建模過程
1.【平面區域】在【上視基準面】畫一個六邊形,添加:水平幾何關系。
2.新建【基準面】,距離【上視基準面】:20 。
3.【品面區域】在新建的【基準面】上畫六邊形,添加豎直、相等幾何關系。
4.在上方平面上草繪,畫一個:點 。
5.【曲面放樣】輪廓:點 和 邊線 。
7.【平面區域】兩根邊線。
8.新建【基準軸】選擇:前視和右視基準面 。
9.【圓周陣列】實體:6個 。
10.【曲面縫合】創建實體 。
11.【鏡像】實體,鏡像面:實體頂面 ,合并實體 。
12.【線性陣列】實體,方向:上視基準面 ,間距:40 ,數量:5個。
13.【組合】。
14.【圓角】半徑:5 。
14-1.去掉頂面的6根邊線。
15.【抽殼】厚度:2 。
16.【顯示樣式】上色 。
17.完成。(下圖是用:移動/複制實體,複制了2個)
18.簡單渲染一下:
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