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慢節奏?日式吃不消?2.5秒公共CD鬧哪樣?《最終幻想14》國服公測之後一直飽受非議,幾乎達到了近年來罕有兩極分化式的輿論效應。
《最終幻想14》已經“默默”即将更新到4.0版本,近期官方也一直針對4.0“紅蓮之狂潮”進行預熱。而國服近期在推出“新玩家充值月卡即可直升50級”的活動後,人氣也有明顯提升。
88元一個月,說實話新遊醬覺得有點貴
那麼,在現在3.0末期版本中,萌新們到底值不值得入坑呢?我們從以下幾個角度來分析一下。
現在上線有時還得排隊
現在《FF14》隻有一個中國區,中國區内有其他服務器,這些都是以前電信網通合區來的,每個服的人數是絕對夠正常的遊戲需求。那如果你喜歡人多,第一大服“紫水棧橋”歡迎你。總之,目前的《FF14》絕不會是鬼服Dead Game,但也不到人山人海的地步(海之都除外)。
主城人還不少,各種花式虐狗的大有人在
當然也不乏一些兄貴軍團在主城秀恩愛
一起看大海
劇情黨:有點中二但也有點燃,角色身份轉變太快!
時間收費的遊戲不在道具買賣上做文章,但會在玩法和劇情上“動手腳”。在《FF14》裡混迹久的玩家一定聽說過這麼一句話:不要劇透!
沒錯,這個遊戲的劇情被玩家們吹的神乎其神,然而,劇情确實是引(有)人(點)入(中)勝(二)。當你堅信這個人是好人的時候,幾天後的劇情會讓你跌破眼鏡,“原來這個b是個二五仔”,幾天後,你又會發現另一個二五仔,或者另一群二五仔!
2.0版本的最後劇情在悲傷又有點“燃”的氛圍中收場,同時又留下了很大的疑問,局勢變動讓人無法想象該怎麼收場,但3.0的劇情就很完美的銜接了下來。
可以說如果你是劇情黨,你完全可以把《FF14》當成一部電視劇或一部動漫;如果你急着升級做任務,也可以選擇ESC跳過,所有的劇情都會保存在旅館的旅行筆錄中,未來你可以随時重放。
旅館内的旅行筆記,随時重放你想看的劇情
副本PVE黨:副本設計的怎麼樣,對新人友好嗎?
在某些方面,《FF14》和WOW是非常相似的,比如典型的鐵三角戰法牧形式。
《FF14》的副本大多不難,主線要求你必須通關一些副本,這些必做副本其實沒有什麼難度,而是在副本設計上比較創新有趣,比如利用機關、駕駛器具、直升電梯等等。重要的是時機的把握和團隊的配合,而不是硬件裝備。
這種亂糟糟的副本戰鬥畫面,典型的【出啥躲啥,招啥打啥】的鐵三角
這套眼花缭亂的UI、技能、grid、監控團隊面闆,就是戰鬥的精髓了
而且《FF14》在3.2版本新增了導師系統,作為萌新隻要你下副本就會碰到1名對遊戲理解比較透徹的導師玩家,導師會給你講解一下當前副本機制,這點也是FF14遊戲風氣良好的體現之一。
隻要你不是那種講了不聽的選手,大家滅一次兩次都很和諧,每場副本結束都會有人發辛苦了,副本途中還會有逗比選手發中二文字。可以說打副本大家并不在意你是否是新手,甚至有人會特意關照萌新。
生活黨:時間收費下的生産系統适合生活玩家嗎?
生活玩法是《FF14》中最有意思的玩法之一。
《FF14》的特點就是一個角色可以學習整個遊戲所有的戰鬥職業和生活職業。這裡的生活職業分支龐大,涵蓋了遊戲生活的方方面面,每個職業又相互牽制。
比如用裁衣匠做一條褲子,需要用到皮革匠裁皮、裁衣匠織布、鍛鐵或鑄甲匠鍛鐵,而皮革原料來自打怪,布、鐵原料來自于園藝工、礦工采集。相當于學1就要學全部。
當你開始鑄造的時候,全神灌注的樣子萌萌哒
鍛造成功!簡直是日本匠人精神的完美寫照
當然你不想全學也沒關系,有闆子啊!闆子相當于交易行,購買玩家挂在闆子上的各種東西,當然性價比不如自己動手采集就是了,也因此坊間流傳一句話:沒一套海景房還想練生産?所以要想玩生産,要麼花錢,要麼花時間。
買下一套海景房是所有FF14玩家的心願
畢竟是個時間收費遊戲,日本官方還不準代理公司亂改遊戲,也嚴厲禁止大額遊戲币交易,沒有道具買賣收入,隻能在時間消耗上多費心思了。想花時間做生産的玩家,一定記得買月卡!
制作人吉田修平也是煞費苦心,在點卡制的遊戲經濟體系下,最大化商業收入
外觀黨:我隻在乎外形,這遊戲的外觀人設适合我嗎?
滿級該做什麼?除了把《FF14》當生活遊戲、當賭博遊戲、當刷本遊戲外,你還可以把它當做換裝遊戲(暖暖FF14的名号不是白來)。最終幻想系列本身制作商就是來自日本的SQUARE ENIX公司,霓虹國的動漫基礎不用多說。雖然遊戲整體背景偏向西方,但還是看得出濃濃的日系動漫風。
之前的沙灘時裝,簡直是暴走的荷爾蒙
如果你是外觀黨,在50級後你就可以開始你的換裝之旅,配合服裝再花2000遊戲币随時更換發型妝容。
官網商城售賣的外觀是一部分,遊戲裡的外觀也是不錯的選擇,記住家中常備幻象棱晶哦!
官方商城售賣的時裝,所見即所得
平心而論,本作可以看做是《魔獸世界》的一個畫面和細節的改良版本,《最終幻想14》既然選擇留在一個WOW框架裡來表達日式經典的内容,就無法避免要面對WOW一直無法解決的關卡節奏慢、單人戰鬥乏味、成長目标繁雜(從哲學套刷到古武器)的問題。
同時,輔以更多樣的成長模式(平行多修職業模式),更需要社會協作的經濟系統,更電影感、更細膩的日式劇情叙事等,對于喜歡WOW但又感到疲倦的玩家來說,是一個不錯的替代選擇。
值得入坑:
1.人數夠多,氣氛融洽
2.劇情是亮點,總能意想不到
3.3.0開放飛行,4.0開放下水,每個版本都有新玩法
4.首充月卡直升50級
不值得入坑:
1.任務永遠是跑腿
2.技能過多,缺少優化
3.新手T、奶極易背鍋
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