如:3ds Max 2020、ZBrush 2020、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 、xNormal、Knald等軟件。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,想領取3d建模新手小白學習工具入門教程,可以到這個次世代遊戲建模學習圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代遊戲動漫建模教學,從零基礎萌新到實操探索

大多數人可能會覺得需要豐富的經驗才能制作細緻的次世代角色模型,同時多軟件的結合運用難度升級,也困擾了不少想從事該行業的愛好者。

如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3Dmax開始學起,熟悉軟件後做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什麼的都是可以的。

3D建模如今非常火爆,随着遊戲市場的不斷擴大,遊戲産業飛速發展,未來國内對于3D遊戲建模師的需求将會變得更大

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如表數據可參見對3D建模師的需求也在逐年增長,但即使有很多人趁着這個熱潮加入了這個行業,這個行業仍然處于缺人狀态,人才缺口高達30W 。

3D建模不僅人才需求量大,它的薪資水平也很可觀,對于學曆要求也并沒有那麼嚴格,門檻較低好上手哦!Get建模技能,還能自由接單,轉行就業,是升職加薪的必備神器沒跑了!

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可能你覺得自己沒有接觸過模型,不會使用模型制作的軟件,事實上,很多建模大咖也都是從小白過來的,不用擔心自己無法掌握哦!

注意!3D建模賺取額外收入的優勢看這裡!

1、市場需求大:遊戲市場逐步擴大,人才緊缺

2、門檻低:不限學曆、專業、利用碎片時間就能賺錢。————

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