

建模過程
1.【平面區域】在【上視基準面】畫一個六邊形,添加:水平幾何關系。

2.新建【基準面】,距離【上視基準面】:20 。

3.【品面區域】在新建的【基準面】上畫六邊形,添加豎直、相等幾何關系。

4.在上方平面上草繪,畫一個:點 。

5.【曲面放樣】輪廓:點 和 邊線 。

7.【平面區域】兩根邊線。

8.新建【基準軸】選擇:前視和右視基準面 。

9.【圓周陣列】實體:6個 。

10.【曲面縫合】創建實體 。

11.【鏡像】實體,鏡像面:實體頂面 ,合并實體 。

12.【線性陣列】實體,方向:上視基準面 ,間距:40 ,數量:5個。

13.【組合】。

14.【圓角】半徑:5 。

14-1.去掉頂面的6根邊線。

15.【抽殼】厚度:2 。


16.【顯示樣式】上色 。

17.完成。(下圖是用:移動/複制實體,複制了2個)


18.簡單渲染一下:

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