饑餓值:遊戲中時刻都會顯示饑餓值,它被顯示為一排火腿,在生命值的對側,火腿共有10個,代表着20點饑餓值,每個火腿代表2點饑餓值,不同的食物,能不同程度恢複饑餓值,舉例來說,熟豬排回複8點饑餓值,而蘋果回複4點饑餓值。
飽和度:飽和度和饑餓值類似,也是一種重要的食物統計方式,但它是不會被顯示出來的,大家都知道,當降臨在出生點時,饑餓值是滿的,當開始四處走動,破壞方塊的時候,饑餓值還是滿的,但是,這時已經在消耗飽和度了,玩家在一個新世界剛出生的時候,可以看到饑餓值是滿的,進行一段時間的活動
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