1、在沼澤裡,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小于等于7的地方生成。它們隻會在滿月時生成,在新月時永遠不會生成。
2、更準确來說,遊戲會檢查亮度等級是否小于等于一個随機整數(0-7),然後檢查月亮的明亮部分是否大于一個随機整數(0-1)。如果都符合條件,那麼就有50%的幾率生成史萊姆。
3、史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區塊裡,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。“史萊姆區塊”的決定是由世界種子和區塊坐标結合起來的僞随機而成的。
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