想畫出漂亮的3D立體畫嗎?那就要先知道3D立體畫的三大基本原則和兩個難點,在此以後再勤加練習,在日後3D立體畫藝術之路上一定能像手中畫的畫一樣越來越平滑。一起努力學習3D立體畫吧!3D立體畫是參照了欣賞者的站位視點,整個畫面的構成以人的視點為視覺原點,使得立體畫不僅僅是一幅畫還成為一個真實的視覺空間,欣賞者可以融入到畫面當中。3D立體畫入門不難,常規培訓大都是教些分層勾線之類的,幾個小時就能解決戰鬥。這做不出逼真的立體圖。3D立體畫就不行了,最大的毛病有兩個——晃動和斷層。一般人會不理解,畫怎麼還會晃動呢?晃動是由殘影造成的。3D立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而産生立體。多幅畫面在光栅的折射下,在某個角度會産生重影,這個重影會維持一定的角度範圍。人正好站在這個角度上就會感到眼暈。這個重影也被稱為殘影。所以3D立體畫首要的問題不是增強立體感,而是消除殘影和晃動。完全徹底的消除是不可能的,隻能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動幅度。如果做圖技術不過硬,會加大殘影和晃動,畫面看上去就無法忍受。常規培訓機構和多數立體畫制作公司無法減小這種晃動。斷層是3D立體畫的另一個棘手問題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若幹道明顯的裂痕。大多數培訓機構和多數立體畫制作公司都無法解決這個問題。層間優化技術和實景逼近技術的應用,使得畫面無論景深多遠、物體多麼繁多、畫面多麼複雜交錯,都能平滑過渡、無縫銜接。真正做到實景再現。不管你是在學習結構素描明暗素描,還是在學更深更難的油畫,或者是你已經在學習3D立體畫,都千萬不要錯過這篇對于3D立體畫難點的講解。這些講解能幫你更快更好地畫出紙上3D立體畫.
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