玩家遙遙無期的等待終于快要結束了。
文/迪亞菠蘿包
《坦克世界》很可能是目前最賺錢的硬核軍武題材網遊。
在市場研究機構SuperData發布的1月全球遊戲收入榜上,《坦克世界》月收入位列PC遊戲第8。此前幾年,這款遊戲也多次出現在各類數據機構發布的PC遊戲營收排行榜Top 10。
在國内,《坦克世界》和同系列的《戰艦世界》同樣吸引了大量對軍武題材感興趣的玩家。截止目前,《坦克世界》百度貼吧關注用戶接近300萬,發帖數達1億。
不過自從2018年以來,有個問題長期困擾着《坦克世界》和《戰艦世界》的國服玩家:遊戲國服不再更新了。
《坦克世界》玩家對停更的反應一度非常強烈,因為2018年Wargaming發布了《坦克世界》1.0新版本,在遊戲引擎和畫面表現等方面有質的提升,而國服停更恰恰就卡在了1.0發布的節點。
當時的宣傳頁面
當時運營團隊稱,「因研發方(Wargaming)技術原因,《坦克世界》1.0版本将延期更新。」這一延期就停更了600多天。與之相似,《戰艦世界》2018年9月更新「太空戰艦」版本後,就再也沒有發布更新計劃。
由于國服更新停滞,有些玩家流向了其他地區的服務器,還有些玩家則陸續選擇了棄坑。去年7月,《坦克世界》由于長期不更新,還遭到央視主持人張騰嶽公開吐槽。
不過,國服玩家的尴尬處境很快就要結束了。在今晚舉行的線上發布會上,Wargaming、360和空中網聯合發布了《坦克世界》和《戰艦世界》的國服更新計劃。
360正式入局,兩款遊戲年内追上全球版本
在發布會上,Wargaming CEO Victor Kislyi和360科技集團有限公司董事長兼CEO周鴻祎共同宣布:《坦克世界》和《戰艦世界》國服未來将由Wargaming、空中網、360三方聯運。
随着360正式入局,《坦克世界》和《戰艦世界》在發布會上公布的運營計劃中,向玩家承諾了四點:
首先,這兩款遊戲将在2020年内,實現與全球版本同步更新。
其次,玩家此前擁有的國服賬号,核心數據都将平順轉移。
同時,國服取消南北分區,未來全國玩家将在同一個服務器内競技。
最後,兩款遊戲都将引入新的玩法模式。
事實上,360聯運《坦克世界》和《戰艦世界》并不讓人感到意外。
去年4月,360遊戲就宣布和Wargaming建立戰略合作夥伴關系。Wargaming CEO Victor Kislyi對媒體表示,360遊戲代理發行的第一款産品将是由《坦克世界》核心團隊開發的載具類軍事遊戲。
盡管後來在2019年内,360和Wargaming并未公布具體的合作進展,但今年1月Wargaming向中國捐贈了1000萬美元用于疫情防治,并選擇由360落地執行,反映出了雙方密切的合作關系。
而在發布會開始之前,一些國服玩家通過遊戲近期公告,觀察到了些許端倪。2月底,《坦克世界》客服電話暫停服務,随後遊戲宣布支付系統升級,并關閉了軍功中心和軍武遊戲商城的部分功能。這一系列變化讓玩家不禁猜測,《坦克世界》國服未來的運營策略或許将發生變化。
此次聯運意味着什麼?
在2018年回歸A股、成立360遊戲藝術布局自研後,360最近一年很少在遊戲領域公開發聲。去年官宣和Wargaming合作時,周鴻祎曾對媒體表示,「過去一年主要在認真修煉内功,不斷進化自身的業務體系,努力完善聯運、自研、發行的業務布局。」
在葡萄君看來,此次聯運或許是360遊戲業務自2018年以來「認真修煉内功」後,重新出發的标志。
觀察360近兩年的财報可以發現,由于政策、市場環境變化等客觀原因,360的遊戲業務營收增長遇到了瓶頸。受此影響,360近兩年對遊戲業務進行了調整,開始由聯運平台向「聯運 發行」轉型,組建了自研團隊,并和Wargaming等廠商建立合作關系。另外據内部人士稱,360手遊業務自去年以來還進行了架構改革,嘗試推出了首款自研手遊,在發行側重點發展獨代和買量等業務。
如今,聯合運營《坦克世界》和《戰艦世界》既是360在對外合作方面的階段性結果,也是其自2016年宣布發力PC遊戲發行業務後的最新進展。
結合《坦克世界》在全球PC遊戲收入榜單長期以來的表現,這兩款遊戲或許能提振360遊戲業務的财務表現,并幫助360獲取一批長線、穩定的高價值端遊用戶。
從目前勢頭來看,聯運《坦克世界》和《戰艦世界》幫360在硬核PC玩家圈層内收獲了一波關注和正面評價,而後360如果能保持這樣的勢頭,在端遊、手遊或頁遊領域有更多類似的進展,或許行業會慢慢改變對360的固有印象。
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