提到《魔獸争霸3》中的野怪時,大多數玩家都會想到模型設計上顯得非常強大的食人魔一族。隻不過,從實戰表現上來看,食人魔一族的4個兵種,雖然承傷能力都非常不錯,雇傭兵營地中的食人魔甚至可以作為一個不錯的前排單位來使用,但是它們的實際戰鬥力其實并不理想。這次,我們就一起來詳細了解下,對戰地圖中4個食人魔兵種的具體屬性和實戰表現吧。
食人魔戰士
食人魔一族的普通戰鬥單位,模型看上去并不算弱,實際上隻有14到15點普通攻擊力、400點生命值和1點重甲的他,在遊戲的前中期也隻能算是前排能力還算可以,但處理起來還是非常方便的。
食人魔法師
作為食人魔一族的法師單位,擁有24到27點普通攻擊力、600點生命值、400點魔法值和1點重甲的食人魔法師,基礎屬性還算不錯。再加上天生就帶有的嗜血技能,對周邊友軍單位的戰鬥力同樣非常不錯。實戰中,如果點位野怪數量較少,處理食人魔法師并不算難,可一旦點位中有着強力的巨魔穿刺單位時,處理起來就會變得困難不少。
實戰中,大家如果想要用更加輕松的方式來處理掉地圖上的食人魔法師,可以通過一些特殊的兵種、站位和操作技巧,讓他無法正常使用技能,或者限制其技能對周邊友軍的增益效果,會好上很多。
食人魔重毆者
食人魔一族的強力戰士單位,擁有和食人魔法師一樣的攻擊力(24到27點普通攻擊力)、850點生命值和3點重甲。盡管食人魔重毆者的血量不少、護甲也相對較高,但因為本身沒有任何技能的同時,攻擊力也并不算高的原因,實際對局中,處理起來其實并不算難。
食人魔領主
屬性、技能和本身戰鬥力最為強大的食人魔戰鬥單位,擁有39到44點混亂攻擊力、950點生命值、500點魔法值和3點重甲。技能搭配上,食人魔領主擁有一個可以造成75點範圍傷害的沖擊波技能,和可以提升周邊所有友軍單位3點護甲的虔誠光環(也就是以前的專注光環)技能。
從屬性上來看,食人魔領主無疑是一個處理起來非常困難的存在。可實際上,就像之前的文章中為大家介紹過的一樣,因為警戒範圍非常大的原因,玩家往往都可以将野怪點位中的食人魔領主拉到距離其它野怪很遠的地方,再使用一些特殊的站位或者是控制技能,将食人魔領主單獨留下之後,處理起來就會變得非常輕松。
綜合點評總的來說,食人魔一族的4個兵種因為模型設計都比較大的原因,看上去也确實非常唬人。實戰中,如果将這4個兵種放在一起,有了食人魔法師的嗜血術加持,他們的戰鬥力确實會顯得非常強大。可惜,實戰中他們被放在一起的時候并不算多不說,這些兵種本身警戒範圍大、移動速度和攻擊速度都比較慢的設定,也大大降低了玩家處理他們的難度。
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