防沉迷身份證申訴有用的。
青少年沉迷網絡遊戲的主要誘因是大多數網絡遊戲都設置了經驗值增長和虛拟物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導緻部分青少年沉迷其中。
網絡遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。
未成年人累計3小時以内的遊戲時間為"健康"遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益将減半。如累計遊戲時間超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
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