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索尼微軟發布會

圖文 更新时间:2024-07-25 01:23:08

3 月 30 日消息,索尼一直在努力開發一個代号為 Spartacus 的項目,該項目可能會對微軟構成激烈的競争。而今天,它又公布了它的新計劃。索尼昨日宣布将在今年 6 月把 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 整合到全新的 PlayStation Plus 訂閱服務中,新的訂閱服務将分為三個會員等級。

索尼微軟發布會(索尼開發一個代号為)1

在此之前我們所知道的 Project Spartacus 現在簡稱為 PlayStation Plus,這是索尼在一段時間内用來定義其最初于 2010 年推出的訂閱選項的名稱。

在新公告發布之前,PlayStation Plus 訂閱為用戶每月提供兩款較舊的免費遊戲、新遊戲、雲存儲和在線多人遊戲選項的折扣。

索尼之前還提供了名為 PlayStation Now的第二個訂閱選項,它可以訪問 PlayStation 2、3 和 4 庫中的遊戲。

新的 PlayStation Plus 結合了這些選項,并提供三種不同的計劃供遊戲玩家選擇:PlayStation Plus Essential、PlayStation Plus Extra 和 PlayStation Plus Premium。

索尼的 PlayStation Plus 服務能否與 Microsoft Game Pass 競争?

雖然索尼的新 PlayStation Plus 計劃确實以價格提供了很多内容,但它們與 Game Pass 之間存在一個主要區别:後者提供訂閱者在發布日下載新遊戲,而 Plus 則沒有。

PlayStation Jim Ryan在接受 Games Industry 采訪時進行了詳細闡述,解釋了為什麼該公司此時選擇不走這條路。

“我們覺得我們與工作室處于良好的良性循環中,投資帶來成功,這使得更多的投資能夠帶來更多的成功,”他說。

“我們喜歡這樣的循環,我們認為我們的玩家也喜歡這樣的循環……我們覺得,如果我們在 PlayStation Studios 制作的遊戲[意味着第一天的 Plus 版本],那麼這種良性循環就會被打破。水平我們需要在工作室進行的投資是不可能的,我們認為對我們制作的遊戲質量的連鎖反應不會是遊戲玩家想要的。”

NPD 集團視頻遊戲顧問Mat Piscatella在電話采訪中告訴 TheStreet,他認為索尼的數學表明現在不是推出第一天流媒體選項的合适時間。

“微軟依賴于建立龐大的用戶群并為社交組件開發遊戲,”Piscatella 說。“索尼的玩家更專注于單人遊戲,因此在那裡生成第一天并不那麼重要。策略之間存在很大差異。

雖然一次購買一款遊戲還沒有出現,但索尼的最新舉措讓我們離全流媒體的未來更近了一步。

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