【遊戲沒有圈兒】今天分享關于“走吃”與“走喝”的相關内容,顧名思義就是“一邊走一邊恢複生命值(血)/法力值(藍)”。好處是在恢複狀态的同時也能夠實現角色移動,比起傳統方式的脫戰恢複手段,它勝在靈巧與機動性,無論是PVE副本與團本,還是PVP拉開距離,它都應該被完全掌握。因為這是魔獸懷舊服中一個非常重要的細節,也是在近期美服5萬美金插旗大賽中(“走吃獵人”)再次重歸玩家視線,我們不得不說說它。
效果展示,請注意GIF左上角驚人藍量變化:
首先要詳細介紹一下背景,為什麼會出現“走吃”與“走喝”這種技巧?《魔獸世界》懷舊服所有職業都特點鮮明,對比正式服的職業角色,你可以理解為某種極端職業特色。既然極端,當然也伴随弊端。例如影響法系職業的藍量上限,如果麻痹大意地使用技能,很快就會油盡燈枯。近戰職業也有着類似的弊端,例如戰士,在懷舊服中它是沒有強力回血手段的,必須依靠治療單位補足。結合魔獸懷舊服這一大特性,脫戰恢複手段就是各職業脫戰後的當務之急,而戰鬥中尋求脫戰來恢複更是家常便飯。
機制簡單介紹,嫌麻煩的可以跳過。它不是BUG,而是在重疊的技能共CD與恢複機制中有0.5秒的空隙,在恰當的時間使用,能夠實現邊走邊回血/藍。當然,恢複機制的前提也涉及到較麻煩的5秒脫戰等。當玩家脫戰後,即可進入2秒的回血/藍計時,而在這其中如果卡過共CD的1.5秒,并在2秒恢複效果之前使用恢複道具,就可以實現秒回血/藍。想完美掌握這個時機非常難,但經過個人多次研究,結合插件會變得更容易掌握。今天就分享給需要的玩家。
如何成就“走吃”與“走喝”的驚人恢複效果
首先,各大插件整合工具都有一個名為“FiveSecondRule”的插件,它的作用就是提供計規則,例如精神回藍監控、自回血監控、共CD等,它很好地解決了這一難題,推薦大家使用這個老插件。
安裝後可在界面-插件中找到設置面闆(默認即可),“強迫症”玩家可以調整框架大小以及顔色等。開啟這個插件需要用到“/fsr unlock”命令,在聊天窗口輸入這個命令後,你的頭像下方便會有計時器标識(血與藍滿狀态不顯示),它能夠幫助你完美監控。
默認是藍色的。當玩家在5秒内沒有戰鬥行為時,它會進入2秒的循環計時。
重點,當進入2秒計時規則後,每完成一次計時玩家将自動恢複血與藍,而在自動恢複之前(到達圖中“臨界點”之前)使用恢複物品(如面包、水)則完美觸發物品效果,從而實現邊走邊恢複。解釋:前1.5秒為共CD,後0.5秒也就是所謂的“臨界點”。通過這個機制的掌握,法系職業在副本中可以避免拖隊友時間等類似問題,A完一波小怪後也能快速跟上隊伍。而說到對距離極為敏感的PVP場景,它的作用就不言而喻了吧?續航、牽制的關鍵!
根據下圖可以看到,我們并沒有坐下使用“魔法晶水”,而是保持角色移動。而再參考圖中左上角藍量恢複,你會發現其本身質變的效果。
從暗巷丁字路口走到榮譽谷,我們的藍已經接近100%!
這個遊戲機制在《魔獸世界》早年其實已經被開發,但礙于傳播效果的局限性,知道的玩家并不多。我個人在早期也隻是略有耳聞,而沒有具體使用過,今天花時間把它搞定,也算是圓夢了。最後,今天講解的内容不僅适用于法系職業回藍,也适用于物理職業回血。有疑問的玩家可以評論回複,知無不言。
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