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最新lolS7十大上單排行:諾克劍姬銳雯依然強勢

生活 更新时间:2025-02-01 23:00:33

lolS6賽季即将結束,新的賽季S7就将到來。随着版本的改編,英雄也勢必會進行調整。上單一直是lol裡非常重要的位置,既能輸出,也能當做穩定的前排。對于團隊的支援和保護作用非常關鍵,下面小編就帶你來看一看lolS7十大上單排行。

10、齊天大聖,猴子

對線技巧:

對線的時候要注意自己的強勢期與敵方英雄的強勢期,比如對線瑞雯,一級的時候如果沒有打野的幹預幾乎是完克之,但在六級的那一波,即使是孫悟空在六級前單殺了瑞雯一兩次,如果處理不好線上的主動權很可能會被瑞雯奪過去。

在跟一些爆發型英雄對線的時候要注意預判敵方英雄的爆發,巧妙地使用替身為自己格擋掉大部分傷害,适時反擊才是單殺王道。

猴子在EAQ爆發之後會進入幾秒時間的乏力期,如果不是優勢太大,一定要記得及時收住手。

在火拼到關鍵時刻,要及時按下R鍵停下大招用EQ打出最後一段爆發收掉敵人。

團戰打法:

團戰時如果己方後排輸出很高的話大可以安心當一片綠葉,大招用來保護妄想切進來的敵方刺客英雄和坦克。

如果自家後排輸出明顯不足且敵方後排傷害爆表的時候先用W隐身,走到足夠的距離之後用E技能接近,開大招切短敵方前排和後排的銜接。當然,如果有機會能夠擊飛敵方五人而己方團隊又能及時跟上的話千萬不要放棄這個機會。

如果你擔心在切後排的時候用EQR手速沒有那麼快,那麼大可以在用W隐身的時候就将Q技能按下,這樣在E技能出去的時候就能直接将Q技能釋放出來了。

逆風打法:

逆風時的猴子切記孤身切入敵方軍團之中,很可能會被瞬間秒掉。記得出肉,出減CD裝備,充當團隊前排的角色,大招用來保護己方後排。

優點:

線上可以壓很多很多的英雄,,有逃生有突進有團控有輸出,非常全面,對團隊很有幫助,所以能carry全隊。

缺點:

會被部分英雄壓制,而且壓的厲害後線上優勢很難找回來。這些你前期沒壓過就很難壓過了,還會被滾雪球,而且我的暴力出裝也決定了一旦線上被壓的劣勢太大,就很難找回優勢來。

9、放逐之刃,銳雯

英雄定位:

放逐之刃的定位是半肉半DPS,因為相對于她來說真的不适合走純肉或純傷害,而且并沒有很好的突進技能,别看她有個E技能,其實真正用起來的話你會發現這個技能的前進距離很短,隻能用來躲技能用,而且她并不是爆發性傷害,而是持續性的連招,所以如果沒肉的話你幾乎什麼也幹不了。

瑞文打法:

前期對線瑞文并不好過,因為開始Q技能傷害并不高,想依賴磨血把對方幹掉往往會造成反效果,自己被磨了不少血,所以還是猥瑣的打錢就好了。

等到了六級之後有了大招再考慮配合隊友擊殺。因為銳雯雖然所有技能連起來用看起來好像非常的威武霸氣,但其實傷害并不高,相反的控制倒是不少,像Q的最後一下和W都能很好的配合隊友。而且開大後的破風斬更是她主要的輸出來源,一定要抓準時機使用。

後期的銳雯就是擔任一個先手沖鋒的作用了,在後期有了一定的肉裝你可以很輕松地打亂對方的陣型,開大後E-Q-W-R,直接追着對方的脆皮砍,在大招20%的傷害加成下即使你沒出多少輸出裝也能有客觀的傷害的。在幹掉了對方的主力輸出或是逼退他那麼你隊伍的團戰就會好打很多。

團戰思路:

首先要明白,你不是團戰的主角,你是一個副T,但你可以從氣勢上帶動全隊打出霸氣來。團戰前一般會對峙幾秒,在這幾秒裡眼睛迅速鎖定他們的主Carry,無視其他任何人,腦子裡閃下我有沒有春哥甲,看已方陣形好了立刻開大EQQ率先切入戰場,貼着他們Carry 開W加虛弱。這時候多數情況對方的所有爆發輸出和控制技能應該都往你身上招呼了,這時候趕快閃現迅速切出戰場,千萬不要戀戰,如果有春哥複活後快走,往你們Carry身後走,順帶保護好你們的Carry。逼着敵人轉火其他人,隻要敵人一轉火,你們就赢了,因這時候轉火誰,他們已經意見不統一了,偶爾遇到看你殘血試圖追你的傻X你就該笑了,你一E走了,他留下屍體了。15秒過後大招又好了,如果戰鬥還沒結束,不要猶豫,開大繼續上,哪怕你隻有一絲血,這個時候隊友需要你的一個W,敵人都會顧忌你的一個收割R。

優點:

1、對線能力強,一對一的情況是非常優秀的英雄,壓制絕大部分英雄是沒問題的。

2、機動性強,4段小位移,可攻可守,第三段Q穿牆逃生能力強。

3、持續作戰能力強,在瑞文出了飲血劍之後更加提升她的持久力,有時候我優勢挺大身上經常有個三四百而還在外面繼續殺敵(這是很不好的習慣,小朋友們千萬别學我)。

4、爆發力強,瑞文開大時爆發非常強勁,尤其是血越少大招傷害越高的設定導緻她搶人頭特别好搶,你懂的!

缺點:

1、血薄皮脆易推倒,刺客型英雄基本都是這樣的,高傷害帶來的負面效果就是太容易死,一旦被控制對面傷害足夠的情況下很容易被擊殺。所以瑞文很怕控制的。(複活甲可以彌補一下)

2、突進太慢,雖然機動性強,但是瑞文的每一段位移都特别短,所以不能瞬間到敵人面前,加上第一條,瑞文切入時一定要找到合适的時機。一旦位移技能處于冷卻中,就很容易被風筝。(有閃現的時候可以解決這個缺點)

3、沒有回複技能,在瑞文沒出飲血劍之前血消耗确實有些吃不消,而且沒有回複技能換血之後就沒有多少補給了。

基本優劣勢分析完畢,現在就說說針對某些英雄如何在線上打出優勢和一些小技巧。(根據大家的需求會不斷更新,一開始先這麼多。)

首先,瑞文拼不過的隻有2個人,一個是奧拉夫一個是諾克薩斯之手,這兩個貼臉換血絕對虧,不用想。其他英雄基本持平或者有的賺。

8、無雙劍姬,菲歐娜

長發劍姬已經越走越遠,短發劍姬則在世界舞台上表演着屬于自己的利刃華爾茲。

新版劍姬自出世以來就受到很大争議,有人說她再也不是那個後排噩夢的劍姬了,也有人說新版劍姬必将大熱。事實證明後者說得更正确。

如果說舊版劍姬劍姬是脆皮英雄最大的天敵的話,那麼新版劍姬則是後排英雄無解的傷。實話實說,舊版劍姬雖然秒後排能力極強,但如果遇到保護型陣容就很難發揮出來;而新版劍姬則更注重團隊性,或許一個大招放得好,救下還大有作為的隊友也說不定。q技能cd超短,遇上adc完全能追着砍,幾乎沒有追不上的。

最最變态的技能非w莫屬,不僅能格擋平a,就連擊飛,壓制,引燃,虛弱什麼都能擋,而且是在技能所持續的時間裡格擋掉一切重疊的技能。而被動技能不至于讓她面臨重裝坦克時打不動的尴尬。

正因如此,劍姬重獲新生,甚至超越以往,得以現在世界舞台之上。

優點:不再無腦,隻要動腦,依然能在團戰中成為佼佼者。另外W的招架也很不錯哦,抵擋硬控後還能反手擊殺!而且不再擔心藍耗!

缺點:一大堆,我在這裡隻說幾點,剩下的請樓下吐槽。個人覺得大招不好開,引燃用不上。

打法:雖然不能一秒五刀,但是一秒四刀沒問題哦!新版劍姬一秒四刀:A+E(此時不要A)+Q(激發被動)+A*2(觸發兩次E)。

7、諾克薩斯之手,德萊厄斯

諾手q技能的改動讓嗅覺敏銳的玩家們意識到,德萊厄斯再也不是從前那個小學生之手了。

新的q技能更需要操作,打出外圈q與内圈q差别是非常大的。外圈q打到敵方英雄身上不僅傷害爆炸,而且自身能從中得到大量生命值的回複。團戰時雖不是最肉的前排,但隻要q技能還在,就能為德萊厄斯源源不斷地提供為接下來戰鬥所需要的生命值回複。

另外被動技能的改動也是諾手躍居T1級上單的重要原因,雖然流血效果從魔法傷害改成了物理傷害,但這并不重要。五層被動觸發的血怒效果讓德萊厄斯猶如修羅出世,搭配大招斬殺世間一切宿敵。

優點:

1、前期傷害高,線上配合被動的五個血滴子,能打出高額的傷害。

2、技能傷害高,大招擁有真實傷害,節省裝備

4、具備強大的威懾力與反殺力

5、配合新版的戰士裝備,又硬又有輸出。

缺點:

1、緻命傷:缺乏突進技。容易被風筝。

2、過于依賴技能。技能都在CD時偏弱小。

3、無裝備支持的話,後期輸出爆發不足,形同會拉人的高級步兵。(還很短)

4、大招依賴性強。

6、熔岩巨獸,石頭人

在對線期間,石頭人要利用好W技能的傷害,敵方英雄上來主動對拼的時候,原地拍個E技能後立馬開啟W追着打,如果事先在符文中放置了攻速符文,W技能可以打出令敵人無法預料到的可怕傷害,當敵方扛不住傷害要後撤時再丢Q技能,利用Q技能偷取的移速繼續追擊。

如果敵方上單是遠程英雄就選擇主升Q技能,Q技能等級不高的時候傷害非常有限,而且相當耗藍,在前期不要頻繁使用Q技能,當Q技能等級提升到3級後石頭人就可以找機會利用被動的護盾和敵人換血。

6級之後當敵方英雄将兵線壓倒我方塔下的時候,要注意敵方英雄的位置,石頭人一級大招有200左右的傷害,要是敵方英雄敢在你塔下的攻擊範圍,你可以直接一個大接上E傷害在500左右,此時敵方的小兵已經死亡,在沒小兵抗塔的時候,防禦塔自然攻擊敵方英雄,防禦塔的攻擊加上石頭人的傷害可以很輕松擊殺敵人。

6級後擁有大招的石頭人可以很好的配合打野進行gank,前期沒有出到增加藍量的裝備前,石頭人都會非常的缺藍,所以當我方打野在附近的時候石頭人要注意控制自身的藍量,防止當我方打野來gank時沒有藍放大的尴尬。

6級之後有大招的石頭人要時刻注意下路的情況,一旦雙方發生對拼,傳送下來的石頭人利用大招可以瞬間改變戰局,幫助隊友獲得優勢。

優勢:

1、傷害技能法術都附加減速屬性,在前期配合自己隊友對對手的壓制效果明顯。

2、天賦花崗岩護盾,可以為自己的生存提供很大的保障。

3、擁有被動技能濺射,在清兵和帶兵線時配合大地震顫技能鮮果顯著。

4、擁有群體控制技能,團戰時首當其沖,可以很好的限制對方。

劣勢:

1、近戰型英雄,懼怕遠程攻擊和法術耗血的英雄。

2、前期自身能力較強,但後期時對裝備依賴很大,如果裝備起不來對團戰影響很大。

3、成型的石頭人無論控人還是輸出來說都很恐怖,所以容易被對方進行針對性的壓制,使自身經濟和等級無法顯著的提高。

5、披甲龍龜,拉莫斯

S6賽季是一個輸出超級爆炸的賽季,在天賦和裝備系統進行了超大幅度的改動之後,所有英雄都變得比以往兇殘,但相對的,防禦能力有了很大的下降,幾乎所有C位都糊會很快被秒殺。

到了路人局當中,這種情況愈演愈烈,在上單這個位置上隻分兩種英雄,坦克與戰士,戰士英雄需要很高的操作技巧,比如瑞雯、劍姬等等,但他們在這個版本中表現不是很好,而這些坦克英雄雖然傷害不是很足,但在團戰中經常能夠打出令人滿意的控制效果,上單石頭人就是一個典型例子,他之所以能夠流行這麼久,就是因為在任何版本中,一個純肉的石頭人都能打出強大的控制效果,在遊戲後期還能對C位造成非常大的威脅。

所以在這個版本中,波比、塔姆這樣的純坦克英雄可以依靠自己強大的控制能力和坦傷能力得以流行,在滿足防禦能力的基礎上,他們還能打出非常不俗的傷害。在遊戲中的作用要比石頭人強上不少,成為了職業聯賽中最熱門的選擇。但是6.3版本對塔姆和波比都進行了或多或少的削弱,塔姆的傷害能力被砍了非常多。在這樣的環境下,龍龜上單打法應運而生。

優點:1、單一控制神技 E;

2、tank神技 W;

3、拆塔神技 R;

4、逃跑/追人神技 Q

缺點:1、相對其他tank,血量不及;

2、沒有群控技能;

3、後期魔抗很低;

4、Q技撞到小兵或野怪,是緻命傷

4、蠻族之王,泰達米

蠻子有個被動技能,砍出暴擊減少其E技能一秒CD。此技能說明什麼意思。就是兩個字要幹。蠻子以一人之力可數秒在萬軍叢中取上将首級。對面若圍追堵截,蠻子估計也寡不敵衆,被迫開大,如何脫身百敵之中?開大以後的蠻子基本上刀刀暴擊,被群毆且E技能沒有好的情況下,千萬别想走着離開,開大砍個三刀E技能說不定就刷新了,此刻倘若有牆面隔牆E走,屢試不爽。玩蠻子就三個字不要慫。

蠻子的怒氣是蠻子的精髓所在。滿怒的蠻子不但暴擊幾率高,并且Q後回血也多。對線期間多通過平砍小兵來增加怒氣。有怒氣的蠻子要也可主動求戰。先用W減速,更減少敵人攻擊力。有絕對優勢,E過去砍,無把握,走過去砍,(減速到前提下)。砍不赢,E回來,砍得赢,等待期位移技能或者召喚師技能再E過去跟着砍。

W不可以減速背對自己的敵人,更可以減少其攻擊力。滿級W減少80點,很多AP直接被減少到負攻擊力。對線期間,如果對手與自己勢均力敵,可以對砍的第一時間就用W減少其攻擊力。别想等他跑再減速好追,你打得過再談追殺,(除非對面已經是你的嘴裡的肉了)可以留W以免他逃掉。

蠻子的E技能再對線期間是很好的出擊技能,先下手為強。在滿怒的情況下可E過去主動求打。對線蠻子要兇一點。等級低的前期,要考慮到對面小兵的數量。别站在對面很多兵面前和對人對幹。

成型裝備後,單遇對面脆皮或者可以單殺任何對手,要考慮到對面的位移技能或者控制技能。對于有位移的如EZ。主動釋放幽靈疾步或E短時間能靠近。選其一再不釋放何技能,對面若慫一筆。背對跑或者飛走,用W減速。E或者幽靈疾步跟上,在此期間隻要能砍上三刀以上,對面小脆皮EZ不死也殘。若交閃現,也可配合自己破敗,和随後的E技能更上輕松單殺。

優點:

1、蠻王的被動技能,每損失一定百分比的血量就增加暴擊率,這讓他在低血量時的DPS能力變的十分恐怖。

2、他的技能沖鋒斬,可以讓他自由的出入戰場,追殺或逃跑,并且傷害也不低,再加上每次暴擊可以減少此技能冷卻,使他能始終保持極高的機動性。

3、他的大技能能使他在6秒内無論受什麼傷害都不會死亡,配合他的被動,能讓他在這六秒殺的對方人仰馬翻。

4、成長起來的蠻王,爆發力極高,是團戰中的強力的DPS,同時大的存在,也可讓他承受更多傷害并且不畏懼被對方直接秒掉。

缺點:

1、蠻王的攻速較慢,在前期沒裝備的情況下輸出上不去,尤其是對一些高機動性英雄。

2、開大的時機不好掌握,開早了浪費,要是一不留神沒開出來就死了,死的更加冤。

3、極其依賴于暴擊,無暴擊就無傷害。

3、亡靈戰神,塞恩

賽恩在前期主要依靠他蠻橫有力且威脅十足的技能來作戰。聰明的走位,可以讓賽恩在施放【Q殘虐猛擊】時可以在完全充能時造成可觀的傷害和有力的擊飛效果遮蓋住自己和敵方的小兵,從而迫使賽恩的對手進行二選一,要麼在補兵時硬吃傷害,要麼放棄補兵保存血量。并且随着等級的提升,賽恩的霸主地位也會開始彰顯,擊殺也變得越來越有把握。通過使用【E殺手怒吼】來讓對手減速并破甲,賽恩就能追上對手并用【Q殘虐猛擊】來可靠地追加更多有意義的傷害。同時,【W靈魂熔爐】為他提供了一個堅硬的護盾,足以在敵人對這位諾克薩斯的昔日榮光發起反擊時抵消掉有意義的可觀傷害,或者在賽恩撤退時提供足夠的防禦來保證存活。

即使對線的敵人決定推線并迫使賽恩困在塔下補兵,賽恩仍然會有一些小技巧來幫助他賺取購買裝備所需的金币。賽恩可以站在己方防禦塔的射程外,利用【W靈魂熔爐】的護盾來吸收小兵傷害,同時引導【Q殘虐猛擊】來清掉整波小兵。并且由于對線的敵人已遠離他的防禦塔,賽恩可以召喚本方的打野英雄過來将其擊殺。在友方發起的GANK中,賽恩也會有勇猛的表現,因為他的【Q殘虐猛擊】和【W靈魂熔爐】可以提供足夠的控制效果來讓友軍盡情輸出傷害。但在敵方發起的GANK中,就沒那麼好辦了:因為賽恩的基礎移動速度很慢,并且沒有位移技能,所以他幾乎是一個毫無機動能力的英雄,在蹒跚撤到塔下之前,隻能依靠護盾和高生命值盡力求生。

但在賽恩到達6級後,這個毫無機動能力的特點就會消失,雖然隻是暫時的。【R蠻橫沖撞】是一個氣勢洶洶的技能,能讓賽恩橫穿半個召喚師峽谷。它有很多種用途,包括追擊逃命的敵人,或是從幾乎必死的遭遇戰中脫離。不過,最為誘人的一點,就是賽恩可以用他的大招來進行遊走。盡管他在沖鋒時有點笨重,但沒有什麼能比一個全速前進的賽恩徑直沖向隔壁戰線上毫無戒心的對手更有看點了。

優點:

亡靈戰神擁有非常強大的起手技能,大招蠻橫沖撞可以快速沖入戰場,W技能可以為你提供護盾,作為一個戰士亡靈戰神的屬性可以完全充當戰場先鋒。

缺點:

亡靈戰神的蠻橫沖撞幾乎無法轉向,不要被他撞到,Q技能需要比較長的蓄力時間,提前逃離那個區域,當他的被動發動時你需要早點遠離戰場!

2、審判天使,大天使

審判天使可以說是LOL中最全能的英雄了,甚至有人說他能勝任所有的位置。但從主流玩法上來說,凱爾最适合的還是上單和中單。凱爾對線能力非常不錯,利用Q技能減速後,給自己一個W加速後開E技能追着敵人砍,一套技能打完造成的傷害非常可觀,強力的減速效果配合打野也很不錯。雖然凱爾的皮很脆,但是有着大招的存在,哪怕遇到劫這樣的高爆發英雄也不懼(實際上凱爾非常克制劫),唯一怕的是帶控制的英雄,因為天使大招并不能免疫控制效果。團戰時候,大招不要亂用,最好留給被集火的隊友,特别是ADC。W技能除了加血還能增加移動速度,可以很好地保護ADC,因此最好給ADC使用,當然自己被追的時候也可以給自己。至于Q技能還是拿來輸出吧。凱爾中期有點乏力,因為她在這個階段缺少爆發。但到了後期,凱爾堪稱LOL中最強的英雄之一,即使是和瑞茲單挑也絲毫不懼。有着被動的存在打坦克也非常疼,再加上大招的無敵效果,後期的凱爾絕對是BOSS級别的存在。

優點:

這個英雄相信大家比較少見,但是排位有時候能夠看見。先說下她的優點,前期擁有戰AD英雄的初始護甲,前期傷害較大,擁有全英雄最短CD的無敵技,以及獨具特色的平A範圍遠程傷害,可作為輔助和ADC,作為ADC後期很強,但需要大量的A錢。但成型後,就算是那些腿腳短的肉威脅都很大。

缺點:

缺點也很明顯,血較單薄,成型慢,需要一定操作。對于錢不多,想在後方當強力平A的人可以選擇。

1、時間刺客,艾克

在6.6版本中艾克得到很大的加強。他能打天使,加上被動的移速提升讓他在上單位中與天使的對抗進退自如,E技能前中期CD的剪短讓他更頻繁的換血。最關鍵的是其操作簡單技能命中率很高。Q技能傷害穩定,E技能百分百命中,團戰一個W更擁有天使沒法做到的團控。

優點:

1、 擁有兩個傷害技能,傷害穩定,搭配大招擁有一定的爆發。

2、 擁有W技能的護盾同時擁有E技能的兩端位移,生存突進能力優秀。

3、 W技能的群控和Q技能的強力減速能配合隊友,在團戰中也有一定的表現。

4、 因為傷害穩定,且CD較短所以滾雪球能力優秀。

缺點:

1、 身闆脆弱容易被秒。

2、 消耗能力單一且風險較高,因為想要打出W技能的三環還是需要E技能近身的,一旦E技能用掉自身就相當危險。

3、 抗壓能力幾乎為零。

4、大招不穩定,在中後期團戰中用得不好容易爆炸。

以上就是小編分享的lol上單英雄排行榜,看完s6最強十大上單英雄排名,你準備好苦練哪個英雄了啊?

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