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城堡突襲2bug

圖文 更新时间:2024-10-01 14:31:31

《城堡突襲》是一款2D卡通風格的即時策略類攻城遊戲,比較經典的設定讓玩家能夠較快上手,重要的是在戰鬥過程中随時觀察局勢,調整資源和戰鬥力之間的平衡,運用冷兵器、魔法武器以及彈道武器來推進戰争前線,最終達到攻破敵方城池大門的目标。别看系統沒有多複雜,要取得勝利還是要與敵人進行激烈的鬥智鬥勇的。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)1

一看到标題畫面,我們就知道本作采用了在移動平台上比較常見的類Flash風格卡通畫風,比較著名的《皇家禁衛軍》用的就是這種讨人喜歡的畫面設定。不同的是,《城堡突襲》在遊戲類型上不是塔防,而是由敵我雙方的兩座城池直接對陣,與《魔法門之英雄無敵》的攻城戰非常相似,隻不過占多雙方都是在各自的城池腳下,以實時生産作業的方式來收集資源并訓練士兵,緊張刺激感比起回合制來講有一定程度的提升。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)2

遊戲提供的兵種配置比較清晰易懂,生産單位隻有伐木工一種,而戰鬥單位則基本分為弓箭手、步兵以及騎兵。各個戰鬥單位的移動速度、攻擊力都有些許的不同,玩家需要根據具體的戰場形勢來選擇優先訓練哪一種士兵才能夠取得戰鬥優勢。當然,在資源的耗費上來看,移動攻擊屬性較為優秀的兵種要更貴一些,雖然說系統會随着時間的流逝自動補給一些資源給遊戲者,但是遠遠不如通過伐木工砍伐樹木所獲得的資源要多,在大規模的戰鬥中還是要盡量靠伐木工的采集來迅速積累資源以生産更多更強的戰鬥力。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)3

《城堡突襲》的戰場以不同關卡的方式來展現,要玩到更加凸顯策略性的戰場地形需要先完成初期的關卡之後才能夠解鎖。遊戲大地圖的整體風格也會随着闖關進度而逐漸變化,複雜的地形對于戰鬥和策略的影響非常巨大,難度的提升也是跨度非常大,已經熟悉一種打法的玩家很有可能被卡在一個全新的戰場地形中苦苦鏖戰而無法取得勝利,必須調整策略才能夠逐漸攻破新的城池,這在一定程度上增加了遊戲的可玩性和耐玩性。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)4

作為遊戲中唯一的資源,樹木一般都會在敵我雙方城池的正中間,在開局之後為了争奪第一桶金,必須趕緊派一波伐木工率先趕往樹林進行砍伐。但伐木工淡薄的護甲和生命值是挨不住幾下攻擊的,在這種情況下,需要再額外派出幾名戰鬥單位進行掩護才能夠确保資源成功返回城池。如果在伐木工抱着木頭趕回城池的路上被打死,那麼所采集的資源也會全部消失,這對于前期的戰鬥來講幾乎是緻命的打擊,會嚴重拖慢我方的發展腳步,所以保護好伐木工是開局時候最重要的一步,一定要做好準備。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)5

根據手中掌握資源的多少,可以選擇一次性訓練1名、2名或者3名相同兵種。當一次性訓練3名相同兵種的時候,戰鬥單位會以小型戰團的方式出現,頭頂上标有一個特殊的軍銜,這會稍微增加該戰團内士兵的暴擊幾率以及攻擊力,但也是耗費了更多的資源所換來的。如果資源足夠的話,直接訓練戰團能夠對戰鬥前線的推進有些許幫助,玩家要全面考量戰場形勢和資源數量來做出決定。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)6

由于我們能夠選擇戰鬥單位的縱向出生地,在一些有河流阻擋的地形下,最好将新訓練出來的士兵安排在離通路最近的地方,這樣省去了很多跑路時間,也更能夠直接阻擋住敵軍的攻勢。弓箭手雖然攻擊力較低,但極快的攻速以及大範圍的攻擊距離能夠在無損的情況下對敵軍戰鬥單位造成非常可觀的傷害,如果恰巧面對的是一隊步兵,那麼很有可能無傷殲滅,再加上較便宜的生産成本,性價比還是非常高的。相對來講,騎兵較高的血量和攻擊力更加适合在敵方城門口進行攻城,但要小心法師塔的雷電攻擊。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)7

如果在策略的選擇上比較适當的話,最終我們的戰線會逐漸推進到敵方城池腳下,面對這樣的極大優勢,剩下的工作就隻有一邊采集資源一邊大量訓練新的兵力,不斷補充前線戰鬥力以替換被敵方守城塔擊潰的士兵。這時候我們離勝利已經不遠了,隻要堅持住不出任何大的錯誤,基本上可以說已經勝券在握了。配合騎兵優秀的推塔能力,不出一會兒便能夠成功擊破堅實的敵城大門,這也是遊戲系統判斷一場戰鬥勝負的唯一标準。

城堡突襲2bug(城堡突襲評測戰争的平衡)8

在每場戰鬥結束後,系統會詳細統計敵我雙方的戰績,包括每個兵種的訓練數量以及被魔法以及彈道攻擊消滅的士兵數量。這個統計對于我們優化自己的戰鬥策略有一定的指導作用,如果覺得在遊戲中打得比較費力,那麼說明在某方面的決策上是有改進空間的。比較細心以及有完美主義傾向的玩家可以以此為依據,研究出自己的一套理論最優打法,縮短每一關的過關時間,看看這種打法的極限能夠被推至一個什麼高度。

從整體遊戲感受上講,本作的節奏不是很快,更多的是讓玩家在即時戰鬥的緊迫感中去思考下一步正确的做法應該是什麼。不多的兵種雖然說不上豐富,但能夠自己掌握出兵地點這個設定在一定程度上增加了戰場形勢的變數。再加上兵種之間的相克,還有逆天的魔法塔以及彈道塔,讓逆襲翻盤成為可能。種種戰争細節設定極大地豐富了遊戲的打法和可用策略的種類,能夠将簡單的基本規則派生出如此多樣的操作可能性,說明制作團隊在遊戲性的把握上進行了仔細的推敲。但很明顯《城堡突襲》還有很多可以改進的地方,如果能夠在後續版本中增加一些更加讓人感到有趣的設定或者新加入一些有特色的兵種,相信更能夠抓住玩家的心。

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